Héros Prêtre Hearthstone

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Résumé : MechMage- Je vais farm le ladder rapido héhé, EZ GOLD§ Anduin- Bonjour. Eh non tu ne vas rien farm rapido ojd. Assieds-toi plutôt, on va jouer aux cartes. MechMage- Maiis :(
Auteur qq
Création 16 févr. 2015
Mise à jour 03 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 640
Note
...
Vues 217
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Jeune maître brasseurServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Une liste alternative de prêtre fatigue (j'ai vu d'autres decklist qui ont l'air bien sympa aussi)
(NB: CA signifie Card Advantage, AOE Area of Effect (sorts de zone))

Les parti-pris:

- 0 Vol'jin . Je n'ai tout simplement pas Vol'jin , si je l'avais, pour une raison de metagame je ferais probablement -1 BGH +1Vol'jin . Mais je ne crois pas que Vol'jin soit indispensable au deck car bien souvent il ne ferait que du 2 cartes pour 2 (Vol'jin + Holy Smite pour le prêtre, la créature ciblée par Vol'jin + removal de Vol'jin pour son adversaire), par contre on gagnerait du tempo dans l'opération donc ça pourrait être intéressant.)

- Auchenaï + CoH : 4 cartes sur 30, pour un deck fatigue ça peut sembler beaucoup. Mais je suis parti de trois constats simples. 1: il y a beaucoup d'aggro sur le Ladder (Zoo, Hunt, Mage Méca) et le combo Auchenaï + CoH fait toute la différence contre le swarm de board. 2: même s'il s'agit de 2 cartes, on n'utilise le combo que pour se débarrasser de + de deux cartes; donc en faisant Auchenaï + Heal + CoH , empiriquement on fait toujours du CA (on tue au moins 3 bêtes, + on gagne du tempo puisque l'adversaire doit répondre à la Auchenaï , le tout pour 6 mana) 3: le combo Auchenaï + CoH est lui-même une sorte de combo avec le MCT (dans le sens où si l'adversaire ne pose pas assez de créa il ne nous menace pas &on peut lui voler, par contre s'il en pose trop, il s'expose soit à un Auchenaï + CoH , soit au MCT , ce qui nous procure du CA dans les deux cas)

- 2 MC : OK c'est lourd surtout en main de départ, mais c'est la carte du CA + tempo par excellence: parfait pour décevoir les decks contrôle dont la condition de victoire est de ne jouer que des légendaires jusqu'à épuisement des removals (War Control, Druide Ramp... ils se croient malins parce qu'ils sont riches, mais au deuxième MC généralement ils font la gueule... sans oublier de Cabal leur Ysera )
Par contre le double MC peut s'avérer affaiblissant, surtout en main de départ, contre des jeux rush/midrange qui appliquent une pression constante sans laisser d'opportunité de MC . Mais vu que le deck a déjà pas mal d'options anti-aggro, le jeu me semble en valoir la chandelle. Dans une métagame très aggro il serait sûrement bon de remplacer 1MC par autre chose. Mais les decks les plus stables du jeu (Magemech bien construit excepté) sont des decks contrôle (War Control, Ramp, Handlock, ...) aussi je préfère l'option 2x MC , quand la partie s'éternise ils font un gros taf.

2 Healbots : un heal conséquent + un corps 3/3 pour seulement cinq <3. Leur rôle est à la fois de tenir contre les agressions, et/ou de faire la différence pendant les tours de fatigue. Si je pouvais j'en jouerais 4. (on me chuchote qu'on peut déjà , oui mais pas en prêtre :()

Sylvanas : pour une version encore plus budget, remplaçable par un deuxième Oracle . Mais s'il faut une légendaire dans le deck c'est bien elle. Au pire c'est une bonne tempo, au mieux c'est un MC pour 6.

Dark Cultist : la carte est bonne en elle-même, mais trop midrange-ish à mon goût, il n'y a pas de slot pour elle dans ce deck. (on manque déjà de slots à vrai dire)

Edit: -2 Thoughtsteal (trop aléatoire finalement; inutile contre aggro, et aléatoirement utile contre contrôle, à la place je suis passé à 2 Holy Smite pour être plus stable contre aggro, et 1 Brewmaster pour pouvoir voler les Sludge avec Shadow Madness , ou alors remonter une Cabal /un Healbot /l'Oracle , ça fait le taf.

-1 Holy Nova , +1 Shadow Madness , pour aller avec le Brewmaster . Deux Holy Nova c'était lourd dans la curve, surtout qu'on a pas des millions de créas à soigner. Donc ça me semble mieux comme ça.

-1 Holy Nova , +1 Oracle : finalement je préfère meuler tout en cherchant le Auchenaï + CoH , plutôt que payer 5 une AoE de 2 qui ne heal la plupart du temps que moi-même.

/e -1 MC, +1 Oracle
Parce que j'avais trop souvent 2 MC en main de départ. 2 Oracles au final ça permet d'avoir un moteur de pioche pour aller chercher des solutions, ainsi que parfois de brûler des cartes. Pour le moment je suis satisfait de ce changement, la plupart du temps 1 MC suffit. Contrairement au second MC, l'Oracle n'est jamais une carte morte dans ce deck.

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