| Auteur | ZeAzzurik |
| Création | 17 juin 2014 |
| Mise à jour | 21 juin 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 2 640 |
| Note | 196 |
| Vues | 11 180 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Griffe | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 1 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
| 1 | Chevalier de sang | Serviteur | 3 |
| 1 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
Enseignante pourpre
+Puissance du fauve
qui est la base du deck token.
Force de la nature
+Rugissement sauvage
la combo qui infige un minimum de 14 pts de dégats pour neuf, et plus si vous avez des créatures sur le board.
Toutes les cartes ont cependant une utilité ici, rendez vous plus loin pour voir comment le modifier en fonction du meta et de vos moyens.
Contre agro:
il va falloir gérer le plus possible les créatures de votre adversaire et temporiser: le late est pour vous et il n'aura pas de quoi résistera vos combos avec l'enseignante
.
il faut donc utiliser vos sorts:Colère
, Balayage
. n'hésitez pas a jouer la Force de la nature
pour clean le board, n'oubliez pas qu'il s'epuise assez vite.
si vous avez peu de créature dans les premier tour, vous pouvez jouer la Puissance du fauve
en créature, mais sinon ce sera presque toujours en boost.
contre mid range:
(je classe dans mid range tout ce qui est druide c'est a dire qu'ils ont de bonnes créatures tout au long de la partie mais n'enchainent pas ragnaros/)
C'est le match-up le plus fun a jouer, dans le début de partie allez y mollo, ne jouers pas la Puissance du fauve
sauf si vous y etes obligés et controlez le board adverse. poser vos créatures a moins de cinq de mana, afin de pouvoir les booster plus tard.
le millieu de game est généralement décisif il s'agit ici de réussir a poser un board conséquent, pour cela utilisez l'enseignante
en meme temps que vos sort pour avoir des créatures a booster la cartes Rugissement sauvage
estt très puissantte est permetra de faire beaucoup de dégats, gardez en cependant une pour le combo final.
finissez le avec un Rugissement sauvage
que vous pouvez faire comboter avec Force de la nature
ou Druide de la Griffe
en charge + Golem arcanique
, si vous avez déja des créatures sur le board, ces combots peuvent faire très mal (13/14 +2*créatures déjà présentes + leurs attaques)
contre gros controles:
il d'agit du match up le pluus difficile, essayez de prendre l'avantage en early pour les submerger avec uun gros board avantt qu'ils n'aient de quoi les gérer, il es cependant très compliquer de gérer les géants. si vous en rencontrez beauucoup vous pouvez remplacer le chevalier de sang par une chasse au gros gibier.
Légendaires ajoutables:
Cénarius
est bien sur très bon pour booster ou vous sauvez avec ses deux taunt
leeroy remplace très bien le golem arcanique
le mage de sang thalnos est très efficace pur booster vos sorts et vous donner de la pioche.
cartes méta:
le chevalier de sang et le limon sont deux cartes qui sont seuulement éfficaces parce que l'on rencontre beaucoup de boucliers divins et d'armes, elles peuvent cependant etres remplacée par des défenseur d'argus, un deuxième drake ou plus simplement un maitre bouclier de senjin.
Pour les pauvres:
désoler mais il est difficile d'enlever les autres épiques sans que le ratio de victoire n'en subisse un coup. les ancien du savoir sont cependant un très bon investissement si vous jouez druide. pour ce qui est de la Force de la nature , elle n'est pas vraiment remplassable.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|