Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Token

Résumé : Un petit druide Token des familles, avec quelques petites touches personnelles, deck qui peut se débrouiller en ranked.
Auteur Badknight
Création 07 nov. 2015
Mise à jour 08 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 400
Note
...
Vues 1 038
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (23)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Racines vivantesSort1
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1Âme de la forêtSort4
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Enseignante pourpreServiteur4
1
Gormok l'Empaleur
Serviteur4
1Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
1XaviusServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Attention, attention, nous avons, du moins pour le moment, de monde et nous sommes dans l'Azeroth que nous chérissons tous, post Légion.

Le réveil

Vous ouvrez les yeux.

La première chose que vous voyez, ce sont les fortes nuances de couleurs vertes du paysage.

De l'herbe s’étendait à perte de vue avec par ci et par là des petites collines.

Vous ne ressentez aucune émotion négative, aucun besoins à assouvir puisque que vous n'êtes pas physiquement là.

La dernière fois que vous avez ouvert les yeux, c'était pour défendre ce merveilleux monde des cauchemars de Xavius lors de la Guerre du Cauchemars.

A présent, c'est pour une tout autre raison que vous vous êtes éveillé.

Vous refermez les yeux.

Grâce à votre pouvoir et grâce à celui Ysera, l'Eveillé, vous rouvrez les yeux dans un tout autre endroit.

Vous êtes dans une grande battisse sombre, faite entièrement d'un bois sombre, vous êtes allongé sur un lit.

Dans ce bâtiment se trouve beaucoup de lits, similaire au votre, certains occupé, d'autre non.

Des prêtresses d'Elune s'occupent de l'enveloppe corporel de ceux qui se trouvent toujours au Rêve D'émeraude, l'une d'elles s'assurent que vous allez bien.

Par réflexe et surtout pour voir si vous n'avez pas de problèmes, vous passez votre main sur la tête.

Vous ressentez, après tant de temps, votre peau tiède, le robuste bois de vos cornes.

Avec un soupir de soulagement, vous et d'autres druides venant également de se réveiller, sortez du bâtiment.

Par bonheur, vous sentez un vent frais, salé, que vous savourez.

Autour de vous se trouve la majestueuse et millénaire ville de Darnassus. Capitale des Kaldorei.

Vous marchez tranquillement, tout en écoutant les conversations des habitants de Teldrassil.

Vous apprenez donc la guerre entre l'Alliance et la Horde faisait toujours rage. Seule ce conflit existait déjà quand vous vous êtes rendormis la dernière fois.

Vous apprenez que la Porte des Ténèbres s'était de nouveau ouverte vers Draenor.

L’exception étant que ce Draenor là n'est pas celui que vous connaissiez à l'époque, elle était luxuriante de vie et la quasi-totalité des orcs n'étaient pas corrompu par le sang du Démon.

Tout en digérant ces informations, vous vous dirigez vers une place où aucune branche caché le ciel.

Vous regardez la Lune avec une admiration sans égal.

Vous vous assurez de la solidité de votre sacoche et vous commencez votre métamorphose.

Vos jambes se rétrécissent, vos bras se rétractent tandis que des plumes y poussent, votre nez et votre bouche fusionnent pour donner un bec.

En à peine quelques secondes, vous vous êtes transformé en corbeau des tempêtes, qui transporte une sacoche.

Vous envolez vers les terres de Kalimdor.

Aucune tempête, aucun navire de guerre, vous n'avez rien vu de cela durant la traversé de la mer Voilée.

Un jour plus tard, les côtes apparaissent. Vous apercevez les côtes de Sombrerivage.

Ce qui attire votre regard n'est ni la faune, ni la flore, c'est l’immense étendue de tentes, chapiteaux, de multiples couleurs caractérisant les couleurs des races du monde.

Vous atterrissez à un endroit dégagé où se trouvé des montures de toute sorte.

A peine vous êtes vous transformé, qu'une personne d'une race que vous n'avez plus vu depuis la Grande Fracture, s'approche pour vous accueillir.

C'est un pandaren du nom de Taran Zhu qui vous accueille, il dit que c'est grâce à lui et à ses semblables que cet immense rassemblement ai pu avoir lieu. En effet non seulemnt l'Alliance est présente mais la Horde l'est également, des ogres, des vykules et même de murlocs ont également répondu, pour ceux qui savent parler, présent.

Ce sont ces pandarens qui assurent la sécurité de chacun.

Taran Zhu vous amène à votre tente.

Votre tente est plus que confortable pour un druide, vous vous asseyez sur une chaise et vos déposez votre sacoche sur la table.

Vous sortez de la sacoche, une grande boîte en bois, au centre de laquelle était gravé le symbole de "pierre de maison" entouré d'une cercle.

Vous touchez la boîte. Le cercle se met à luire d'une lumière bleu et la boîte s'ouvre.

De nombreuses cartes et plateaux se trouvaient dans la boîte d'Hearthstone, et c'est en prenant votre temps que vous commencez à créer le deck qui vous permettra de remporter le tournoi !

Le deck

Alors voilà, vous avez décidé de créer un druide Token, que plus personne ne joue, mais qui pourtant n'est pas encore mort !

https://static.mnium.org/images/contenu/actus/HearthStone/Les_secrets_des_cartes/innervation_gold.gif

L'innervation est très puissante en early et en mid game, mais perd en efficacité une fois le tour 6 passé, puisque la carte la plus tardive 7 de mana.

C'est toujours plaisant, pour vous, de voir sortir un Dr Boum ou un Ancien du savoir tour 2 (quand on a la pièce). Ou alors elle peut être utilisé pour pouvoir mettre plus de monde sur le board et préparer un éventuel Rugissement sauvage ou Puissance du fauve.

https://www.allingaming.org/sites/default/files/hearthstone/ex1_160.png

Cette carte a deux utilités: pouvoir mettre une 3/2 sur le board quand il est vide, soit donner +1/+1 à vos serviteurs, et en tant que druide token, votre board sera rarement vide et cette carte combote très bien avec Illidan Hurlorage et Enseignante pourpre.

https://hearthstone.gamersorigin.com/uploads/hearthstone_bdd/carte/849.png Rien à dire, meilleur tour deux du druide et l'un des meilleurs du jeux. Votre adversaire devra la gérer en priorité. Elle vous permet d'avoir un tour d'avance sur votre adversaire et poser des gros thons avant lui. Et c'est une 2/3 pour 2 donc les meiileurs carac en terme de tour 2.

https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/292.jpg

Petite touche personnelle, en tant que druide token, votre board sera souvent constitué de serviteurs avec peu de points de vies, du coup votre pire ennemie sera les différents aoe. Cette carte permet d'avoir un board qui repop. Bien qu'elle coûte cher, elle peut vous empêcher de sombrer.

https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/225.jpg

Une autre touche personnelle. A JOUER APRES LE BOUM. Une fois le boum BGHé, votre adversaire ne s'attendra à aucune aucune menace pire que Cénarius ou Ancien de la guerre.

Comme votre board est souvent constitué de plus de 3 à 4 créatures, vous allez avoir un gros thon pour finir votre adversaire. Surprise garantie. L'inconvénient majeur fait qu'elle n'a pas vraiment d'effet en jeu, à part augmenter les pdv et pda, c'est ce qui fait qu'elle n'est pas du tout jouer.

https://wow.zamimg.com/images/hearthstone/cards/frfr/original/CS2_011.png?10605

On ne la présente plus. Dans ce deck, on n'a pas besoin d'attendre la Force de la nature pour comboter, une fois que votre board est bien remplis, utilisé là pour mettre la pression à votre ennemie.

https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/55.jpg

A supposer qu'il survive, Illidan aura le même effet que l'Enseignante pourpre si ce n'est mieux, à chaque carte joué, vous invoquez une 2/1. Voilà une occasion de ressortir le mal aimé (surtout avant la prochaine extension de WoW).

https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/689.jpg

Pour moi, elle a sa place dans ce deck. On aura souvent plus de 4 serviteurs, son blast permet de mettre des dommages où on veut, cela permet donc de passer outre les taunts ou pour mettre les derniers dégâts.

Je pense que ça ne sert à rien de définir les autres cartes puisqu'elles sont connus de tous et que sinon la description serai bien trop longue à lire ^^

Et ben vla les remerciements

Voilà j'espère que ce deck vous aura plût, je le test actuellement en ladder (bien que je sois rang 17 pour le moment).

N'hésitez pas à mettre un like si ça vous a plut ou un dislike dans le cas contraire; et n'oubliez pas de mettre vos impressions dans les commentaires et donnez moi également un type de deck ou un thème que vous aimeriez que je fasse une histoire ou un deck dessus.

Merci à vous d'avoir tout lu.

Mais souvenez vous, si vous voyez un druide, que la nature se dressera contre vous.

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