Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneEnforcer

Résumé : Deck purement offensif basé sur le contrôle du terrain en début de jeu pour porter le coup fatal en milieu de match. Quelques contrôles ont été ajoutés pour faciliter le monopole des serviteurs ainsi qu'une assurance vie. Deck low cost facile à prendre en main, certaines cartes à coût élevé peuvent être remplacées.
Auteur Mirar
Création 19 août 2014
Mise à jour 19 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 360
Note
...
Vues 95
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction :

Le deck repose principalement sur le boost de créatures entre-elles ou de par leur propre effet. Le gameplay repose principalement sur plusieurs combos courants et faciles à mettre en place.
Des contrôles sont également présents mais font surtout office d'aide à la destruction de serviteurs ennemis trop gênants.
Également les assurances vie classiques du paladin, c'est-à-dire le Gardien des rois et la Lumière sacrée.

Gare au seigneur de la mort qui peut facilement se retourner contre vous, ne pas hésiter à le buffer au maximum, il vaut mieux que votre adversaire préfère utiliser un silence plutôt que de tenter sa destruction et pour vous risquer une Ysera en tour 3 ou 4 sans possibilité de clean.

Avantages :

  • Faible coût de création.
  • Rapide à prendre en main.
  • Parfait pour débuter.
  • Met facilement la pression.
  • Puissant en early/mid.

Inconvénients :

  • Pas de silence.
  • Seigneur de la mort à double tranchant.
  • Intenable en late sans clean du plateau.
  • Faible face aux attaques de zone.
  • Peu ou pas de provocation.

Les cartes clé :


Les cartes remplaçables :


Principes de base :

  • Ne pas hésiter à sacrifier une créature, elles n'ont que peu de valeur.
  • Ne jamais poser un serviteur sans qu'il soit amélioré dans le même tour.
  • Assurer le contrôle du terrain le plus tôt possible.
  • Sélectionner une main de départ à faible coût.
  • Favoriser l'attaque du héros adverse au détriment des serviteurs.
  • Ne pas tenir compte de ces préceptes en fonction de la situation.

Contres possibles :

Les meilleurs contres possibles sont les attaques de zone, les silences et une destruction de l'épée de justice le plus tôt possible.
Une autre possibilité est de viser la survie absolue jusqu'en late où le deck ne pourra plus compter que sur les Gardiens des rois et Tirion Fordring, mais gare aux nombreux soins.

Vidéo de démonstration :

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