| Auteur | MegaBaboon |
| Création | 26 août 2015 |
| Mise à jour | 28 août 2015 |
| Format |
|
| Type | Concours |
| Coût | 5 840 |
| Note | 32 |
| Vues | 511 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Colère | Sort | 2 |
| 1 | Marque du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Âme de la forêt | Sort | 4 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |

Un deck aggro qui existait déjà avant le Grand Tournoi, néanmoins l'extension lui a donné quelques cartes qui le rendent compétitif.

Le but est de jouer sur la force du druide à pouvoir "tricher" avec les cristaux de mana avec des cartes comme Innervation ou Aspirante de Darnassus, de développer son board à l'aide des Enseignante pourpre qui sont des véritables usines à 1/1 que l'on essayera de transformer en 3/1 avec le Rugissement sauvage afin d'essayer de tuer l'adversaire ou en 2/2 avec la Puissance du fauve.

Avantages:
Ce deck est un deck voué à tuer l'adversaire de manière très rapide, c'est un deck extremement tempo. Il est donc relativement facile à jouer. De plus il permet de faire des combos puissantes aussi bien défensive contre un hunter par exemple avec le Limon résonnant et la Marque du fauve qui donne pour 4 de mana deux limons 3/4 provocation. Pour finir, il est intéressant de noter que ce deck ne joue aucunes cartes RNG comme le fait le zoolock avec des Éruption de diablotins et des Implorateur du Vide donc si vous n'avez jamais de chance vous pouvez jouer ce deck.

Inconvénients :
Ce deck est très faible contre les board clear comme la Consécration, le Choc de flammes ou encore les Flammes infernales. Il faut donc bien faire attention aux cristaux de manas adverses et tenter de forcer ses adversaires à utiliser leur aoe sur un board moindre que celui que vous pourrez jouer le tour suivant. De plus, le druide manque de réelles aoe, donc essayez au maximum de minimiser le board adverse avec des trades avant qu'il ne devienne complétement hors de contrôle . Le dernier inconvénient est que ce deck manque très rapidement de pioches ce qui combiné à des créatures peu coûteuses peut affaiblir votre main jusqu'à être des fois (assez rarement) en topdecking au tour 8. Il faut donc faire attention en particulier à une utilisation optimisée de l'innervation et de l'enseignante.

Les cartes les plus importantes de ce deck sont les cartes qui donnent du mana c'est-à-dire l'Innervation et l'Aspirante de Darnassus qui est une créature extremement forte et qui va vous permettre de gagner très tôt en prennant l'ascendant sur l'adversaire.
Petit tip : Vous pouvez jouer l'aspirante au tour 2 puis poser une enseignante pourpre au tour 3 et trader l'aspirante de Darnassus contre la 3/2 que l'ennemi à joué à son tour 2. Vous perdrez un cristal de mana mais il aura déjà servi à sortir l'enseignante. Vous pouvez faire de même avec une pièce+ Darnassus suivie au tour 2 de la Régente de la Main d'argent.
Le druide ne possède pas beaucoup de sorts défensifs mais il s'avère que ces sorts, Colère et Balayage, sont très efficaces afin d'éliminer des créatures dangereuses en early comme le Jongleur de couteaux et vont jusqu'à tuer des créature avec taunt comme les Crache-vase en late afin de finir l'adversaire.
Les Enseignante pourpre sont dans ce deck des machines à token 1/1 grâce aux nombreux sorts faibles en mana. De plus la Puissance du fauve fait d'abord activer l'actif de l'enseignante puis seulement après le buff +1/+1 sur le token. Les Régente de la Main d'argent permettent de remplir le board avec une vitesse incroyable. On peut la jouer au tour trois si le board adversaire est vide et au tour 4 on peux jouer un drop 2 avec le hero power.
Une recrue de la main d'argent dans un deck druide ? Vous devez être un hacker ^^

Le Gardien du bosquet est le couteau-suisse du druide : il est incontournable dans tout les decks druide grâce à son impact sur le board. Il peut soit tuer une 3/2 avec un simple cri de guerre puis ensuite trade contre une autre 3/2 et il reste toujours une 2/1. Ou alors il peut silence une créature. Le silence est très important dans Hearthstone car il permet de passer au travers des Provocations, enlever des buffs ou encore réduire à rien un râle d'agonie tel que l'effet du Savant fou, de Sylvanas Coursevent ou de Tirion Fordring.
Horreb et l'Âme de la forêt permettent de contrer les tentatives de vidage de board de l'adversaire. Il faut généralement jouer horreb avant un tour où l'on se doute que l'adversaire va aoe. Le meilleur exemple reste le tour 7 du mage redouté à cause du Choc de flammes.

Enfin, même si ce deck manque de pioche, il a quand même la Colère qui peux recycler votre main pour 2 de mana et vous donnez une 1/1 ainsi que faire un dégât à un minion ainsi que les incontournables Ancien du savoir qui sont des créature très puissantes ayant un impact sur le board et sur votre card advantage : vous piochez 2 cartes pour 2 de manas. Ces anciens permettent aussi de se soigner contre des decks très aggressifs.
Mentions spéciales : Gormok l'Empaleur permet dans ce deck de faire de manière assez constante d'infliger 4 dégats car son effet est facilement activable dans un deck token dans lequel vous aurez généralement plus de 4 créatures sur le board. On peut souligner le fait que 4 dégats est de grande valeur car cela permet de tuer la majorité des serviteurs en Midgame, ou alors mettre 4 points de dégats dans la face de l'héros adverse, après tout on joue un deck aggressif. De plus ses stats sont solides, une 4/4 pour 4 est totalement acceptable surtout pour un deck dans lequel il est facile de le buffer. Le Champion de Mukla est une Puissance du fauve qui arrive certes plus tard mais qui peux se cumuler rendant vos tokens effrayants pour l'adversaire qui de plus va devoir tuer le champion de Mukla en priorité.
Pour finir, ce deck est rendu efficace par la fameuse combo druide Force de la nature + Rugissement sauvage qui va infliger 14 points de dégâts ce qui est juste trop fort pour une combo de 2 cartes à 9 de mana. Cela étant dit, le rugissement permet de créer un burst même sans la Force de la nature car le concept du deck est d'avoir 3 à 7 créatures sur le board qui seront toutes boostées de 2 d'attaques afin de OTK l'adversaire (charger l'adversaire et de le terrasser) en un tour. De plus, la Force de la nature peut être aussi utilisée afin de clear 3 créatures adverses (des 3/2) et de regagner le contrôle du board ou de relâcher la pression que peut mettre un zoo ou un hunter. Le combo synergise également avec l'Ombre de Naxxramas qui peux grandir dans l'ombre jusqu'à décerner le coup mortel.

Ce deck est un deck aggresif avec une curve assez basse.
Doté d'un early résistant, un midgame oppressant pour l'adversaire puisque l'on multiplie les menaces et créatures puissant et d'un des meilleurs finisher du jeu, ce deck permet de s'amuser tout en gagnant.

Les mulligan : Ce deck favorise fortement la pièce qui permet d'accélérer le développement du board comme un bébé Innervation. De plus, elle permet d'être transformée en une 1/1 grâce à l'Enseignante pourpre.
Il faut toujours garder les innervations dans sa main de départ qui sont extrêmement fortes surtout en early et perdent de la valeur jusqu'à devenir inutile au tour 10. Cela étant dit, le deck n'ira pas jusqu'au tour 10. Les Racines vivantes sont évidemment à garder comme un très bon tour 1. Vous voulez recupérer dans votre main de départ les créatures à 2 manas. L'Aspirante de Darnassus est la carte qu'il faut garder à l'instar de la Croissance sauvage qui est un peu plus slow et jouée dans les decks druide plus orientés contrôle et late. Cependant, les rampantes hantées sont excellentes car très difficiles à tuer. Elles sont primordiales contre un deck qui a tendance à jouer une 2/1 au tour 1 comme les mages, les chasseurs oou les zoolock. Il est intéressant de garder un Balayage contre ces decks car ils sont votre seuls aoe et permettent de gagner le matchup.
Si vous avez la pièce, vous pouvez garder l'enseignante pourpre pour soit la jouer au tour 3 en tempo play ou en tour 4 avec les Racines vivantes pour avoir trois 1/1 et une 3/5 qui représente une menace. Je ne parle même pas de l'innervation puissance du fauve transformant cela en cinq 2/2 et une 4/6. Je traduis : profitez de cette victoire facile ^^ (et jouez au loto parce que piocher cette combinaison de cartes au tour 4 c'est très chanceux). En effet, au tour 4 aucun deck peut raser tout votre board. On peut aussi garder la Régente de la Main d'argent quand on face un deck plus slow.
Par contre, il ne faut pas garder les Ancien du savoir, Champion de Mukla, Gormok l'Empaleur ou les pièces de la combo. Ces cartes sont trop slow pour une main de départ et vous permettent plus de gagner en finissant la partie. Lorsque vous cherchez à tout prix une créature à 2 mana, vous pouvez aussi renvoyer la Colère qui est une "réponse" à un play adverse qui est puni si l'adversaire ne pose pas de 2-drop.
Il existe cependant une exeption des cartes lentes que vous pouvez garder dans votre main et c'est Horreb. Mettons de côté les stats excellentes de 5/5 pour 5 de mana qui permettent de trade un Crache-vase, et parlons de son effet. Horreb vous assure que au tour 5,6 ou 7, votre adversaire ne pourra pas jouer de sort. Adieu Régiment de bataille, adieu Tempête de foudre... Horreb permet de verrouiller le tour ennemi, protéger vos créatures et empêcher à l'adversaire de vous tuer. Ainsi, il est tout à fait correct de garder Horreb dans sa main de départ contre des mages et des voleurs.

Les matchups :

Le druide token peut facilement gérer le chasseur avec ses Balayage et ses Marque du fauve qui l'empêcher de nous rusher. De plus, il est conseiller de se soigner de 5 PV grâce aux Ancien du savoir

Il joue également des plus grosses créature que le Paladin orienté rush, le seul matchup dans lequel l'inconvénient de la pioche deviens un avantage en annulant tout simplement la Faveur divine. Le balayage est dans ce matchup un must-have puisque cela clear la totalité du board du paladin surtout avant le proc de son Esprit combatif. Contre un paladin plus contrôle, il est important de tuer le maximum de recrues à cause de l'Intendant. Il faut aussi savoir qu'il joue les Consécration qui sont les meilleurs aoe contre ce deck à cause de son faible coût en mana.
.png?version=3031f44ee7371392f3527f756d066c74)
Contre le zoo, tout est question de contrôle du board et de la valeur que l'on tire de chacune de ses créatures, il faut donc faire attention à obtenir le maximum de chaque carte. Il faut également se rappeller que le zoo a tendance à perdre de la vie à cause de son pouvoir héroïque et des Diablotin des flammes. La combo deviens alors un excellent moyen de gagner. Contre le handlock, il est important d'essayer de le descendre le plus vite possible jusqu'à environ 15 PV pour l'empêcher de jouer ses Géant de lave et de le tuer à l'aide de ses Rugissement sauvage.

Contre tout les decks plus contrôle, il est important de les rusher avant d'arriver dans le late game dans lequel ils vont vous dominer avec des créatures comme Dr Boum ou Ysera. Il est cependant primordial de faire attention aux potentielles aoe. Certains matchups sont plus faciles que d'autres comme contre le freeze mage ou le handlock : le deck est juste trop rapide. De plus, on peux vraiment jouer la Mystique de Kezan pour contrer le Bloc de glace ou tout simplement le hunter, le paladin et le mage en général.

Je vous conseille d'essayer ce deck de ma création même si il doit en exister des semblables sur le net. J'ai un ratio de win de près de 83% depuis la sortie du Grand Tournoi (je suis en 10 victoires 2 défaites). Avant je tournais au alentour de 65% en casual et 60% en ranked. Pour finir, une image qui prouve que ce deck est fort : je n'avez plus de board suite à une consécration au tour 4, il est de nouveau rempli au tour 5. S'en est suivi un beau ragequit
Bref, toujours : have fun and good luck :)

| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|