Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneFireburn Meca [C'est chaud ! ça brûle !]

Résumé : Un mage méca avec ce qu'il faut de early et de late game, ajoutez-y de quoi tempo un peu, et vous voilà avec un deck destructeur sur 20 secondes comme sur 20 minutes =)
Auteur Barbouff
Création 14 juin 2015
Mise à jour 14 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 480
Note
...
Vues 175
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Mage (14)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
2Éclair de givreSort2
2
Souffle-neige
Serviteur2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
1
Explomage gobelin
Serviteur4
1MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
1
Mouton explosif
Serviteur2
2
Char araignée
Serviteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Petite intro des familles

Alors que je m'apprête à vous expliquer le fonctionnement (assez fun) de ce deck, voici un petit résumé pour les busy gamers :

Vous : https://www.google.fr/imgres?imgurl=https://www.2tout2rien.fr/wp-content/uploads/2014/06/le-lance-flamme-de-pyro-pour-de-vrai.jpg&imgrefurl=https://www.2tout2rien.fr/le-lance-flamme-de-pyro-pour-de-vrai-video/&h=360&w=480&tbnid=q4fm4bB0bBWQBM:&zoom=1&tbnh=93&tbnw=124&usg=__cv-U7CO6scoDhRJp2NHdmNYc9II=&docid=jdK_PwMHa15btM

Votre collection d'adversaires : https://www.google.fr/imgres?imgurl=https://www.obsessionsgourmandes.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/saucisses_BBQ1_recette.jpg&imgrefurl=https://www.obsessionsgourmandes.com/saucisses-tomates-asperges-et-vinaigrette-de-grand-papa/&h=421&w=581&tbnid=LdjJuH12kOUI8M:&zoom=1&tbnh=106&tbnw=146&usg=__Tke_4h__e9UqIQLusTNhM2i-b1o=&docid=ohivt5-Xatj54M

Ok, et maintenant on fait quoi ?

Le deck fonctionne de manière assez simple, il suffit de bien discerner les différentes étapes de jeu (early/mid/late) et de réussir à décider du tour qui servira de transition entre chaque étape. La force du deck réside dans son double potentiel d'agression et de finish, soit le tryptique : taper/yapasbouger/achever

Comme vous l'avez compris, toute la difficulté du deck consiste à temporiser correctement, notamment aux tours 5 et 6, pour terminer les survivants. Heureusement, dans de nombreux cas, la question ne se posera même pas car votre puissance de choc en early game vous permettra de l'emporter justement vers ces tours 5-6-7 en submergeant l'adversaire (attention aux sorts de zone tout de même) !

Avantages:

    Fort en début de partie.

    Fort en fin de partie.

    Effet de surprise sur le late game.

    Très efficace contre les autres decks agro.

    Efficace contre les gros decks contrôle.

    Fun à jouer (finir en pyrotechnique, c'est machiavéliquement rigolo, essayez !)

Inconvénients :

Les cartes clé

Blizzard,Robot de soins antique,Mouton explosif pour la temporisation (rôle que peut aussi jouer la Métamorphose).

Archimage Antonidas,Explosion pyrotechnique, Ragnaros, seigneur du feu pour l'achèvement de l'adversaire.

Comment jouer le deck ?

Début de partie (early game): tours 1 à 4

Tout commence par le Mulligan (tirage de la main de départ), qui s'oriente de manière assez classique, pour notre part : En jouant ce deck, vous chercherez d'abord à tirer des serviteurs à faible coût en mana.

Un bon début de partie se doit ici d'être éprouvant pour votre adversaire : vous devez inonder la table de vos puissantes créatures méca, et ce le plus vite possible avant le tour 5, en dirigeant vos attaques sur les points de vie du héros adverse, de préférence. Néanmoins, n'hésitez pas à contrôler la table en tuant les serviteurs adverses dès le début si le Mulligan vous est défavorable.

La leçon du début de partie : Plus vous frappez l'ennemi en début de partie, plus le coup de grâce sera assuré.

/!\ Attention, le début de partie est pour vous une première occasion de récolter des pièces détachées via vos Méca, essayez de ne pas les jouer et de les économiser pour déchaîner les pouvoirs de l'Archimage Antonidas en fin de jeu.

Le milieu de partie (Mid-game) : tours 5 à 7

Nous voici dans l'étape critique de la confrontation ! Si votre agression de début de jeu était trop peu intense, la contre-attaque adverse risque d'être sévère, idem si votre sortie est complètement à côté de la plaque.

En revanche, dans la méta actuelle (à tendance agressive), c'est aussi le moment de reprendre l'avantage, et de temporiser en attendant tranquillement les rouleaux-compresseurs qui viendront écraser votre adversaire :

- Utilisez votre pouvoir héroïque sur votre Mouton explosif pour briser une offensive adverse trop envahissante !

- Recourez à votre Robot de soins antique pour vous soigner et empêcher votre adversaire de reprendre l'avantage des PV ! N'oubliez pas que vous pourrez ré-utiliser le robot de soins si vous avez obtenu la pièce détachée "Remontoir" en début de partie !

- Employez vos serviteurs à râle d'agonie pour pérenniser votre présence sur le terrain !

- Utilisez Métamorphose pour vous débarrasser d'un serviteur adverse trop encombrant, et recourez à votre Blizzard avec parcimonie, pour qu'il touche un maximum de cibles. Ici, il est à préférer au Choc de flammes car l'essentiel n'est pas de détruire des serviteurs, mais de les empêcher d'agir, quelque soit leur puissance.

- Continuez à stocker un maximum de pièces détachées !

La leçon du milieu de partie : On ne jette pas l'éponge, on la lance sur l'adversaire pour l'aveugler quelques secondes avant l'uppercut final !

La fin de partie (Late game) : après le 7e tour

Vous avez essoufflé votre adversaire et vous vous êtes maintenu jusqu'ici, maintenant, montrez de quoi vous êtes capable une fois aux pleins pouvoirs !!

- Par principe, essayez toujours de descendre les PV du héros adverse à 10 ou moins, car dans ce cas, le simple fait de tirer une Explosion pyrotechnique vous accorderait la victoire en l'absence de soin adverse.

- Placer Ragnaros, seigneur du feu dès le tour 8 est un choix optimal: En plus de surprendre un adversaire qui s'attendait à un mage méca classique, il crée une présence inquiétante sur la table, et peut vous permettre de la contrôler durablement ou bien de frapper sévèrement le héros adverse (si ce n'est l'achever).

- Après avoir économisé des pièces détachées ou d'autres sorts à faibles coût, c'est le moment d'utiliser l'Archimage Antonidas. Attention, vous ne tirerez parti d'Antonidas qu'à condition de ne pas le poser dès le tour 7, il est préférable de lancer au moins deux sorts immédiatement après son invocation (dans le même tour, donc) pour récupérer les cartes Boule de feu qui vous permettront de remporter la partie. A noter que certains sorts sont particulièrement efficace en combo avec Antonidas : la pièce détachée "Appareil de camouflage" vous permet de camoufler Antonidas pendant un tour (et donc de l'utiliser à nouveau au tour suivant), et l'Image miroir fournit aussi une petite protection à l'archimage, dans l'objectif de le préserver un tour de plus, tout en vous octroyant une boule de feu supplémentaire.

La leçon de la fin de partie : Quelle leçon ? Vous avez gagné, c'est tout !

Au banc des remplaçants...

J'ai conscience que certaines cartes du deck sont compliquées à obtenir ou que d'autres combinaisons sont envisageables, aussi quelques remplacements sont pertinents :

S'il vous manque une Explosion pyrotechnique, ou un Ragnaros, seigneur du feu, il vous faudra sans conteste une autre grosse légendaire comme le Dr Boum pour compenser cette absence.

Si vous n'avez pas de Blizzard, vous pouvez le remplacer par un Choc de flammes ou par une Nova de givre.

Par ailleurs, vous pouvez choisir de remplacer le Mouton explosif par une carte plus puissante ayant le même effet, mais qui est bien plus rare et plus late game, à savoir le Baron Geddon.

Enfin, vous pouvez renforcer le potentiel agressif du deck en y remplaçant une carte par un second Méca-téléporteur, même s'il risque d'être inutile si elle sort en fin de partie ^^

Le mot de la fin

"C'est bien connu, si les Allemands ont perdu la Seconde Guerre mondiale, c'est parce qu'ils n'ont pas eu le temps de craft le Fireburn Meca"
Le Général de Gaulle

Autres decks Mage

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links