Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstonePremière étape pour un démoniste

Résumé : Un bon petit low cost pour débutants où les cartes craftées serons réutilisées pour la création de decks démoniste plus développés.
Auteur Wattzupp
Création 29 mars 2015
Mise à jour 29 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 240
Note
...
Vues 317
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (20)

Carte Type Mana
2Pacte sacrificielSort0
2Diablotin de sangServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2Voile de mortSort1
2Feu démoniaqueSort2
2Drain de vieSort3
2Trait de l'ombreSort3
2
Guetteur flottant
Serviteur5
2Infernal de l'effroiServiteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Ingénieur noviceServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Première étape pour devenir un démoniste qui les gouvernera tous !


Deck pour débutant voulant commencer à jouer demoniste. Les cartes de ce deck sont souvent utilisées dans d'autre deck demonistes, c'est pour cela que les crafts nécessaires à la création de ce deck ne sont pas perdus.

Avantages:

  • Très peu cher !
  • Meilleur que le deck gratuit de démoniste
  • Permet d'apprendre certaines bases de la classe démoniste
  • Bon moteur de pioche qui permet de tenir un peu mieux le end game
Inconvénients :
  • Non jouable à haut niveau
  • Susceptible aux silences
  • Faibles contre les decks controls

Les cartes clé


[*]La carte responsable de quasiment tous les dégâts dans ce deck en fin de partie est notre ami le Guetteur flottant . Il gagnera +2/2 A chaque fois que vous prendrez des dégâts pendant votre tour. Or le démoniste est un masochiste reconnu, c'est pour ça que notre ami le sadique deviendra très rapidement une carte incontrôlable si on la laisse trop longtemps admirer le démoniste se flageller.

[*]La carte qui apportera grand soutien durant votre début de partie est le Diablotin de sang . A chaque fins de vos tour il donnera un petit point de vie a un serviteur allié aléatoire. L'impact de ces petits dons s'estompera au fil du temps mais permettra tout de même de gagner des trades en fin de partie.

Synergie des cartes clé


[*]Le Guetteur flottant est un carte qui, toute seule, est vraiment mauvaise. En effet une 4/4 pour 5 cristaux reste vraiment faible. Pour positionner cette carte il faudra qu'elle soit protégée derrière les taunt que ce deck propose. De plus il faudra éviter de l'invoquer au tour 5 car elle restera 4/4 pendant un tour, et donc aura de grandes chances de mourir par de multiples sorts tels que : Trait de l’ombre , Balayage , Ordre de tuer etc. Il ne faudra donc pas la poser avec le tour 7, ce qui permettera de faire le combo guetteur + connexion. (Attention à Boule de feu vs mage). Pour continuer de la faire grossir au tour 8, il est possible de faire connexion + Infernal de l’effroi .

[*]Le Diablotin de sang est une carte de soutien qui va vraiment gêner votre adversaire. Il faudra éssayer de l'obtenir le plus vite possible afin qu'il ai le plus d'influance dans la partie. En fin de partie quand vous voudrez invoquer un Infernal de l’effroi , il faudra rentabiliser vos Diablotin de sang sois en le faisant survivre avec Clerc du Soleil brisé , sois en recuperant de la vie avec le Pacte sacrificiel . Je vous conseille de reserver vos pactes sacrificiels pour les diablotins en fin de partie. N'oubliez pas que si vous placez les deux diablotins ils pourront se soigner entre eux, ce qui fait qu'il y aura moins de soins pour les autres monstres, mais cela pourront leur permettre de survivre à d’éventuelles aoe.

Comment jouer ce deck ?


[*]Au début, tentez d'obtenir un diablotin en priorité, et/ou un Marcheur du Vide , peu importe les autres cartes que vous avez.
[*]Tour 1 et 2: Placez vos diablotin et vos Marcheur du Vide . Placez en 1er le diablotin diablotin , car il sera quasiment intuable pour votre adversaire et il améliorera votre marcheur. Si vous n'avez que une des deux cartes, apres placez la au premier tour, puis piochez avec votre connexion. Si vous possédez un Marcheur du Vide et un Feu démoniaque , n'hésitez pas à enflammer votre marcheur au tour 2.
[*]Tour 3 à 6: gardez le board control à l'aide de vos multiples sorts, et évitez de perdre de la vie grâce aux taunts. N'utilisez pas vos Pactes sacrificiels ni vos Feu de l’âme sauf en dernier recours. Piochez le plus possibles grâce aux connexions, aux Ingénieur novice et aux Voile de mort .
[*]Tour 7 +:Vous pouvez enfin sortir vos guetteur si l'occasion se présente. A partir de ce tour commencez à rusher votre adversaire avant qu'ils ne sorte ses probables légendaires.

Voila, n'hésitez pas à apporter des améliorations dans la description !

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