Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneEndurance, contre et assassinat

Résumé : Un deck qui coûte un peu cher pour un debutant, mais plutôt sympa à jouer car donne pas mal de surprises et d’adrénaline ! S'inspire grandement du deck "Miracle Mage" de Kriene
Auteur Zeneji
Création 26 juin 2014
Mise à jour 27 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 500
Note
...
Vues 203
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Liste des cartes

Cartes Mage (25)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
2Javelot de glaceSort1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2Barrière de glaceSort3
1Bloc de glaceSort3
1ContresortSort3
1Courbe-sortSort3
1Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
1Nova de givreSort3
2Arcaniste éthérienServiteur4
1Boule de feuSort4
1BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Mage ancienServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pourquoi un tel deck ? Comment le jouer ?

Ce petit deck s'inspire du "Miracle Mage" de Kriene

, qui permet avec un peu de chance, d'effectuer un combo dévastateur infligeant 30 points de dégâts sur un seul tour. Un deck plutot cool mais que je trouve aléatoire puisque l'on reste "passif" jusqu'a l'obtention du combo.
Ce deck permet de modifier l'orientation du jeu sans avoir à attendre systématiquement l'arrivée du combo pour gagner. On peux en cours de route, le modifier totalement pour n'utiliser qu'une partie du combo, voir même ne pas l'utiliser du tout
Cette variante permet donc d'orienter son jeu vers 3 voies possible, tout en gardant à l'esprit qu'il faudra inévitablement subir bcp de dégâts, et donc encaisser au max les assauts ennemis.

  • Utiliser ses Arcanistes avec un énorme effet boule de neige pour mettre un genou de l'adversaire a terre
  • Enclencher la sulfateuse d'Antonidas pour terrasser l'ennemi
  • Effectuer le combo devastateur a partir tour 10

Les cartes clé et leur utilisation

Bien entendu, LE combo est un must si vous arrivez à le sortir a partir du tour 10. Petit résumé : les cartes à obtenir et à jouer dans cet ordre seront : 2 x Apprentie du sorcier , un Mage ancien à poser entre les deux apprentie, suivi des sorts Éclair de givre , Javelot de glace , (bis) et finir avec Boule de feu

Le grand nombre de cartes secrets qui composent ce deck permettent aussi de placer Mage du Kirin Tor avec bcp de facilité.

Les Arcaniste éthérien sont à poser bien évidemment lorsque vous avez un secret de placé sur le board. Dans le meilleur des cas, si le Bloc de glace est présent, vous êtes assuré de voir votre arcaniste monter en puissance à chaque tour. Autrement, le Courbe-sort et le Contresort peuvent aussi vous aider à protéger votre / vos arcanistes qui seront la cible prioritaire de votre adversaire.

L'Archimage Antonidas reste une carte à jouer prudemment. A ne poser qu'une fois que vous être bien protégé (par exemple avec Image miroir et avec vos secrets anti-sorts). La plupart de mes parties, les adversaires ont épuisés pas mal de sorts sur les arcanistes, ce qui laisse souvent le champs libre pour l'archimage.

Enfin, les autres cartes serviront simplement à contrôler le plateau. Les secrets Barrière de glace et Bloc de glace pour encaisser un max de degats, le temps de réunir de quoi atomiser l'ennemi. Quelques cartes qui serviront de moteur de pioche (Amasseur de butin , Acolyte de la souffrance , Intelligence des Arcanes , et des sorts de zone en pagaille pour nettoyer le plateau, geler les serviteurs et temporiser le tout (le Choc de flammes en double exemplaire n'est pas de trop. Vous "perdez" un tour, mais le menage est fait et cette carte m'a sauvé de la mort bien plus d'une fois)

Les situations clé de ce deck

Lorsque la partie commence, n'ayez pas peur de subir nombre de dégats. Gardez sous la main toutes les cartes qui composeront le Combo final et jouez toutes les autres. Des que possible, un petit mage du kirin thor + secret permet de jouer l'attaque et la defense en même temps et force votre adversaire à se focaliser sur ce dernier. L'arcaniste arrive derriere et si c'est en debut de partie vous aurez de fortes chance de le faire monter en puissance. Au pire vous en aurez un autre qui déboulera plus tard. En même temps, posez des cartes moteur de pioche sans vous soucier de leur sort et contrôlez au mieux le plateau. Ne pas avoir peur d'encaisser et subir les dégâts, a partir du tour 6 ou 7 vous devriez avoir au moins une carte de zone pour nettoyer le plateau et reprendre votre souffle. L'Entité miroir peux aussi vous aider à renforcer votre defense en copiant une carté clé de l'adversaire à un moment crucial du jeu. A garder sous le coude en début de partie et a utiliser a partir du tour 5 lorsque l'adversaire va vouloir placer de plus gros serviteurs

Si vous arrivez a rassembler le combo rapidement, alors félicitation !
Autrement, vous pouvez tjs compter sur la venue de l'archimage pour faire un stock de boules de feu qui réduira en cendre vos adversaires. Utilisez vos cartes Éclair de givre , Javelot de glace même si le combo n'est pas terminé, vous obtiendrez assez de munitions pour finir la partie rapidement. Posez aussi les apprenties si elles sont dispos. Normalement, si l'archimage n'est pas tué dans ce tour, la partie est gagné puisqu'une boule de feu vous sera restitué à chaque utilisation. Il m'est deja arrivé de placer l'archimage avec 2 apprentie sorcier. Le tour d'après, j'ai pu envoyer 5 boules de feu d'un coup ce qui équivaut là aussi aux 30 points de dégâts.
En gros, si l'archimage arrive dans votre main, vous pourrez vous passer du combo final pour mettre en place une pluie de météore (le debut du combo deja dans votre main vous y aidera fortement)

Enfin, si le tirage le permet aussi, vous pourrez utiliser vos arcanistes comme super prédateur. Avec un peu de doigté vous parviendrez à les protéger suffisamment longtemps pour envoyer de lourds dégâts à l'adversaire. La aussi, plus besoin d'attendre le combo final, vous aurez suffisamment affaibli l'ennemi pour placer l'eclair et les javelots, ou la boule de feu.
Pour arriver au meilleur effet boule de neige, n’hésitez pas à utiliser la nova de givre et le blizzard pour gagner un ou deux tours et obtenir des arcanistes surpuissants

Avantages:

  • Fun à jouer puisque procure pas mal d’adrénaline. On se risque toujours à avoir peu de vie pour au final renverser la partie
  • Moyens de défenses efficaces autant sur le héros que pour contrôler le plateau
  • Surprend souvent l'ennemi qui pense prendre le dessus tôt dans la partie

Inconvénients:

  • Bien sur, la part de risque reste élevé et un mauvais tirage vous mènera tout droit dans la tombe
  • Difficile de contrer les guerriers jouant surtout sur l’équipement si les secrets "barriere de glace" n'arrivent pas a temps et contre une horde de serviteurs qui débarque tôt dans la partie
  • Reste quand même un deck un peu couteux

Voila, c'est un petit deck que j'aime bcp et que je joue aussi en classée. Je suis encore débutant mais j'ai pu atteindre le rang 16 en utilisant uniquement ce deck. A coup sur il procure bcp de suspens et d’adrénaline ;)

Je vais essayer de "filmer" prochainement une partie et vous presenter directement en video les possibilités du deck

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