Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstoneexaladin

Résumé : basé sur l'exaltation (lol) et et sur les recrues de la main d'argent
Auteur Riboslem
Création 28 août 2015
Mise à jour 28 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 6 700
Note
...
Vues 75
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
2
Esprit combatif
Sort1
2ÉgalitéSort2
1Épée de justiceArme3
1Faveur divineSort3
2
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Commandant du fief
Serviteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Maître d'escrime
Serviteur3
2
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
2
Damoiselle du Lac
Serviteur4
2
Médecin du tournoi
Serviteur4
2
Champion de Mukla
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Comment jouez le deck ?

Le principe est simple: il faut placer le plus de serviteur sur le terrain, et votre pouvoir eroïque, le Régiment de bataille, la Régente de la Main d'argent ... vous aiderons. les premiers tours seront un peu tendu car il manque effectiment un peu de controle de ce côté là, mais il faut faire des sacrifice car plus tard ce sera l'adversaire qui manquera de contrôle *rire diabolique*. Donc au debut il faut invoquer un max de recrue, toujours plus de recrue, toute les carte vous permettant d'en invoquer sont bonne a utiliser, ensuite l'Intendant, le Maitre des chevaux de guerre, l'Épée de justice (a utilisé dès que vous la pioché pour l'utiliser sur les recrues), l'Esprit combatif et le Champion de Mukla les boosteront. il y a un peu de soin avec les Médecin du tournoi, resistant et efficace vu le nombre de fois ou vous aller faire votre pouvoir heroïque, de la pioche avec la Faveur divine (j'en ai mit qu'une car elle est inutile dans les premier tours car vous jouerai pas enormement de carte (en general mois que l'adversaire) et dans les tour suivant j'ai constaté qu'elle etait pas souvent tres efficace donc wala). Enfin les gros controle que vous avez sont le nombre toujours plus grands de recrue (pour les bouclier divin par exemple) mais surtout Égalité + Consécration classique.

Avantages:

- Sympa a jouer, voir beaucoup de serviteur se faire booster en même est quelque chose d'exaltant (+1 pour le jeu de mot ok?) -une forte présence sur le board, a la fois forte et peu importante (je m'explique, ce ne sont que des recrue donc les trade sont moins regrettable) -Pas si cher, seulement 1 Légendaire a crafter et elle vous servira surement dans d'autre deck donc un bon investissement, les 2 Intendant sont indispenssable, les Commandant du fief le sont beaucoup moins (peut etre remplacer par Ennuy-o-tron si vous voulez des provocations et l'épée de justice est bien, vous pouvez choisir d'en mettre 2, 1 ou 0 pour mettre autre chose a la place, vous voyez. -TGT approved maggle.

Inconvénients : je cherche mais je n'en trouve, a part qu'on peut se faire vite depasser si l'adversaire joue un deck encore plus cheaté ou méga controle, ou méga rush, mais c'est comme tous le reste, si on a une mauvaise sorti on fera pas de miracle.

Les cartes clé

-Régiment de bataille, Intendant, Régente de la Main d'argent, Maitre des chevaux de guerre, Justicière Coeur-Vrai pour les recrues.

-Épée de justice, Jongleur de couteaux, Maître d'escrime, Damoiselle du Lac, Médecin du tournoi, Esprit combatif pour le soutiens.

-Faveur divine, Égalité, Consécration pour la pioche et le controle de masse

Merci du soutiens pour ce deck et n'hésitez pas a partager vos modifications ;)

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