Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide ultra-contrôle low cost

Résumé : Un deck doté de nombreux blasts et de cartes de pioche pour contrôler le board adverse. Il s'ancre parfaitement dans le méta actuel puisqu'il se débrouille face au démo zoo.
Auteur Life
Création 05 juil. 2014
Mise à jour 05 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 300
Note
...
Vues 808
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
2NourrirSort5
2Feu stellaireSort6
1Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Quand on veux jouer contrôle pour pas cher il n'y a pas 36 solutions. Le druide est alors la classe idéal pour pouvoir jouer en ranked avec ce type de jeu. Je vous présente donc aujourd'hui un deck qui saura se défaire des vagues adverses des joueurs agro durant les premiers tours, mais qui sera en passe de concurrencer certains prêtre au niveau du late game grâce à ses quelques grosses créatures et taunts.

Avantages:

  • Deck polyvalent
  • Simple à jouer
  • Anti-agro
Inconvénients :
  • Cartes à coût élevé qui peuvent pourrir votre main de départ
  • N'est pas forcément le deck le plus valorisant en terme de gameplay.

Les cartes clé


Le Toucher guérisseur est un soin qui vous permettra, le board control étant préalablement repris grâce à vos blasts, d'asseoir votre position sur la partie et d'ainsi rester hors de portée d'une révolte de la part de votre de votre adversaire. Vu la quantité de deck "miracle" présent sur le ladder en ce moment, ce ne sera pas de trop.
Les Balayage et Météores seront vos blasts de zone. Le premier qui est un must have dans tout deck druide qui se respecte trouve sa place et son utilité dès que l'adversaire commence à envahir le board par 2 ou 3 créatures en début de partie. Il ne faut cependant pas hésiter à l'utiliser lorsqu'une créature génante arrive sur le terrain et qu'il ne vous manque que ces 4 dégâts pour l'éliminer. Le second est très controversé, mais trouve sa place par sa polyvalence.
Les taunts, présents au nombre de 6 dans le deck auront pour but de ralentir l'adversaire pour glisser le plus lentement possible vers le late game ou vous serez déjà plus à votre aise. Cependant, un seul taunt sur votre board est suffisant afin de ne pas en perdre plusieurs bêtement à cause d'un blast de zone. Limitez donc la casse.

Comment jouer le deck ?


Comme dit précédemment, le but de ce deck est d'épuiser l'adversaire jusqu'à ce que vous puissiez poser vos grosses créatures et terminer votre adversaire qui aura préalablement pris le soin de laisser sa langue sur votre bottine, si il n'a pas décider d'abandonner avant, voyant votre héros se soigner de 16 points de vie. Croyez-moi, c'est jouissif.

Face à un agro: Face à ce type de joueur, qui est monnaie courante sur le ladder, il existe une règle d'or que j'ai pu vérifier au cours de mes parties. Si après le tour 7, vous plus de 15 points de vie, alors vous pouvez vous dire que c'est presque déjà dans la poche. Parole de Hobbit ! Votre main de départ vous demandera de privilégier les blasts, n'hésitez pas à garder un balayage, mais aussi des petites créatures ( obviously ) de type Amasseur ou Acolyte voire même un Golem . Il ne faudra alors pas alors avoir peur de sacrifier quelques points de vie pour attirer la foudre des serviteurs adverses et ainsi protéger les siens, vos soins sont là pour tenir.
Face à un combo: Une seule chose à laquelle vous devez penser: Un taunt, une autre petite créature, et c'est tout. L'adversaire, si c'est un voleur, aura aussi non la possibilité de brasser son deck en se servant de vos serviteurs comme punching-ball afin de piocher.
Face à un contrôle: Vous ne l'avez peut-être pas encore remarquer, mais ce deck regorge de créatures à 4 d'attaque qui sont présentes au nombre de 7. Pas mal, pour contrer un prêtre. Ayez toujours à l'idée de lui faire consommer son Contrôle mental avant de jouer vos "thons". Face aux autres classes contrôle, dites-vous que vous aurez forcément plus de pioche qu'eux par l'intermédiaire de vos Nourrir en fin de partie qui seront à jouer au moment adéquat ( mot grave stylé tavu maggle tmtc ) pour en tirer un maximum de profit. Cependant, ce deck aura du mal à tenir le choc face aux deck contrôle optimisés en termes de légendaires du fait que chacune d'entre elles vous feront consommer plusieurs cartes d'où l'interêt d'avoir un Feu Stellaire sous la main.

[note] Ce deck n'est pas le plus fun à jouer, je vous le concède. Cependant, il est efficace en ladder entre les rangs 13 et 10 où je me situe actuellement. Il possède en plus des possibilités d'évolution pour les personnes qui ont une bourse un peu plus fournie par l'intermédiaire des Ancien de la guerre et de Cénarius qui sont clairement pour moi les premières cartes à intégrer dans ce deck en cas d'amélioration. J'espère que ce deck vous plait et que cette description vous a donner envie de l'essayer. Cordialement, aight zer tavu, Life.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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