Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Taunt

Résumé : Deck sympa à jouer avec une bonne défense pour rendre fou l'adversaire
Auteur Hallec
Création 09 oct. 2015
Mise à jour 09 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 14 360
Note
...
Vues 560
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
1Marque du fauveSort2
1Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1
Combattant sauvage
Serviteur4
2Gardien du bosquetServiteur4
1Druide de la GriffeServiteur5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour,

Je vous présente aujourd'hui un deck assez fun à jouer avec un bon contrôle du board.

Résumé du deck

Le deck se résume facilement en trois phases :

    (1 à 3-4 de mana ) une sortie assez stable qui permet de temporisé vers la deuxième phase ou même d'embraser le board avec une pression dès le début si vous avez les cartes qu'il faut.
    (4 à 6 de mana ) on va avoir une phase de contrôle du board, ou on va commencé a mettre nos provocations en place avec pour objectif de récupérer le board pour la phase suivante.
    Enfin, c'est a partir de maintenant que l'on va continué a mettre la pression sur l'adversaire et a enchainé les grosses sorties.

Avantages:

    Une sortie correct à explosif (rarement vide)
    Un contrôle du board rapide et efficace
    Des grosses sorties a la fin pour terminer rapidement votre adversaire

Inconvénients :

    Si à 7 cristaux de mana vous n'avez pas le contrôle du board, la suite risque d'être compliqué
    Un contrôle tardif peut mettre à mal vos PV

Les cartes clé

Comme tous bon vieux deck Druide, on va retrouver les cartes pour gérer la mana comme Innervation et Croissance sauvage qui vont permettre de faire une ouverture de folie ( comme avec Ombre de Naxxramas qui va vite se retrouver vers les 6/6 sans qu'on en ait besoin) ou de lancer quelques combos qu'on verra par la suite.

On trouve quelques cartes de sorts pour aider à prendre le contrôle du board en début de partie comme Colère ou la Marque du fauve ainsi que Puissance du fauve. On trouvera bien entendu Balayage qui peut permettre a détruire une sortie de folie de l'adversaire ou a sécurisé la sortie des provocations.

Pour les cartes de sorts, on n'aura que sa mais leur but est uniquement de nous permettre de prendre le contrôle du board dès le début de la partie grâce a leur cout assez faible. De plus, les cartes pour buff nos cristaux de mana nous aiderons à garder quelques sorts grâce a l'arriver de Provocation ( Crache-vase ou Marche-soleil) qui seront facile a mettre en place.

Pour les monstres, on retrouve Chasseur de gros gibier, Gardien du bosquet, Druide de la Griffe ainsi que Ancien de la guerre. On a donc ici des cartes utiles pour prendre le contrôle du board. On trouvera également les deux Ancien du savoir pour avoir une bonne pioche (ou heal si la sortie a été difficile).

Pour une bonne sortie, on cherchera a avoir Ombre de Naxxramas qui va grossir lentement mais qui au fur et a mesure va commencé a mettre de la pression chez votre adversaire.

Niveau légendaire, on retrouvera Horreb qui peut assuré un combo qui se déroule en deux tours.

Empereur Thaurissan qui va nous permettre de mettre en place nos combos plus facilement mais qui va également mettre de la pression sur le board comme Sylvanas Coursevent ou Cénarius.

La Justicière Coeur-Vrai combiné a Combattant sauvage (ou même sans) va permettre de protéger nos HP avec de l'armure mais également de disposé d'atouts supplémentaire pour gardé le contrôle du board.

Enfin, Kel’Thuzad et Dr Boum seront la également pour gardé le contrôle du board et terminer votre adversaire.

Comment jouer le deck ?

Pour commencé, on s'arrange pour avoir le plus de carte 0 à 3 lors du tirage pour gardé le board sous contrôle (soit avec une sortie précoce de monstre grâce au Innervation, soit avec Colère et Puissance du fauve.

Puis, on enchaine avec les monstres entre 5 et 6 pour gardé le contrôle du board. Dès que la défense est en place, on agresse lentement mais surement l'adversaire qui devra passé votre mur avant d'attaqué vos HP.

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