| Auteur | BFToxiK |
| Création | 30 août 2015 |
| Mise à jour | 21 janv. 2016 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 4 600 |
| Note | 10 |
| Vues | 1 806 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Idole corbeau | Sort | 1 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |

Attention il à l'air énervé aujourd'hui, apparemment Illidan lui a pas donné sa coriande ce matin.
Le deck se base principalement sur des petits combos facile a mettre en place en invoquant de petites créatures comme les Arbrisseaux, les Rampantes hantées ou encore les tokens de l'Enseignante pourpre et de les buffer ensuite grâce aux Puissance du fauve et de pouvoir infliger d'énorme dégât grâce notamment aux Rugissements sauvages.
Avantages:
Inconvénients :
Tout d'abord il faut réussir a prendre le board, notamment contre l'aggro les Racines vivantes sont vraiment importantes dans cette optique. Les Ombres de Naxxramas font également un gros travail en early, et son régulièrement même l'origine du létal.
Le but étant de réalisé de gros board grâce à des tokens. Les Enseignante pourpre sont des cartes très fortes combottés avec les thugs et les Puissance du fauve.
Et pour finir l'adversaire, le combo classique, Les Papas thug et les Rugissements sauvages.

Selfie avec les bros, jean-luc en a trop pris au fond
Pour commencer on cherchera à avoir dans sa main les Ombres de Naxxramas qui peuvent être misent au tour 1 grâce aux Innervations (si on a du followup bien sur), ensuite les Racines vivantes et les Rampantes hantées contre les decks aggros font un gros travail contre aggro. Les Colères et les Balayages ne sont également pas à rejeter surtout contre des decks de type paladin.
Pour gagner la partie vous devez contrôler le board en ayant des créatures plus puissantes que celle de l'aversaire, et donc de le forcer a subir le jeu. Les cartes à développer ensuite sont les Druides de la Griffe qui permettrons de faire ralentir les decks aggros, ou les Enseignantes pourpres et de faire apparaître pleiiiiin de token 1/1 grâce aux Arbrisseaux, aux Colères, aux Idole corbeau et de booster le tout avec des Puissance du fauve ce qui permettra d'infliger de gros dégât. Attention tout de même au aoe qui pourraient venir déjouer vos plans.
Si jusqu'ici tout c'est bien déroulé un simple Rugissement sauvage devrais amplement suffire.

Ne jamais oublier de bm.
Mais si vous avez du mal à garder votre board, Dr Broken vous aidera dans votre quête si sombre qu'est la mort de votre adversaire. Vous aurez sans doute besoin de piocher grâce aux Drakes azurs et aux Anciens du savoir, pour aller chercher votre combo, Force de la nature/Rugissement sauvage.
Une alternative au deck est de remplacer le Dr Boum par une deuxième Force de la nature. Pour plus de dégât mais moins de contrôle. Les Aspirante de Darnassus sont également une possibilité à la place des Idole corbeau, pour revenir a une version plus antérieur du deck, mais les découverte sont de vrais atouts dans un deck.
Alors bonne chance et sortez vos arbrisseaux ! Ils sont mignons en plus.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|