Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneElectro Murloc

Résumé : Un deck rush/winnies basé sur le trait Murloc pour les joueurs qui aiment en finir vite !
Auteur jeananael
Création 27 avril 2015
Mise à jour 13 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 320
Note
...
Vues 143
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Liste des cartes

Cartes Chaman (10)

Carte Type Mana
1Fourche d'éclairsSort1
1
Horion de lave
Sort2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
1
Marche-esprit aileron vaseux
Serviteur4
1Furie sanguinaireSort5

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2Écumeur murlocServiteur1
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2
Saute-flaque
Serviteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4
1Champion de HurleventServiteur7
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Electro Murloc


Un deck rush/winnies basé sur le trait Murloc pour les joueurs qui aiment en finir vite !

Rapidité et effet de surprise avec les boost :

  • Rapidité de sortie.
  • Gestion du terrain.
Faiblesse des créatures :
  • Résiste mal à des parties longues,
  • Peu de légendaires.

Du comment ça marche donc ?!


Début de partie placez quelques Murloc pour mettre la pression d'entrée de jeu : Maître des flots murloc avec Chasse-marée murloc par exemple sera très bien venu ! Le but est de noyer l'adversaire en remplissant votre board le plus rapidement possible de murlocs et de les booster rapidement aussi. C'est du deck winnies/rush : des petites créatures qui ne coûtent rien et de l'attaque systématique et rapide. Il faut créer l'effet de synergie entre les murlocs comme par exemple Vieux Troublœil à jouer quand votre board est quasi plein de murlocs ou le Chef de guerre murloc avant d'attaquer avec plusieurs. Les cartes de gestion du board adverse ou cartes "électriques" comme Tempête de foudre vont aider à ralentir la progression adverse le temps de développer toujours plus de murlocs. A ce propos les cartes Maléfice et Esprit farouche sont plutôt très bien pour le middlegame. Les coups de boost pour en finir rapidement sont essentiels (Champion de Hurlevent , Oracle sinistrécaille et Furie sanguinaire ). Si le board général est bien rempli, n'hésitez pas à sortir le Géant des mers : une 8/8 pour 0 ça calme toujours un peu !
Il ne faut pas hésitez à utiliser les moteurs de pioche (Oracle froide-lumière , et Marche-esprit aileron vaseux ) et le déblocage de mana (Horion de lave ) au bon moment. Avec Marche-esprit aileron vaseux en jeu, ne pas hésitez à scratcher quelques murlocs "moins utiles" pour faire de la place et piocher par la même occasion !
ATTENTION : Plus la partie dure sans que vous rushiez en face, plus vous vous éloigniez de la victoire !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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