Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide token !

Résumé : Bonjour à tous ! Aujourd'hui je vous présente mon druide token que je joue pour m'amuser même si il reste assez compétitif :)
Auteur Vanher
Création 09 févr. 2016
Mise à jour 09 févr. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 2 140
Note
...
Vues 3 042
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (14)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Racines vivantesSort1
2Marque du fauveSort2
2Puissance du fauveSort2
1
Raptor de monte
Serviteur3
2Rugissement sauvageSort3
2Âme de la forêtSort4
1Gardien du bosquetServiteur4

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Oeuf de dragon
Serviteur1
2Sergent grossierServiteur1
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
2
Limon résonnant
Serviteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Jeeves
Serviteur4
1Maître de culteServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous, je me présente Vanher, triple-fois légende, j'ai déjà présenter un deck sur ce site (un hunter qui a eu pas mal de succés, n'hésitez pas a jeter un oeil ;) ). Aujourd'hui je vais vous présenter un druide token (ce qui va plaire à ceux qui n'aimaient pas le hunt ;) ). J'ai vu que il y en avait quelques deck-list de ce type sur le site, mais aucune qui ressemblait vraiment à la mienne (qui n'est pas de moi je tiens à le préciser :) ). Mon but principal est de vous faire découvrir cette deck-list qui est très drôle à jouer et de vous expliquer du mieux que je peux comment la jouer, alors ne nous attardons pas plus :)

Présentation rapide du deck :

Le but de ce deck est de littéralement s’étaler sur le board de manière à ce que notre adversaire ne puisse plus reprendre le contrôle de celui-ci. Pour cela on possède à notre disposition 3 grandes catégories de cartes :

Quelques cartes importantes :

  • Notre duo d'oeufs : On possède énormément de cartes permettant de profiter de leur effets, on cherchera à générer le plus possible de repop avec l'Oeuf de dragon tandis que l'on pourra suicider l'Oeuf de nérubien avec moins de pression (pour éviter un silence par exemple ^^)
  • Innervation : Cette carte est déjà énorme dans un druide classique alors imaginez dans celui-ci, elle permet des combos de folie et ceux dès le tour 2-3 ^^
  • Sir Finley Mrrgglton : On recherche en priorité la pioche (surtout dans les match-up contrôle) , ou les tokens (chaman et paladin). Néanmoins contre des match-ups aggro ont peut chercher le heal ou l'armure ou même le hunt pour finir plus vite ^^
  • Marque du fauve. On l'utiliseras 90% des cas sur un oeuf ou sur un Limon résonnant
  • La Puissance du fauve et l'Âme de la forêt :Deux boosts de zone fort agréables, on essayera de les appliquer au plus de serviteurs bien évidemment :) L'Âme de la forêt sert d'anti AOE ;)
  • Rugissement sauvage : Notre finish, on peut facilement trouver 10-12 point de dégâts avec ^^ On peut l'utiliser dans de plus rares cas pour trade si la situation l'exige :)
  • Jeeves : Pas de secrets, cette carte peut nous faire piocher énormément étant donné que T4 on aura déjà vider quasiment toute notre main normalement ^^ Ne pas hésiter à "gaspiller" une innervation pour pioche une carte de plus ^^ On n'hésiterais pas à le poser même si l'adversaire pioche aussi, en général ça seras plus rentable pour nous ^^
  • Maître de culte : Le deuxiême moteur de pioche du deck, ne pas hésiter a overtrade pour piocher un maximum, si on a 6 cartes dans la main c'est plié ;) Pour ceux qui veulent toujours plus de pioche, on peut même remplacer le Gardien du bosquet par un deuxiême Maître de culte.

Plan de jeu général :

  • Early : On vas chercher à poser le plus rapidement des serviteurs, en effet si on se retrouve derrière à la prise de board ce sera dur de remonter en général :(
  • Suite de la game : On continue de flood le board et on fait attention au remplissage de celui-ci, en effet on est limité à 7 créatures sur le board (ce détail peut paraitre anodin pour certains decks, mais pour celui-ci, il est super énervant :( ) .On fait aussi attention au aoes adverses, en effet si on perd le board on a généralement perdu la game donc on essaye de créer un board difficilement gérable (Exemple : on préfère garder un serviteur a 3 PV que deux a 1 PV contre prêtre/paladin ) On essaye aussi de piocher un maximum et de compter nos dégâts si on a un Rugissement sauvage en main (vous serez parfois surpris du nombre de dégâts qu'on peut mettre en un tour ;) ).

Match-up et mulligan :

Mulligan général :

Passons tout de suite aux principaux match-ups :)

J'indique pour quelques match-up quel pouvoir choisir avec le sir finley. Néanmoins, cela dépends de votre position dans la game et de ce que vous avez besoin bien évidemment :) Si ce n'est pas indiqué, c'est que l'on reste sur démo/chaman/paladin

Mage tempo :

Sir Finley Mrrgglton : On attends de savoir si c'est un tempo ou un freeze, sinon classique

Sa principale arme pourra se retourner contre lui grâce à vos oeufs ;) Néanmoins on la tradera quand même évidemment :) . Il ne joue généralement pas d'aoe, on peut donc flood tranquillement, toujours trade l'Apprentie du sorcier aussi, je trouve que cette carte est beaucoup trop abusé si elle reste sur le board ^^

Mage freeze :

Sir Finley Mrrgglton : AMOORRR, ou dans de moindres mesures hunter si on veut le finir vite :)

Le mage freeze est assez lent généralement, on aura donc le temps de s'étendre sur le board et de placer une Âme de la forêt qui lui donnera du fil a retordre ;) On garde notre Gardien du bosquet pour une Auspice funeste.

Guerrier GRIMM :

Attention aux Tourbillon qui peuvent poser problème, normalement t5 on à assez de board pour tenir les Grims :) Pas grand-chose à rajouter.

Guerrier contrôle :

Attention aux Baston et plus rarement les Tourbillon ou Revanche. Sinon on est généralement devant et on peut le finir très rapidement avec un Rugissement sauvage

Paladin secret :

Tout vas se jouer au début, on doit impérativement le submerger rapidement, attention à la possible Consécration.

Voleur :

Il aura généralement du mal à clear tout ce qu'on vas poser, attention aux Déluge de lames et Éventail de couteaux et à ne pas trop overboost une seule créa (Assommer)

Chaman aggro :

Sir Finley Mrrgglton : Prêtre ou guerrier évidemment, en effet avoir le contrôle du board ne nous assure pas de survivre malheureusement :(

On essaye de rester le plus haut en PV, ça peut vraiment aller très vite (surtout s'il a bien piocher avant), il ne joue cependant pas d'aoe donc on se fait plaisir :)

Prêtre :

Un très bon match-up si on arrive à pioche efficacement, on pourra facilement le déborder malgré ses Nova sacrée et Bombe de lumière.

Démoniste reno :

Pareil que pour le prêtre, attention à un potentiel burst à base de Leeroy Jenkins, Puissance accablante, Manipulateur sans-visage.

Démoniste zoo :

Le principal problème est que les zoos jouent souvent les Géant des mers en ce moment, sinon pareil que le paladin secret il faut prendre le plus rapidement possible le contrôle du board :)

Chasseur :

Exactement pareil que pour le chaman :)

Druide aggro :

Relativement pareil qu'au dessus, il faut se battre pour le contrôle du board et faire attention à la combo et au Balayage.

Druide double-combo :

Un peu plus favorable, en effet le druide à souvent du mal contre les decks qui s'étalent sur le board :)

Avantages:

  • Très fun, on peut facilement se retrouver avec un board ingérable :)
  • Un style de jeu qui change
  • Reste assez compétitif malgré ça :)

Inconvénients :

  • On dépends beaucoup de notre début de partie et de notre pioche

Merci beaucoup pour votre lecture, si vous trouvez que je n'est pas assez détaillé certains points (ce qui est sûrement le cas au vu de ma présentation, mais je ne savais plus trop quoi dire) n'hésitez pas a me le signaler, je compléterais au fur et à mesure :) De même tout critique sera accepté avec plaisir tant qu'elle est constructive, bon jeu et AMUSEZ-vous bien :)

Ps: Désole pour les fautes d'orthographes :(

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment
HP Druide Tidjoo Il y a 9 heures 12 760 +0 31 0

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