| Auteur | Vonvon |
| Création | 28 août 2015 |
| Mise à jour | 10 mars 2016 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 12 460 |
| Note | 10 |
| Vues | 325 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Sort | 1 |
| 1 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Épée de justice | Arme | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 1 | | Arme | 3 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 2 | Chevalier de sang | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Malygos | Serviteur | 9 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Ce deck repose indirectement sur le pouvoir héroïque du Paladin. Mais avec très peu d'exaltations (effet tellement leeennnnnnnnttttttt...), mais plutôt du boost de recrue de la main d'argent. Ce deck aurai pu s’appeler "orgie de recrue"... Cependant, en lategame les recrues deviennent un peu molles... alors on envoi du Chevalier de sang et du bouclier divin!!! Pour finir des dragons, des gros dragons bien vilain et qui font bien peur!!!
Pour résumer ce deck: on prend les gars qui organise le grand tournois, on balance du robot divin, des dragons, et ça fait... bah... vous testerez ;)
Avantages:
Inconvénients :
Ce deck se décompose en 3 synergies:
-La première, ce sont les recrues de la main d'argent.

Le but étant d'inonder le terrain de ces petits serviteurs, en les boostant avec l'Épée de justice, les Intendant, le Mécano-amplificateur, et les Maitre des chevaux de guerre.
J'ai déjà réussi à avoir 3/4 recrues de la main d'argent 4/4, avec des provocations, furie des vents ou bouclier divin assez souvent, et sans grande difficulté.
La seule règle à retenir c'est de ne jamais booster vos recrue le tour ou ils sont invoqué!!! il faut qu'il passe un tour, que l'adversaire ni ai pas prêté attention, et la paf, un Intendant!!!
-Deuxième synergie, les boucliers divin.

Alors que ça semble plutôt logique qu'un Paladin utilise des Chevaliers de sang, cela fait longtemps que je n'en ai pas rencontré un en ladder... alors c'est peut être moi hein!!! ahah.
Combotté avec les Ennuy-o-tron, les Mini-robot blindé, le Rouage-marteau, le Mécano-amplificateur, il est très facile d'obtenir une 6/6 et une 2/2 pour 5. On pourrai penser qu'il n'y a que trop peu de carte à bouclier divin dans ce deck mais en réalité c'est bien suffisant, pour 2 raison:
-Troisième et dernière synergie: les dragons!!! GROOArrrrrr!!!!
(Ceci n'est pas un dragon, mais vous comprendrez pourquoi juste après)
En cas de parti qui s'éternise, les Dragons consort, doublé avec Papi Thaurissan, permettent de sortir les gros thons volants à écailles.
Personnellement je prend presque toujours Ysera, pas forcément pour les carte rêve, même si elle sont OP, mais surtout pour que l'adversaire ce concentre dessus. C'est dingue ce qu'elle peut être menaçante!!! C'est pourquoi il ne faut pas espérer la voir survivre longtemps, alors ne soyez pas déçu si elle claque en 1 ou 2 tours...
Malygos c'est un énorme effet de surprise!!! Qui à déjà vu cette grosse chose bleu chez un Paladin?!? Personne, et pourtant ça marche d'enfer, contre les serviteurs ET le héro ennemis!!! Petite démonstration:
T5 > Dragon consort (ne survie que 1 ou 2 tours)
T6 > Empereur Thaurissan (ne survie pas plus d'un tour!!!)
T7 > ? (temporisez bon dieux!!!)
T8 > ? (Imposition des mains histoire de ce restaurer)
T9 > Malygos à (((9)-2)-1) cristaux = 6 cristaux + Consécration à (4-1) cristaux = 3 cristaux = 7 de dégâts dans tous les serviteurs adverses (Board nettoyé à fond!!!) ET 7 de dégâts dans la face du héro ennemi (soit 1/4 de ses PV)
T10 > Un petit Courroux vengeur à 13 de dégâts. En deux tours il est donc possible d'infliger 20 dégâts au héros adverses (MOUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAhahahahaha)
Je vous rassure, c'est tout à fait jouable, je l'ai fait plein de fois, avec plein de deck Paladin différents, c'est juste parfais!!! La c'est évidement dans le meilleur des cas, mais en réalité, Malygos survit presque toujours jusqu'au tour suivant, il ne représente pas une menace semble-t-il (alors que c'est évident qu'il est là pour cleaner le board). Aller savoir pourquoi, l'adversaire doit se dire qu'il affronte un amateur qui joue la seule légendaire qu'il à...
Nefarian peut aussi fonctionner avec Malygos, vu qu'il donne des sorts, mais il faut avoir de la chance pour avoir un sort qui inflige des dégâts...
Avec le Réveil d'Yséra, ont peut même infliger (5+5)=10 de dégâts à tout les personnages (sauf Yséra, elle est pas débile non plus!!!)
(Vive les Aspects!!! sauf le orange là, lui on s'en cogne...)
~Ne jouez pas de cartes avant le tour 3, même si au tour deux vous pouvez, ne le faite pas, sortez du pouvoir héroïque!!! Attendez le tour 3, d'avoir 5 cartes (+ la pièces éventuellement), et regarder ce qu'il est possible de faire les tours suivants. Ce deck demande beaucoup de prévision.
Exemple: vous avez un Intendant, surcharger le board de recrues. Si les recrues sont toutes morte au tour 5, envoyer un bouclier divin et un Chevalier de sang OU un Dragon consort, sont effet sera utile plus tard... Ne surtout pas rester coincer sur un combo, variez le jeux pour déstabiliser l'adversaire!!!
~Ne gaspillez pas votre secret (Venger)!!! ils est très situationnelle!!!
~Prévoyez les AOE de l'adversaire suivant ses cristaux disponible. exemple: tour 7 = Choc de flammes tour 2 = Piège explosif??
~Jouez l'Épée de justice en priorité. Attention avec Régiment de bataille, il faut que votre épée ai déjà perdu 2 en durabilité, sinon ce sera des bonus +1/+1 perdu... Ne jamais attaquer avec l'Épée de justice évidement!
~N'essayez pas de faire survivre vos gros serviteurs le plus possible, laissez l'adversaire ce fatiguer en tapant dessus, et n'hésitez pas à taper avec (même 4 de dégâts c'est déjà ça de pris)
~Ce deck ne comporte aucune pioche si ce n'est Imposition des mains, et Ysera/Nefarian d'une certaines façon, Alors ne jouez pas toute vos cartes juste parce-que vous avez assez de cristaux pour le faire!!! jouez de façon économe. En gros SOYEZ RADIN!!!
~Le pouvoir héroïque est au coeur même du deck, balancez de la recrue autant que vous pouvez!!! soit il survive et vous servirons plus tard, soit l'adversaire se fatigue à taper dessus, dans un cas ça permet de placer des combos, dans l'autre de temporiser!!! ;)
Petite liste en bazar de quoi remplacer les cartes qu'il vous manque:
Alexstrasza (les dragons sont facilement interchangeable)
Dr Boum (Je déteste cette carte, même si elle est OP, je l'aime pas!!!)
Bolvar Fordragon (avec le nombre de recrues qui vont décéder, peut être très intéressent, mais 1 silence et il y a plus personne...)
Eadric le Pur (efficace mais un peu tardif à mon gout)
Tirion Fordring (efficace tout aussi tardif)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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