Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[Ramp]May the Force be with you !

Résumé : Voici un bon gros deck druide plein de taunt, de controle, utilisé au rang 5 actuellement.
Auteur YodaIsHere
Création 14 sept. 2014
Mise à jour 21 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 940
Note
...
Vues 719
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
1Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le taunt dans toute sa splendeur.


Voici le deck avec lequel je suis actuellement rank 6, j'aimerais cependant que vous m'aidiez à l'améliorer pour passer en rang légende (en effet ca depend de la méta). Alors évidement il me manque des cartes (dark knight ou encore cenarius par exemple...) Je suis nouveau sur le site alors je vous dit bien le bonjour en passant !

Modifications du 21/09/2014: -1 nourrir, - 1 sylvana, - 1 cairne, -2 Maitre bouclier, - 1 marque de fauve, + 1 yeti, + 2 golem, + 1 marche soleil, +1 force de la nature, +1 rugissement (pour le finish), + 1 drake azur

Avantages:

  • Excellent en late game.
  • Bonne réponse contre la plupart des decks
  • Sympa à jouer
  • Le plaisir d'écraser les decks controles pretre, warrior !
Inconvénients :
  • Si vous n'avez pas innerv, colere ou croissance sauvage en main de départ c'est compliqué
  • Nécessite un certains nombres de games pour en comprendre les mécanismes
  • Demande beaucoup de réflexion
  • Peut vraiment s’avérer difficile contre les aggro et les hunters (qu'il ya en masse), il faudra donc bien compter ses points de vie :s
  • Deck cher en poussière, n'est pas accessible à tout le monde

Les cartes clé


Croissance sauvage : c'est LA carte qui vous permettra de prendre de l'avance sur votre adversaire.
Innervation : elle permettra au tour 2 de sortir un yeti, au tour 3 un druide, ou encore un ancien tour 5, si vous avez vraiment un bol monstre vous pouvez avoir notre cher ragna tour 4 :)
Horreb : empeche nos chers ennemis d'envoyer la sauce avec leurs sorts. Cette carte reste indispensable dans la méta actuel en mon sens (vous gagnez un tour et une 5/5 reste sur le board ou et trade, dans tous les cas vous controlez)
Mage de sang Thalnos : cette carte n'est peut etre pas indispensable mais est fortement utile, elle m'a sauvé dans qques situations chaudes :)
Ragnaros, seigneur du feu : notre finisher. ATTENTION à ne pas l'utiliser trop tot (comme cela fait pas lgtps que je l'avais, j'avais tendance à le mettre n'importe quand dans la partie^^)
Chasseur de gros gibier : tue les ragna et les grosse bebetes tauntées !
Sylvanas Coursevent : pas indispensable mais embete drolement les adversaires si elle n'est pas silence.
Cairne Sabot-de-Sang : pareil que Sylvanas, un tour 6 fort sympathique !!!

Comment jouer le deck ?


Pour faire simple je vais décrire plusieurs phase dans la situation générale mais bon c'est comme en quand tu passes le permis c'est pas parce que tu connais le code que tu sais conduire^^ (en gros il faut un peu de temps et d'experience avec ce deck pour le prendre en main)

Phase 1 (tour 1 et 2) : alors la comme je l'ai dit plus haut pour ceux qui ont suivi, il vous faut OBLIGATOIREMENT (sinon faut aller aux urgences...) soit Innervation , soit Croissance sauvage dans votre main de départ, MAIS, on peut tout de meme controler les bebetes avec Colère si cela ne va pas donc 6 chances / 30 soit 20% de chance. Si vous avez innervation + piece vous pouvez deja posez un Yéti noroît ou un Maître-bouclier de Sen’jin . J'ai rajouter un Yéti car mon tour 4 était moyen, et il me fallait un tour 4 avec une attaque >3 et <5 car pretre oblige :).

Phase 2 (tour 3 et 4) : : vous pouvez utiliser ici Innervation pour mettre un joli Druide de la Griffe pour taunter. Ou vous pouvez taunter votre yéti si vous etes face à un deck rush, ou encore clean le board grâce à la Force . Ou encore poser nos légendaires de coût 6.

Phase 3 (tour 5 et 6) :: c'est la qu'on commence à faire peur !!! Normal notre taux de midi-chloriens est très elevé à ce moment de la partie :D ! alors la on peut balancer toutes nos créatures à 7 avec l'innervation, sinon piocher en se nourrissant de lait de Bantha !

Phase 4 (tour 6 et plus) : : On voit la sauce avec notre ami Ragnaros, seigneur du feu pour finir. N'oubliez pas le combo Qui-Gon Jinn et Obi-wan kenobi pour contrer les mechants siths disposant d'une attaque elevée.

Voilà tout, j'attends avec un impatience vos commentaires afin de m'aider à conquérir le rang légende ! Si vous n'aimez pas j'aimerais bien savoir ce qui ne vous plait pas dans ce deck ! Il sera modifié souvent. J’espère ne pas avoir été trop lourdingue, je suis pas un grand écrivain... (j'ai vu que certains sur ce sites étaient fortement inspirés, présence de substance illicite?? il faudrait controler^^) A bientot !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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