Le prêtre dragon: Deck fait rapidement, orienté contrôle bien que parfois mid grâce aux techniciennes de l'aile noire et autres drakes du crépuscule. A jouer plus pour rire que pour latter du hunt, mais peut s'avérer performant (actuellement rang 7).
Avantages:
- Deck amusant (j'espère :D), qui peut parfois contrer des decks plus sérieux, notamment paladon mid ou mage méca si la sortie n'est pas trop immonde. Les dragons amènent une belle synergie entre eux et avec les conditionnels, mais aussi avec les cartes prêtres: clerc de comté du nord puis drake du crépuscule en début de partie ou drake azur nova sacrée plus tard. Le deck présente une bonne résistance aux AOE.
- Malgré la présence des dragons, les cartes emblématiques du prêtre restent, auchenaï comme mot de pouvoir mort. Gros pouvoir de clean donc comme tout prêtre et soin suffisant avec les novas et flammes sacrées.
Inconvénients :
. Les grosses cartes du deck peuvent vous pourrir la main, même s'ils activeront alors vos conditionnels dragon. A l'inverse, ne pas piocher de dragons pourra s'avérer très énervant (seulement 8 dragons).
Parfois, le deck tournera mal et un mauvais début pourra se transformer en longue agonie. Le deck peut également s’essouffler si vos clercs de comté du nord sont gérées trop facilement, et vos drake azur insuffisants.
Les cartes clé
Difficile d'en établir, le deck est assez stable. Vous pourrez dépendre de l'auchenaï-cercle de soins parfois, mais en général la présence sur board est suffisante. Le deck fonctionne beaucoup en combo, assurez vous de rentabiliser vos clercs, et une fois ysera posée, le match est presque fini. Aile de mort peut ruiner des mains, mais il assure quasi toujours d'enclencher les conditionnels. Le pyromancien pourra effectuer des beaux cleans, malgré l'absence de sorts peu chers comme la lumière des Naaru.
Comment jouer le deck ?
Deck à jouer plutôt défensif, à l'usure jusqu'à la pose d'ysera. La pioche en début de partie peut être très importante et la présence de créatures optimisées ( Technicienne de l'aile noire, drake du crépucule) fait vraiment le boulot. le Dr. Boom, toujours présent, mettra un coup de pression et Sylvanas fera hésiter l'adversaire.
De nombreuses modifications sont possibles, notamment sur aile de mort pour une alexstraza, le sorcier draconien pour le drake du crépuscule, ajouter des vol d'esprit et autres folies de l'ombre pour les flammes sacrées et contrôle mental. Si vous voulez vraiment rire, Velen, Nozdormu et l'Executus s'imposent. Remarquez que je n'ai toujours pas parlé de Rend Main-noire ! ^^ Il remplace un mot de l'ombre mort et fonctionne étonnamment très bien par la présence de milliers de légendaires en ce moment ( merci Boom).
Vous prenez pas la tête, pardonnez les hunters, et ENJOY!