Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneEruption de recrues (ANCIEN DECK)

Résumé : Un deck plutôt midrange.L'idée c'est d'inonder le terrain de recrues de la main d'argent afin de pouvoir sortir de gros serviteurs en toute sécurité (dragon légendaire).
Auteur Vonvon
Création 28 août 2015
Mise à jour 10 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 12 460
Note
...
Vues 325
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
1
Venger
Sort1
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Épée de justiceArme3
2
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
1
Rouage-marteau
Arme3
2ConsécrationSort4
2
Dragon consort
Serviteur5
2
Intendant
Serviteur5
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Chevalier de sangServiteur3
1
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
1
Champion de Mukla
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1MalygosServiteur9
1
Nefarian
Serviteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck est une variante de celui que je joue, avec les cartes du Grand Tournois en plus. Je ne l'ai pas testé réellement (il me manque quelques cartes) mais ce que j'ai fonctionne plutôt bien, principalement grâce à son effet de surprise et ses synergies.

Résumé du deck

Ce deck repose indirectement sur le pouvoir héroïque du Paladin. Mais avec très peu d'exaltations (effet tellement leeennnnnnnnttttttt...), mais plutôt du boost de recrue de la main d'argent. Ce deck aurai pu s’appeler "orgie de recrue"... Cependant, en lategame les recrues deviennent un peu molles... alors on envoi du Chevalier de sang et du bouclier divin!!! Pour finir des dragons, des gros dragons bien vilain et qui font bien peur!!!

Pour résumer ce deck: on prend les gars qui organise le grand tournois, on balance du robot divin, des dragons, et ça fait... bah... vous testerez ;)

Avantages:

  • Efficace en milieu de partie.
  • Ne repose pas que sur un seul combo.
  • Tient assez bien lorsque la partie dure trop longtemps.
  • Effet de surprise garanti!!!
  • Fun à jouer.

Inconvénients :

  • Très sensible aux AOE (Le mage est votre pire ennemis, avec son pouvoir héroïque en plus!!!)
  • Si on ne pioche pas les bonnes cartes, ça peut être frustrant!!! (même si c'est du gachi, essayer de mettre des serviteurs le plus possible).
  • Manque de pioche parfois, mais rien de critique!
  • Parfois trop peut compétitif...
  • Pas beaucoup de sort agressif.

Les cartes clé

Ce deck se décompose en 3 synergies:

-La première, ce sont les recrues de la main d'argent.

https://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/users/pnj/pnj_28612_1.jpg

Le but étant d'inonder le terrain de ces petits serviteurs, en les boostant avec l'Épée de justice, les Intendant, le Mécano-amplificateur, et les Maitre des chevaux de guerre.

J'ai déjà réussi à avoir 3/4 recrues de la main d'argent 4/4, avec des provocations, furie des vents ou bouclier divin assez souvent, et sans grande difficulté.

La seule règle à retenir c'est de ne jamais booster vos recrue le tour ou ils sont invoqué!!! il faut qu'il passe un tour, que l'adversaire ni ai pas prêté attention, et la paf, un Intendant!!!

-Deuxième synergie, les boucliers divin.

https://i35.servimg.com/u/f35/18/43/64/06/genera11.jpg

Alors que ça semble plutôt logique qu'un Paladin utilise des Chevaliers de sang, cela fait longtemps que je n'en ai pas rencontré un en ladder... alors c'est peut être moi hein!!! ahah.

Combotté avec les Ennuy-o-tron, les Mini-robot blindé, le Rouage-marteau, le Mécano-amplificateur, il est très facile d'obtenir une 6/6 et une 2/2 pour 5. On pourrai penser qu'il n'y a que trop peu de carte à bouclier divin dans ce deck mais en réalité c'est bien suffisant, pour 2 raison:

  • 1) Les serviteurs à bouclier divin le perdre presque toujours le tour suivant, l'ennemi espérant s'en débarrasser rapidement. Il faut donc poser son bouclier divin le même tour que le Chevalier de sang, ça coûte donc au moins 5 cristaux!!! C'est une combo plutôt tardive donc.
  • 2) Inutile de chercher à avoir un Chevalier de sang 12/12, même un 9/9 c'est limite. Trop de risque qu'il se fasse shooter à coup de Métamorphose, Métamorphose : sanglier, Maléfice, Mot de l’ombre : Mort, Chasseur de gros gibier, etc, etc... Il vaut mieux perdre une 6/6 et garder un peu de bouclier divin en main, que perdre une 9/9 et avoir des serviteur "tout nue".

-Troisième et dernière synergie: les dragons!!! GROOArrrrrr!!!!

https://static.eclypsia.com/public/upload/cke/Games/Hearthstone/consec.jpg (Ceci n'est pas un dragon, mais vous comprendrez pourquoi juste après)

En cas de parti qui s'éternise, les Dragons consort, doublé avec Papi Thaurissan, permettent de sortir les gros thons volants à écailles.

Personnellement je prend presque toujours Ysera, pas forcément pour les carte rêve, même si elle sont OP, mais surtout pour que l'adversaire ce concentre dessus. C'est dingue ce qu'elle peut être menaçante!!! C'est pourquoi il ne faut pas espérer la voir survivre longtemps, alors ne soyez pas déçu si elle claque en 1 ou 2 tours...

Malygos c'est un énorme effet de surprise!!! Qui à déjà vu cette grosse chose bleu chez un Paladin?!? Personne, et pourtant ça marche d'enfer, contre les serviteurs ET le héro ennemis!!! Petite démonstration:

T5 > Dragon consort (ne survie que 1 ou 2 tours)

T6 > Empereur Thaurissan (ne survie pas plus d'un tour!!!)

T7 > ? (temporisez bon dieux!!!)

T8 > ? (Imposition des mains histoire de ce restaurer)

T9 > Malygos à (((9)-2)-1) cristaux = 6 cristaux + Consécration à (4-1) cristaux = 3 cristaux = 7 de dégâts dans tous les serviteurs adverses (Board nettoyé à fond!!!) ET 7 de dégâts dans la face du héro ennemi (soit 1/4 de ses PV)

T10 > Un petit Courroux vengeur à 13 de dégâts. En deux tours il est donc possible d'infliger 20 dégâts au héros adverses (MOUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAhahahahaha)

Je vous rassure, c'est tout à fait jouable, je l'ai fait plein de fois, avec plein de deck Paladin différents, c'est juste parfais!!! La c'est évidement dans le meilleur des cas, mais en réalité, Malygos survit presque toujours jusqu'au tour suivant, il ne représente pas une menace semble-t-il (alors que c'est évident qu'il est là pour cleaner le board). Aller savoir pourquoi, l'adversaire doit se dire qu'il affronte un amateur qui joue la seule légendaire qu'il à...

Nefarian peut aussi fonctionner avec Malygos, vu qu'il donne des sorts, mais il faut avoir de la chance pour avoir un sort qui inflige des dégâts...

Avec le Réveil d'Yséra, ont peut même infliger (5+5)=10 de dégâts à tout les personnages (sauf Yséra, elle est pas débile non plus!!!)

https://www.millenium.org/images/contenu/actus/wow/4.3/Crocs_du_pere/wow_dagues_legendaire_Aspects_HD.jpg (Vive les Aspects!!! sauf le orange là, lui on s'en cogne...)

Comment jouer le deck ?

~Ne jouez pas de cartes avant le tour 3, même si au tour deux vous pouvez, ne le faite pas, sortez du pouvoir héroïque!!! Attendez le tour 3, d'avoir 5 cartes (+ la pièces éventuellement), et regarder ce qu'il est possible de faire les tours suivants. Ce deck demande beaucoup de prévision.

Exemple: vous avez un Intendant, surcharger le board de recrues. Si les recrues sont toutes morte au tour 5, envoyer un bouclier divin et un Chevalier de sang OU un Dragon consort, sont effet sera utile plus tard... Ne surtout pas rester coincer sur un combo, variez le jeux pour déstabiliser l'adversaire!!!

~Ne gaspillez pas votre secret (Venger)!!! ils est très situationnelle!!!

~Prévoyez les AOE de l'adversaire suivant ses cristaux disponible. exemple: tour 7 = Choc de flammes tour 2 = Piège explosif??

~Jouez l'Épée de justice en priorité. Attention avec Régiment de bataille, il faut que votre épée ai déjà perdu 2 en durabilité, sinon ce sera des bonus +1/+1 perdu... Ne jamais attaquer avec l'Épée de justice évidement!

~N'essayez pas de faire survivre vos gros serviteurs le plus possible, laissez l'adversaire ce fatiguer en tapant dessus, et n'hésitez pas à taper avec (même 4 de dégâts c'est déjà ça de pris)

~Ce deck ne comporte aucune pioche si ce n'est Imposition des mains, et Ysera/Nefarian d'une certaines façon, Alors ne jouez pas toute vos cartes juste parce-que vous avez assez de cristaux pour le faire!!! jouez de façon économe. En gros SOYEZ RADIN!!!

~Le pouvoir héroïque est au coeur même du deck, balancez de la recrue autant que vous pouvez!!! soit il survive et vous servirons plus tard, soit l'adversaire se fatigue à taper dessus, dans un cas ça permet de placer des combos, dans l'autre de temporiser!!! ;)

Quelle cartes fonctionnes bien dans ce genre de deck?

Petite liste en bazar de quoi remplacer les cartes qu'il vous manque:

Alexstrasza (les dragons sont facilement interchangeable)

Annulateur d’Arcane X-21

Défenseur d’Argus

Protectrice solfurie

Maître jouteur

Crache-vase

Jongleur de couteaux

Dr Boum (Je déteste cette carte, même si elle est OP, je l'aime pas!!!)

Champion de Hurlevent

Chef de raid

Chef de guerre loup-de-givre

Clerc du Soleil brisé

Marche-soleil

Gardien des rois

Chevalier murloc

Bolvar Fordragon (avec le nombre de recrues qui vont décéder, peut être très intéressent, mais 1 silence et il y a plus personne...)

Eadric le Pur (efficace mais un peu tardif à mon gout)

Tirion Fordring (efficace tout aussi tardif)

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