Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneAggro de la mort qui ressuscite.

Résumé : Un deck à la base Aggro avec quelques modifs, qui permettent d'écraser l'adversaire avec notre board immortel.
Auteur Wookman
Création 21 juin 2015
Mise à jour 30 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 6 160
Note
...
Vues 1 539
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (12)

Carte Type Mana
2Bénédiction de puissanceSort1
2Main de protectionSort1
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Nat PagleServiteur2
1Chevalier de sangServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Champion de la Main d'argentServiteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Champion de HurleventServiteur7
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck à la base Aggro avec quelques modifs, qui permettent d'écraser l'adversaire avec notre board immortel.

Résumé du deck

Son principe est simple (aussi simple qu'un aggro quoi), vous ouichez, vous posez, et vous tuez votre adversaire. Et oui. C'est aussi simple que ça. Voilà.

Bon ok, il faut quand même réfléchir un minimum, et essayer d'avoir clean le board à chaque fin de tour, sinon vous vous faites submerger et c'est la fin pour vos fragiles serviteurs, aussi nombreux soient-ils...

Avantages:

  • Facile à prendre en main
  • Jouissif à jouer
  • Vous bottez les fesses de votre adversaire rapidement.

Inconvénients :

  • assez difficle à jouer contre un mage, mais tout à fait faisable.
  • Provoque la rage des adversaire et l'incompréhension de votre famille.

Les cartes clé

Les cartes clés, et bien ce sont toute la petite troupaille qui va s'en prendre plein les dents, ainsi que tous les buffs que vous pourrez piocher dans ce deck. Car, si vous n'êtes pas au courant, le but de ce deck pourrait se résumer au fait de mettre des patates à l'adversaire.

Puis, vers la fin de la game, c'est le moment de sortir les belles cartes qui roupillaient tranquille dans votre main depuis le tour 3 (si comme moi votre chance est proche du néant), du genre;

  • Kel’Thuzad, presque la carte clé; un gros taunt vous empeche de face l'adversaire pour l'assaut finale ? pas de soucis, Vous pouvez sacrifier TOUS vos serviteurs dessus (sauf Kel’Thuzad, sinon c'est que vous n'avez rien compris), et notre joyeux luron s'occupe de les faire repop à votre fin de tour...
  • Inversement, si votre adversaire à été méchant avec vous (Éventail de couteaux, Consécration, Blizzard, etc), baj si Kekel', comme j'aimes l’appeler, n'est pas mort, bah l'adversaire l'a profond...

  • Champion de Hurlevent, rien à dire, vous le posez, vous tatanez votre adversaire, si il est tué, repop grâce à Kekel' (comme j'aimes l’appeler)
  • Chevalier de sang Cette carte est à placer dès que vous avez 2-3 boucliers divins (ou si l'adversaire en a, ça marche aussi). en fait rien que s'il y en a 1, ça nous sort une 6/6 pour 3, ce qui est déjà franchement pas mal.
  • Commandant d’Argent Pour frapper dans le lard des gros thons que votre adversaire a posé, ou juste comme finisher, c'est une carte très polyvalente.

Les cartes pouvant être remplacées

  • Dr Boum --> Harpie Furie-des-vents
  • Màj

    06/07/15:
  • Suppression des Amasseurs
  • Suppression d'un Régiment
  • Suppression du Dragon
  • Suppression de la Harpie
  • Ajout d'un deuxième Mini-robot
  • Ajout d'un deuxième Protecteur
  • Ajout d'une deuxième Clerc
  • Ajout d'un deuxième Jongleur
  • Ajoutdu Dr.
  • Explications: J'ai voulu ajouter de la stabilité au jeu, j'ai donc doublé les cartes importantes, et retiré celles qui n'apportaient pas d'avantages particuliers; le Régiment de bataille étant un bon exemple. La suppression des Amasseur de butin est plus un choix personnel, car je trouve que la carte en elle même n'est jamais décisive dans une partie. J'ai de plus supprimé la Harpie Furie-des-vents au profit du Dr Boum, qui offre un meilleur card advantage, plus de la tempo dont manque le deck.

    Voilà, à toi de jouer !

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