Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneReno et C'thun sont sur un bateau

Résumé : Est-il possible de transformer un deck Reno performant et top Légende en son équivalent standard alors que ce dernier y perd 12 cartes ? Début de réponse et pari pris sur l'avenir
Auteur Kirbite
Création 24 avril 2016
Mise à jour 27 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 800
Note
...
Vues 1 449
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (10)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
1
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
1
Sceau des champions
Sort3
1Championne en vrai-argentArme4
1
Chevalier murloc
Serviteur4
1ConsécrationSort4
1
Jouteur rohart
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
1
Jouteuse de Gadgetzan
Serviteur1
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
1Bombardier fouServiteur2
1
Jongleur de flammes
Serviteur2
1
Ancien du crépuscule
Serviteur3
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Disciple de C'thun
Serviteur3
1
Adorateur fanatisé
Serviteur4
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Élue de C'thun
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Est-il possible de transformer un deck Reno performant et top Légende en son équivalent standard alors que ce dernier y perd 13 cartes ? Début de réponse et pari pris sur l'avenir.

https://i.imgur.com/Ez3HXDt.jpg

Résumé du deck

Un deck Paladin Reno purement contrôle et extrêmement versatile. Refonte de la liste de décembre 2015 d'Odemian en rajoutant une composante C'thun et des minions solides.

Avantages:

  • Un deck équilibré qui vous permettra aussi bien de gagner contre aggro que contrôle.
  • De nombreuses réponses aux menaces adverses, qui rend le deck assez fun
  • Largement imprévisible, votre adversaire aura du mal à jouer autour de vos cartes.
  • Victoire quasi-assurée si vous réussissez à prendre le board

Inconvénients :

  • Early faible comparé à l'ancienne liste et dépendante du mulligan.
  • Match-up largement défavorable contre Prêtre Contrôle et Mage Frost.
  • Peu d'AOE, contrôle du board difficile si votre adversaire joue de nombreux minions.
  • Très cher en poussière

Mécaniques du deck

Analysons d'abord les cartes perdues par le deck d'origine : https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/loe-pala-reno-d-odemian-obsolete-7213

Un set de cartes early-game extrêmement puissant : Jongleur de couteaux (rendu inutile par la disparition du Régiment de bataille et de la Rampante hantée), Mini-robot blindé,, Rouage-marteau, Croq'zombie, Déchiqueteur piloté

Des cartes contrôle équilibrées : Crache-vase, Horreb, Robot de soins antique

Une late-game solide et deux cartes game-breaker : Golem céleste piloté Kel'Thuzad, Dr Boum

Il est temps de forger l'alternative!

https://i.imgur.com/Aoupgci.jpg

Première reflexion : en y perdant deux armes, nous allons effectuer moins de trade en early game. On peut donc se passer de remplacer le robot de soins par un nouveau heal. Comment compenser la perte de toutes ces early ? En y adjoignant des cartes de C'thun , TGT ou LOE possédant des stats solides et des vertus de contrôle.

Jouteuse de Gadgetzan : la Joute est une mécanique risquée, mais avec la disparition du Croq'zombie, ce sera notre seule opportunité de récupérer un tour 1 qui vous permettra de potentiellement prendre l'avantage dès le début de la partie.

Annonciatrice du mal : une 2/3 qui va buffer votre C'thun tout en faisant des trades intéressants. Probablement la meilleure alternative du mini-robot. C'est la seule carte que l'on place en deux exemplaires afin de renforcer notre early game.

Jongleur de flammes : T2 que vous pouvez remplacer à votre guise.Il est difficile de trouver une alternative intéressante à la rampante. Peut ralentir les decks aggro, stats correctes.

Ancien du crépuscule : des stats solides et un buff de votre C'thun

Disciple de C'thun : de bonnes vertus de contrôle et un buff C'thun supplémentaire

Élue de C'thun : remplace feu le déchiqueteur piloté. Prend deux trade et buff votre C'thun.

Bombardier fou : rajouté le 27 avril à la place de Cairne pour améliorer l'early et titiller les paladins aggro et demo zoo.

https://i.imgur.com/1moB894.jpg

Seconde réflexion : nous perdons trois tours 5 qui permettaient d'effectuer la transition vers le late game contre les decks aggro et mid. Voici trois alternatives que l'on peut insérer mais qui sont elles aussi interchangeables selon la méta :

Sceau des champions : une carte qui a fait ses preuves en arènes, à tester dans la future méta contre l'apparition de nombreux T5/T6/T7 qui seront de vrais sacs à PV.

Défenseur d'Argus : on reste dans l'optique de compenser la perte des bonnes cartes early en les remplaçant par des atouts solides. On continue de ralentir l'adversaire en buffant nos minions et en l'obligeant à trade.

Harrison Jones : l'explorateur fait son retour. On ne peut plus embêter les lanceurs de sort avec Horreb ? Pas de problèmes on va titiller les manieurs d'arme qui ont bénéficié de bons buffs avec la nouvelle extension. Alternative : Le Chevalier noir pour casser du bon gros taunt.

Adorateur fanatisé : il ne remplacera pas votre fidèle Crache-vase mais il fera malgré tout le taff pour renforcer votre C'Thun et avoir un tempo honnête sur le board.

Brann Barbe-de-Bronze : pousse votre adversaire à consommer ses removals assez rapidement si vous le jouez assez tôt, synergise principalement avec C'Thun, Velkor, Argus, Disciple de C'thun.

https://i.imgur.com/0T0nSp5.jpg

Troisième réflexion : il faut trouver de nouvelles alternatives pour nos gros thons et se créer des opportunités de clôre la game dès le T6, ou plus simplement de tenir l'adversaire en danger jusqu'au T10 et C'Thun.

Cairne Sabot-de-Sang : l'une des T6 les plus fortes du jeu fait son retour. Une excellente alternative au Golem Céleste, en moins random. Alternative: Empereur Thaurissan, Marche-soleil, Maître jouteur, Sectateur Skeram voir un bête Ogre rochepoing remplacé par le Bombardier fou pour renforcer le deck contre aggro.

Empereur jumeau Vek'lor : la légendaire commune la plus solide en dehors des Dieux très anciens. Une value incroyable, et il suffit que vous ayez posé deux ou trois buffs de C'thun pour qu'elle prenne toute son potentiel.

Ragnaros, seigneur du feu : moins tempo que Kel'Thuzad, mais plus décisif. Une bonne vieille légendaire qui fera le taff. Alternative : Chromaggus

Et bien entendu, C'thun viendra terminer le travail si les légendaires précédentes n'ont pas suffi.

Au sujet des cartes de l'ancien deck : nous conservons les classiques cartes de contrôle Championne en vrai-argent, Consécration, Égalité, Garde-paix de l'Aldor, Gardienne d'Uldaman Les mid Jouteur rohart et Sylvanas Coursevent gardent leur place également grâce à leur versatilité. Tirion Fordring vient tuer la game, dans la même philosophie que le deck d'origine.

On enlève le Limon des marais acide, Harrison Jones étant présent en T5 alternatif et le Jongleur de couteaux perdant les cartes qui faisaient son intêret.

Le mulligan : Bombardier fou , Annonciatrice du mal, Jongleur de flammes, Disciple de C'thun, Ancien du crépuscule, Jouteuse de Gadgetzan

Reno Jackson est à conserver contre les potentiels decks aggro : shaman et chasseur en priorité.

N'hésitez pas à laisser vos commentaires, les cartes que vous remplaceriez. Peu de cartes de ce deck ne sont pas interchangeables. Un topic dédié au craft de ce deck est également présent sur le forum : https://www.hearthstone-decks.com/forum/post313727.html

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