Héros Druide Hearthstone

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Résumé : Tout le deck consiste à ce qu'une de vos cartes oblige l'adversaire à en consommer 2 ou 3. Des énormes provocations, potentiellement buffables, du blast pour vider la table. Enjoy
Auteur DansTonCulte
Création 25 déc. 2013
Mise à jour 25 déc. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 760
Note
...
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Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (10)

Carte Type Mana
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Marque de la natureSort3
2Druide de la GriffeServiteur5
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2Infiltrateur worgenServiteur1
2Berserker amaniServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Guerrier taurenServiteur3
2Brise-sortServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Garde de Baie-du-ButinServiteur5
2Marche-soleilServiteur6
2Seigneur de l'arèneServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un Deck compétitif malgré les apparences (jouable au rang 10 par exemple).
Beaucoup de provocations, des blasts pour vider la table, deux systèmes de pioche (colère et ingénieur novice), du silence.
Le but de ce deck est que chaque provocation oblige l'adversaire à utiliser plusieurs cartes pour tuer un seul serviteur provocation. Au final l'adversaire va s'essouffler et vous aurez une défense incroyablement résistante.

Avantages:

Très bon contre les decks agro et contre les mages (points de vie important des taunts)
Consomme peu de carte.
Défense redoutable et dégâts importants en fin de partie.

Inconvénients :

Ce deck peut éventuellement être en difficulté contre un deck chaman ultra blasts/ puissance de sort + armes.
Seulement 2 silences.


Les cartes clé

Protecteur écorcefer,
Druide de la griffe,
Marque de la nature,
Marche-soleil

Comment jouer le deck ?

Début de partie : Jouer les ingénieurs novices, infiltrateurs worgen, colère pour éviter une mise en place d'un deck agro, quitte à utiliser un balayage tour 4.

Milieu de partie : Poser les premiers taunts comme le Maitre-bouclier de sen'jin, Druide de la griffe et Marche-soleil. L'adversaire devra , soit consommer des cartes très précieuses qui détruit un serviteur, soit consommer plusieurs cartes contre une seule de votre coté.

Fin de partie : Poser les gros taunts comme Protecteur écorcefer, Seigneur de l'arène ou poser plusieurs petits taunts et les buff avec Marque de la nature.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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