Introduction
Voici un deck chasseur plutôt mid-game voire late-game, phases de jeu que vous parviendrez aisément à atteindre grâce à son contrôle en début et milieu de partie. Ce deck n'est pas complètement optimisé, notamment parce que je le publie tel que je le joue autour du rang 12, et sachant que je n'ai pas encore toutes les cartes.
Avantages:
- Bon contrôle de la table dès l'early game
- Des combos classiques du chasseur, et très efficaces en early/mid game
- Des outils de contrôle presque inégalables en mid game
- De grosses créatures en milieu fin de partie pour aller déborder l'adversaire très rapidement
Inconvénients : - Peu d'options en début de partie pour aller agresser l'adversaire
- Deck assez sensible aux sorts de zone
- Des outils de pioche parfois limités, hasardeux et améliorables
Les cartes clé
->
Les combos classiques du chasseur, qui vous permettront de passer à la vitesse supérieure dans de nombreuses parties:
Lâcher les chiens

avec
Busard affamé

pour vous permettre de piocher en masse, et/ou avec
Hyène charognarde

, ce qui est souvent rentable rien que par le fait que votre adversaire va devoir cramer plusieurs cartes pour se défaire de votre
Hyène charognarde

.
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De nombreux sorts de contrôle qui vont vous permettre de dominer la table très tôt dans la partie, notamment
Tir explosif

,
Piège explosif

et
Flèches multiples

. N'ayez pas peur d'utiliser ces cartes, l'avantage qu'elle vous confèrera sera souvent décisif et vous permettra de mettre en place votre jeu.
->
Des créatures qui appuient le contrôle:
Ruée de kodo

vous permet de vous débarrasser de créatures embêtantes en early game, là où vous êtes le plus faible.
Drake azur

vous permettra en midgame de temporiser en piochant, et en forçant le focus de l'adversaire sur votre créature. Enfin,
Défenseur d’Argus

vous permettra en cas de situation difficile de temporiser, de renforcer la défense de vos grosses créatures, ou bien d'aller chercher des objectifs adverses. (NB: il est possible d'enlever un
Défenseur d’Argus

pour le remplacer par un
Ruée de kodo

si vous avez peur de ne pas tenir en début de partie.)
->
Du gros serviteur bien dégoûtant:
Leeroy Jenkins

, on ne le présente plus, un des meilleurs finisseurs du jeu qui vous permettra de vous sauver de bien des situations grâce à votre talent pour le top-deckage :D. Sinon:
Sylvanas Coursevent

, je sais que depuis son nerf c'est plus trop ça, mais j'ai peu de légendaires et je préfère ça à
Onyxia

. Par ailleurs, j'aime beaucoup jouer
Grande crinière des savanes

. Je sais qu'elle ne fait pas l'unanimité, moi-même je ne la joue pas dans tous mes decks chasseurs, mais je trouve qu'elle s'intègre parfaitement à l'esprit du deck, car en late game elle met complètement l'adversaire dans l'impasse une fois que vous avez rasé la table (et que lui a fait de mê). Par ailleurs,
Grande crinière des savanes

se marie très bien avec
Hyène charognarde

, vous forcez donc souvent votre adversaire au trade, qui est très rentable pour vous.
Comment jouer le deck ?
Bon, alors, je vous explique les gars, quand je joue chasseur j'aime que ça se passe bien: vous balancez tous vos sorts dès que possible. Quoi qu'il arrive ils seront plus rentables que ce que vous pensez (le plus souvent), notamment contre les classes où il faut absolument se débarrasser de (presque) tout serviteur invoqué (druide, paladin, etc.) pour éviter les mauvaises surprises. Généralement, les tours 1 à 3/4 peuvent poser problème, notamment contre des démo-aggro, des chasseurs aggro, des voleurs qui abusent des combos en early. La
Ruée de kodo

, le
Tir des Arcanes

, le
Piège explosif

, et les
Flèches multiples

permettent souvent de bien s'en sortir.
En midgame, le but va être de vider la table autant que possible et de commencer à poser des créatures. Si vous n'avez pas complètement l'avantage ou manquez de contrôle, forcer l'adversaire à trade certains de vos serviteurs peut s'avérer très efficace. Ainsi, même s'il ne vous fait pas énormément piocher, votre
Nat Pagle

sera souvent très rentable pour faire temporiser l'adversaire ou le faire gâcher un point de durabilité sur son arme, ou encore lui faire gâcher un sort. De même,
Sylvanas Coursevent

oblige souvent l'adversaire a envoyer toutes ses créatures présentes sur la table pour tuer le serviteur et éviter les méfaits de son râle d'agonie (si les gens jouaient avec plus de silence aussi une
Chouette bec-de-fer

et on n'en parle plus!).
Après tout cela, il vous reste souvent assez de points de vie pour commencer à étaler vos grosses créatures, et les protéger des ripostes adverses grâce aux nombreux sorts qu'il vous reste (théoriquement).
Possibles améliorations
J'attends vos retours sur le deck: en l'état actuel il ne me semble pas optimisé (DU TOUT), je n'ai pas assez le temps de jouer et de me plonger sur la question pour le rendre parfait. Je pense qu'il passe assez bien jusqu'au rang 10 environ (enfin d'après mon expérience et mon style de jeu).
Je lui vois quelques défauts, quelques modifications possibles. Par exemple, j'aime beaucoup la
Panthère de la jungle

, mais souvent j'ai du mal à la jouer sans casser le rythme de mon deck en early/mid game. Peut-être qu'un silence serait nécessaire, genre une
Chouette bec-de-fer

qui permet d'avoir des solutions en early, surtout contre des prêtes/druides/paladin qui boostent trop une créature à première vue inoffensive. Enfin, les capacités de pioche sont parfois trop limitées (mais bon c'est le ), je sais pas trop comment palier ce défaut sans sacrifier des serviteurs ou sorts importants, et je suis pas trop convaincu par la
Fusée éclairante

...
Concernant les grosses bestioles et les légendaires, j'ai adapté le deck à ce que j'avais. Je n'ai donc pas eu l'occasion de les tester, mais je pense que les cartes suivantes peuvent avoir leur place, selon ce que vous possédez ou ce que vous aimez jouer:
-
Cairne Sabot-de-Sang

: classique, puissant, force le focus adverse à deux reprises avec le passif, peut aisément remplacer
Sylvanas Coursevent

-
Suprétincelle

: malheureusement, je ne l'ai pas encore, je n'ai donc pas pu évaluer son efficacité dans le deck, mais il me semble que c'est un des meilleurs choix alternatifs de
Sylvanas Coursevent

ou même d'une
Panthère de la jungle

. L'avantage majeur est de pouvoir renforcer vos possibilités de contrôle grâce à vos serviteurs très tôt dans la partie; et même si vous n'en n'avez pas l'opportunité,
Suprétincelle

révèle toute sa force en late game contre des serviteurs qui sont bien au-dessus de 5/5, de telle sorte que la carte soit toujours rentable à jouer.
-
Mage de sang Thalnos

: un classique aussi, son card advantage est énorme, je l'évoque car cette carte peut être une bonne alternative à un
Nat Pagle

par exemple. Elle vous permet de mettre du rythme au jeu rapidement en plus de piocher, ainsi que d'augmenter vos capacités de contrôle par vos sorts. Dans le pire des votre adversaire devra quand même envoyer un sort, un pouvoir ou un serviteur pour vous faire piocher. Que rêver de mieux en early game?
-
Roi Krush

: peut avoir un bon potentiel pour finir son adversaire ou simplement régler ses comptes avec des serviteurs Cependant,
Leeroy Jenkins

me paraît incontestable en la matière (après ce n'est pas une bête, c'est moins sympa pour les combos du chasseur).
- Les dragons =
Onyxia

,
Ysera

,
Ragnaros, seigneur du feu

: pourquoi pas, si vous aimez jouer late game, mais je pense que ça ne s'insère pas trop dans l'esprit du deck, et leurs coûts restent souvent très handicapants quand vous avez besoin de contrôler la table.
N'hésitez pas à me soumettre vos suggestions, je suis un pauvre joueur casual du dimanche, je reste ouvert à beaucoup de propositions que je me ferai un plaisir de tester! N'hésitez pas non plus à me poser des questions si quelque chose vous échappe dans la description! :)