Electro Murloc
Un deck rush/winnies basé sur le trait Murloc pour les joueurs qui aiment en finir vite !
Rapidité et effet de surprise avec les boost :
- Rapidité de sortie.
- Gestion du terrain.
Faiblesse des créatures : - Résiste mal à des parties longues,
- Peu de légendaires.
Du comment ça marche donc ?!
Début de partie placez quelques Murloc pour mettre la pression d'entrée de jeu :
Maître des flots murloc

avec
Chasse-marée murloc

par exemple sera très bien venu ! Le but est de noyer l'adversaire en remplissant votre board le plus rapidement possible de murlocs et de les booster rapidement aussi. C'est du deck winnies/rush : des petites créatures qui ne coûtent rien et de l'attaque systématique et rapide. Il faut créer l'effet de synergie entre les murlocs comme par exemple
Vieux Troublœil

à jouer quand votre board est quasi plein de murlocs ou le
Chef de guerre murloc

avant d'attaquer avec plusieurs. Les cartes de gestion du board adverse ou cartes "électriques" comme
Tempête de foudre

vont aider à ralentir la progression adverse le temps de développer toujours plus de murlocs. A ce propos les cartes
Maléfice

et
Esprit farouche

sont plutôt très bien pour le middlegame. Les coups de boost pour en finir rapidement sont essentiels (
Champion de Hurlevent

,
Oracle sinistrécaille

et
Furie sanguinaire

). Si le board général est bien rempli, n'hésitez pas à sortir le
Géant des mers

: une 8/8 pour 0 ça calme toujours un peu !
Il ne faut pas hésitez à utiliser les moteurs de pioche (
Oracle froide-lumière

, et
Marche-esprit aileron vaseux

) et le déblocage de mana (
Horion de lave

) au bon moment. Avec
Marche-esprit aileron vaseux

en jeu, ne pas hésitez à scratcher quelques murlocs "moins utiles" pour faire de la place et piocher par la même occasion !
ATTENTION : Plus la partie dure sans que vous rushiez en face, plus vous vous éloigniez de la victoire !