| Auteur | tena6t |
| Création | 23 sept. 2015 |
| Mise à jour | 23 sept. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 560 |
| Note | 10 |
| Vues | 691 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 1 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Âme de la forêt | Sort | 4 |
| 1 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |

Cette version est un bon compromis de fun/low cost ce qui en fait un deck plaisant à jouer et ouvert à tous. La deck list est loin d'être parfaite je suis ouvert à toutes les suggestions.
Ce deck est basé sur la prise de contrôle du board via de petites créatures durables telles que : - La Rampante hantée - Le Golem des moissons - Les arbrisseaux de Racines vivantes
L'idée est de leurs appliquer un buff de zone via plusieurs cartes : - La Puissance du fauve - Le Champion de Mukla - L'Âme de la forêt
Vous disposez également de l'Enseignante pourpre (Qui fonctionne bien avec vos sorts à faible coût) et de la Régente de la Main d'argent pour générer des 1/1.
On retrouve également les cartes essentielles du druides (Balayage, Colère, Gardien du bosquet) qui permettent de gérer un board trop aggressif. C'est dans cette idée que j'ai ajouté un Drake azur, une carte qu'on ne présente plus.
L'Acclimatation est un dernier recours. Elle peut permettre de passer un gros taunt ou de se débarrasser d'une carte trop ennuyante.
Le Médecin du tournoi est une bonne solution contre les decks aggros, il synergise bien avec la Régente de la Main d'argent et ses 8 points de vie vous assure une créature à buff bien en place sur le board que votre opposant ne penserait pas à éliminer instantanément.
A vous de réussir à garder une main constamment garnie à l'aide de votre Maître de culte. Le combo Maître de culte et Force de la nature est assez intéressant, même si vous ne disposez que de 6 points de dégâts pour clean le board.
Votre but va être de flooder le terrain de petite créature pour asséner le coup léthal à votre adversaire à l'aide de votre combo Rugissement sauvage et Force de la nature.
Avantages:
Inconvénients :
Capitaliser sur vos créatures dès que vous en avez au moins 3. Compter en permanence vos dégâts potentiels Faites des trades avantageux avec vos petites créatures. Le mid game est votre période forte.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|