Deck Counter méta
Ce deck est vraiment malléable, mais très dépendant de son tirage. J'essaie actuellement de l'améliorer mais ayant trop la tête dans le guidon je n'arrive pas vraiment à faire la part des choses. Actuellement je suis rang 7 et le deck a 30V-12D. J'attends vos avis.
Avantages:
- Offre beaucoup de possibilité de jeu
- Oblige l'adversaire à subir les secrets
- Très stable (peut gagner early comme late)
Inconvénients : - Trop dépendant de son tirage
- Hunter sera votre perte (Fusée éclairante
je crois que tout est dit)
- Peu de parties joués pour de bonne stats
Les cartes clé
Passez cotre chemin vous qui n'avez pas de
Et ce deck est très dépendant de finisher type
Ragnaros, seigneur du feu

,
Stalagg

et
Feugen

qui même gérer peuvent faire mal avec la 11/11,
Explosion pyrotechnique

.
(Je ne joue pas
Leeroy Jenkins

mais hésite à le mettre à la place d'un
Commandant d’argent

.)
Comment jouer le deck ?
Les
Savant fou

et
Mage du Kirin Tor

sont deux cartes early qui font vraiment la différence, pour le premier une 2/2 qui pose un secret à sa mort pour 2 que demande le peuple ? Et le second carte ancienne mais efficace dans cette optique de deck, le secret gratuit fait le café. Le
Wyrm de mana

est essentiel vu le nombre de sort dans le deck, il peut être une source énorme de dégât rapidement. Les
Éclair de givre

et
Boule de feu

me servent souvent à clean n'étant pas dépends de ces cartes pour win.
En effet les cartes late comme
Feugen

,
Stalagg

,
Ragnaros, seigneur du feu

ou encore
Explosion pyrotechnique

infligent généralement leur dégâts l'adversaire ayant du gérer un early compliqué.
J'allais oublié les
Arcaniste éthérien

qui sont à la fois une source de dégâts non négligeable mais aussi un bon souffre douleur pour les silence etc. sauvegardant par la même nos gros thons qui viendront après.
Je joue un
Choc de flammes

qui me permet quand même de reprendre quelques board
Le seul moteur de pioche du deck
Intelligence des Arcanes

qui est et reste pour moi une carte essentielle en mage elle fait tourné votre jeu et peut sauver certaines situations.
Les secrets
Courbe-sort

et
Contresort

sont vraiment rageant pour l'adversaire, je ne joue qu'un courbe sort parce que vraiment trop situationnel.
Entité miroir

et
Vaporisation

permettent de tenir le board bon gré malgré comme dirait l'autre.
Pour ceux qui pourraient demander je ne joue pas
Archimage Antonidas

parce que je ne l'ai pas.
A vos plumes j'attends vos avis et conseils