| Auteur | Hallec |
| Création | 09 oct. 2015 |
| Mise à jour | 09 oct. 2015 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 14 360 |
| Note | 44 |
| Vues | 560 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 1 | Marque du fauve | Sort | 2 |
| 1 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 1 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| 1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
Je vous présente aujourd'hui un deck assez fun à jouer avec un bon contrôle du board.
Le deck se résume facilement en trois phases :
Avantages:
Inconvénients :
Comme tous bon vieux deck Druide, on va retrouver les cartes pour gérer la mana comme Innervation et Croissance sauvage qui vont permettre de faire une ouverture de folie ( comme avec Ombre de Naxxramas qui va vite se retrouver vers les 6/6 sans qu'on en ait besoin) ou de lancer quelques combos qu'on verra par la suite.
On trouve quelques cartes de sorts pour aider à prendre le contrôle du board en début de partie comme Colère ou la Marque du fauve ainsi que Puissance du fauve. On trouvera bien entendu Balayage qui peut permettre a détruire une sortie de folie de l'adversaire ou a sécurisé la sortie des provocations.
Pour les cartes de sorts, on n'aura que sa mais leur but est uniquement de nous permettre de prendre le contrôle du board dès le début de la partie grâce a leur cout assez faible. De plus, les cartes pour buff nos cristaux de mana nous aiderons à garder quelques sorts grâce a l'arriver de Provocation ( Crache-vase ou Marche-soleil) qui seront facile a mettre en place.
Pour les monstres, on retrouve Chasseur de gros gibier, Gardien du bosquet, Druide de la Griffe ainsi que Ancien de la guerre. On a donc ici des cartes utiles pour prendre le contrôle du board. On trouvera également les deux Ancien du savoir pour avoir une bonne pioche (ou heal si la sortie a été difficile).
Pour une bonne sortie, on cherchera a avoir Ombre de Naxxramas qui va grossir lentement mais qui au fur et a mesure va commencé a mettre de la pression chez votre adversaire.
Niveau légendaire, on retrouvera Horreb qui peut assuré un combo qui se déroule en deux tours.
Empereur Thaurissan qui va nous permettre de mettre en place nos combos plus facilement mais qui va également mettre de la pression sur le board comme Sylvanas Coursevent ou Cénarius.
La Justicière Coeur-Vrai combiné a Combattant sauvage (ou même sans) va permettre de protéger nos HP avec de l'armure mais également de disposé d'atouts supplémentaire pour gardé le contrôle du board.
Enfin, Kel’Thuzad et Dr Boum seront la également pour gardé le contrôle du board et terminer votre adversaire.
Pour commencé, on s'arrange pour avoir le plus de carte 0 à 3 lors du tirage pour gardé le board sous contrôle (soit avec une sortie précoce de monstre grâce au Innervation, soit avec Colère et Puissance du fauve.
Puis, on enchaine avec les monstres entre 5 et 6 pour gardé le contrôle du board. Dès que la défense est en place, on agresse lentement mais surement l'adversaire qui devra passé votre mur avant d'attaqué vos HP.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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