| Auteur | GWOO |
| Création | 18 août 2014 |
| Mise à jour | 18 août 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 10 700 |
| Note | 154 |
| Vues | 2 576 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 1 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 1 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 1 | Baston | Sort | 5 |
| 1 | Hurlesang | Arme | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Salut tout le monde, bon c'est parti pour quelques explications histoire de se familiariser un peu avec le deck !
Avantages:
Exécution : removal indispensable dans tout guerrier, l'exécution vous permettra de tuer facilement les grosses créatures adverses. Se combine très bien avec Tourbillon , Goule instable , Morsure de la mort , ou bien encore Sous-chef cruel .
Heurt de bouclier : C'est aussi un removal excellent, mis a part le matchup chasseur ou il sera plus dur d'accumuler de l'armure étant donné le pouvoir héroique de ce dernier qui "annule" en quelque sorte le votre, vous aurez très souvent énormément d'armure, de quoi faire tomber a peu près toutes les grosses créatures qui pourraient passer. Pourquoi en mettre un seul si c'est si bon ? Je préfère avoir un Chasseur de gros gibier pour plusieurs raisons : déja le jour ou vous avez peu d'armure je vous assure que vous serez content de l'avoir, et en plus de ça vous avez une créature de plus sur le board.
Tourbillon
: Carte qui se combine a beaucoup d'autres de votre deck, que ce soit la Fabricante d’armures
, l'Acolyte de la souffrance
ou encore l'Exécution
.
Peut egalement etre très utile contre le chasseur en début de game, vous le verrez, très souvent le chasseur enverra ses Rampantes hantées
, et là, le tourbillon peut etre très efficace.
Hache de guerre embrasée : Une arme excellente, surtout en début de game, cela vous permettra de gérer le board convenablement, a ne surtout pas claquer betement dans le héro adverse (sauf en late game bien entendu, ou autre cas spécial).
Heurtoir : Un petit removal, qui aidera souvent a terminer une créature un peu plus haute en points de vie. Attention, pensez a le jouer en premier histoire de piocher la carte, en effet comme nous allons le voir il n'y a pas énormément de moteur de pioche dans ce deck, donc vous l'aurez compris, autant exploiter ceux que l'on a au maximum !
Fabricante d’armures : Une des cartes les plus importantes du deck, la fabricante d'armure vous permet de monter rapidement votre armure en début de game, et de gèrer les petites créatures qui pourraient venir. C'est une des cartes que l'on veut absolument en main de départ quelque soit le matchup (les autres cartes a avoir en début de game sont en général : Acolyte de la souffrance , Goule instable , ou encore Hache de guerre embrasée )
Sous-chef cruel : Une carte qui, contrairement au guerrier aggro, ne sert presque jamais de gros boost pour une de nos créature, mais plus souvent de control de board (petit point qui manque ou bien pour pouvoir exécuter une créature), je l'utlise également sur mon Acolyte de la souffrance ou bien ma Fabricante d’armures . Pas besoin d'en garder un pour le grommash car il n'y en a pas dans ce deck !
Maîtrise du blocage : Voila qui donnera a votre héro 40pv de base en quelque sorte ! En plus de vous assurer de l'armure supplémentaire, cette carte fais piocher, et vous permettra de lancer sur le meme tour un Heurt de bouclier dévastateur (en effet, cela permet d'assurer un heurt de bouclier qui fait mal).
Morsure de la mort : Voila une des nouvelles cartes de naxxramas, une arme de plus pour notre deck, et le rale d'agonie se combine a merveille avec le reste de notre deck (pour les différentes combinaisons regardez simplement ce que j'ai mis pour le tourbillon, car le rale d'agonie de cette arme fait la meme chose). A noter que si vous mettez une arme par dessus celle ci (en gros vous changez d'arme alors que l'autre n'est pas a 0 de durabilité) alors le rale d'agonie se déclanchera.
Baston : Votre carte pour gérer les gros board tout simplement, j'en ai mis une seule, alors a utiliser avec précaution. Fonctionne très bien avec Sylvanas Coursevent ou bien Stalagg et Feugen (en faite a peu près toutes les cartes avec rale d'agonie, car le rale ce déclanche si la créature ne reste pas). A noter que si vous jouer une baston avec Feugen + Stalagg sur le board et que ces derniers ne restent pas, alors vous voila avec deux thaddius (pourquoi ? les deux sont morts en meme temps alors la condition de leur rale d'agonie est remplie, donc deux Thaddius).
Goule instable : Carte très intéressante en début de game, devient redoutable si vous avez réussi a placer une Fabricante d’armures et un Acolyte de la souffrance a coté (imaginons que l'adversaire attaque la goule avec une de ses créature pour la tuer, +1 d'armure car la goule prend des dommages, le rale d'agonie inflige 1 point de dégat a toute la table donc +2 d'armure, et +1 carte, et très souvent la ou les créature(s) adverses ne survivent pas en début de game car peu de point de vie. en bref ça stop vraiment bien une petite agressivité de la part de l'adversaire).
Acolyte de la souffrance : Votre plus grosse carte de pioche, vous devez tout faire pour piocher 3 cartes avec, ou au moins il suffit de lire ce que j'ai mis pour beaucoup d'autres cartes pour voir comment piocher beaucoup de cartes avec.
Sylvanas Coursevent : Permet de bloquer un peu l'adversaire un ou deux tours le temps de gérer la créature, et bien souvent cela vous permet de voler des cartes plutot Comme je l'ai dit, très bon avec la baston, cela vous assure de cleaner tout le board et de garder un serviteur (explications : si un de vos serviteur reste, niquel, si c'est un serviteur adverse, sylvanas le volera !)
Ragnaros, seigneur du feu : Ai-je vraiment besoin d'expliquer comment jouer cette carte ? Bon je vous dit juste (au cas ) que cette carte doit atre jouer au bon moment, pas dès le tour 8 quand l'adversaire a 5 serviteurs sur le board et que vous n'avez pas encore vu un seul removal de sa
Ysera
: Bon le nom du deck est en hommage a cette carte, alors autant vous dire qu'elle n'est pas là pour rien ! Déja première chose : pourquoi ysera et pas grommash ? Tout simplement car feugen et stalagg le remplacent ! et nous le verrons un peu plus tard, ils le remplacent très bien.
Bon c'est simple, ysera NE DOIT PAS ETRE JOUÉE TANT QUE L'ADVERSAIRE A ENCORE DES REMOVAL (Maléfice, Transformation ) prenez le temps avant de la jouer.
Ysera sauve souvent les parties ou j'étais très mal, les parties ou je suis bien je la joue rarement, ou alors un tour ou deux.
Contre matchup pretre en général c'est auto-win, 4/12 pour un pretre c'est juste impossible a gérer, a moins de silence mais vous avez quand meme une créature 4/12 sur table, ce n'est pas rien (il pourrait la voler, mais le controle mental n'est pas toujours jouer, et vous contrairement au pretre, vous avez de quoi gérer ysera dans le pire des cas).
Stalagg
et Feugen
: Déja première question, laquelle des deux jouer en premier ?! La carte a favoriser dépend du matchup, mais souvent, soit je joue la première qui arrive dans ma main, ou bien si j'ai les deux en main, je joue d'abord Feugen, car plus de point de vie, et 4 d'attque (anti pretre !) et 7 points de vie ce qui permet de forcer l'adversaire a utiliser pas mal de choses pour vous la gérer, donc Stalagg qui est très vulnérable sera moins facile a gérer car l'adversaire a déja consommé ses cartes avant. Bon vous allez comprendre pourquoi je préfère Stalagg et Feugen a Grommash : le Manipulateur Sans-visage
de ce deck sert presque toujours a copier Stalagg tour 10, donc déja vous voila avec deux 7/4, ce qui n'est pas rien, et quand ils meurent, vous aurez deux 11/11.
En cas de silence : vous avez toujours deux 7/4 et une 11/11 par la suite. Enfain quelque soit ce que l'adversaire fait, soit il se fait broyer, soit il utilise beaucoup de removal, ce qui permettra a ysera et ragnaros d'etre quasi invincibles.
Hurlesang : Une arme qui sert a gérer le board de facon très efficace. Peut aussi servir de finish de temps en temps.
Chasseur de gros gibier : Comme je l'ai dit, un removal que j'affectionne tout particulièrement si vous voulez la remplacer par un Heurt de bouclier vous pouvez sans soucis.
Manipulateur Sans-visage : Carte absolument indispensable dans ce guerrier, déja pour avoir deux Thaddius, ou bien parfois, avoir deux Ragnaros ou deux Ysera c'est pas de refus !
Chevalier de la mort spectral : Excellente carte qui va obliger l'adversaire a consommer des choses pour vous tuer ce serviteur !
Crache-vase : Une autre très bonne carte, tout particulièrement chiante a gérer pour l'adversaire, et vous permet de temporiser un peu et de protéger d'autres serviteurs.
Bon je crois que c'est tout, j'espère que ce deck vous plaira, j'ai vraiment passé beaucoup de temps pour expliquer comment jouer le deck, alors merci de respecter mon travail et de rester courtois dans les commentaires ;)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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