| Auteur | Barbouff |
| Création | 14 juin 2015 |
| Mise à jour | 14 juin 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 4 480 |
| Note | 41 |
| Vues | 175 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Image miroir | Sort | 1 |
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Métamorphose | Sort | 4 |
| 1 | Blizzard | Sort | 6 |
| 1 | Archimage Antonidas | Serviteur | 7 |
| 1 | Explosion pyrotechnique | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Alors que je m'apprête à vous expliquer le fonctionnement (assez fun) de ce deck, voici un petit résumé pour les busy gamers :
Vous : https://www.google.fr/imgres?imgurl=https://www.2tout2rien.fr/wp-content/uploads/2014/06/le-lance-flamme-de-pyro-pour-de-vrai.jpg&imgrefurl=https://www.2tout2rien.fr/le-lance-flamme-de-pyro-pour-de-vrai-video/&h=360&w=480&tbnid=q4fm4bB0bBWQBM:&zoom=1&tbnh=93&tbnw=124&usg=__cv-U7CO6scoDhRJp2NHdmNYc9II=&docid=jdK_PwMHa15btM
Votre collection d'adversaires : https://www.google.fr/imgres?imgurl=https://www.obsessionsgourmandes.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/saucisses_BBQ1_recette.jpg&imgrefurl=https://www.obsessionsgourmandes.com/saucisses-tomates-asperges-et-vinaigrette-de-grand-papa/&h=421&w=581&tbnid=LdjJuH12kOUI8M:&zoom=1&tbnh=106&tbnw=146&usg=__Tke_4h__e9UqIQLusTNhM2i-b1o=&docid=ohivt5-Xatj54M
Le deck fonctionne de manière assez simple, il suffit de bien discerner les différentes étapes de jeu (early/mid/late) et de réussir à décider du tour qui servira de transition entre chaque étape. La force du deck réside dans son double potentiel d'agression et de finish, soit le tryptique : taper/yapasbouger/achever
Comme vous l'avez compris, toute la difficulté du deck consiste à temporiser correctement, notamment aux tours 5 et 6, pour terminer les survivants. Heureusement, dans de nombreux cas, la question ne se posera même pas car votre puissance de choc en early game vous permettra de l'emporter justement vers ces tours 5-6-7 en submergeant l'adversaire (attention aux sorts de zone tout de même) !
Avantages:
Fort en fin de partie.
Effet de surprise sur le late game.
Très efficace contre les autres decks agro.
Efficace contre les gros decks contrôle.
Fun à jouer (finir en pyrotechnique, c'est machiavéliquement rigolo, essayez !)
Inconvénients :
D'après le Prince marchand Gallywix, la malchance peut coûter très cher !
Blizzard,Robot de soins antique,Mouton explosif pour la temporisation (rôle que peut aussi jouer la Métamorphose).
Archimage Antonidas,Explosion pyrotechnique, Ragnaros, seigneur du feu pour l'achèvement de l'adversaire.
Tout commence par le Mulligan (tirage de la main de départ), qui s'oriente de manière assez classique, pour notre part : En jouant ce deck, vous chercherez d'abord à tirer des serviteurs à faible coût en mana.
Un bon début de partie se doit ici d'être éprouvant pour votre adversaire : vous devez inonder la table de vos puissantes créatures méca, et ce le plus vite possible avant le tour 5, en dirigeant vos attaques sur les points de vie du héros adverse, de préférence. Néanmoins, n'hésitez pas à contrôler la table en tuant les serviteurs adverses dès le début si le Mulligan vous est défavorable.
La leçon du début de partie : Plus vous frappez l'ennemi en début de partie, plus le coup de grâce sera assuré.
/!\ Attention, le début de partie est pour vous une première occasion de récolter des pièces détachées via vos Méca, essayez de ne pas les jouer et de les économiser pour déchaîner les pouvoirs de l'Archimage Antonidas en fin de jeu.
Nous voici dans l'étape critique de la confrontation ! Si votre agression de début de jeu était trop peu intense, la contre-attaque adverse risque d'être sévère, idem si votre sortie est complètement à côté de la plaque.
En revanche, dans la méta actuelle (à tendance agressive), c'est aussi le moment de reprendre l'avantage, et de temporiser en attendant tranquillement les rouleaux-compresseurs qui viendront écraser votre adversaire :
- Utilisez votre pouvoir héroïque sur votre Mouton explosif pour briser une offensive adverse trop envahissante !
- Recourez à votre Robot de soins antique pour vous soigner et empêcher votre adversaire de reprendre l'avantage des PV ! N'oubliez pas que vous pourrez ré-utiliser le robot de soins si vous avez obtenu la pièce détachée "Remontoir" en début de partie !
- Employez vos serviteurs à râle d'agonie pour pérenniser votre présence sur le terrain !
- Utilisez Métamorphose pour vous débarrasser d'un serviteur adverse trop encombrant, et recourez à votre Blizzard avec parcimonie, pour qu'il touche un maximum de cibles. Ici, il est à préférer au Choc de flammes car l'essentiel n'est pas de détruire des serviteurs, mais de les empêcher d'agir, quelque soit leur puissance.
- Continuez à stocker un maximum de pièces détachées !
La leçon du milieu de partie : On ne jette pas l'éponge, on la lance sur l'adversaire pour l'aveugler quelques secondes avant l'uppercut final !
Vous avez essoufflé votre adversaire et vous vous êtes maintenu jusqu'ici, maintenant, montrez de quoi vous êtes capable une fois aux pleins pouvoirs !!
- Par principe, essayez toujours de descendre les PV du héros adverse à 10 ou moins, car dans ce cas, le simple fait de tirer une Explosion pyrotechnique vous accorderait la victoire en l'absence de soin adverse.
- Placer Ragnaros, seigneur du feu dès le tour 8 est un choix optimal: En plus de surprendre un adversaire qui s'attendait à un mage méca classique, il crée une présence inquiétante sur la table, et peut vous permettre de la contrôler durablement ou bien de frapper sévèrement le héros adverse (si ce n'est l'achever).
- Après avoir économisé des pièces détachées ou d'autres sorts à faibles coût, c'est le moment d'utiliser l'Archimage Antonidas. Attention, vous ne tirerez parti d'Antonidas qu'à condition de ne pas le poser dès le tour 7, il est préférable de lancer au moins deux sorts immédiatement après son invocation (dans le même tour, donc) pour récupérer les cartes Boule de feu qui vous permettront de remporter la partie. A noter que certains sorts sont particulièrement efficace en combo avec Antonidas : la pièce détachée "Appareil de camouflage" vous permet de camoufler Antonidas pendant un tour (et donc de l'utiliser à nouveau au tour suivant), et l'Image miroir fournit aussi une petite protection à l'archimage, dans l'objectif de le préserver un tour de plus, tout en vous octroyant une boule de feu supplémentaire.
La leçon de la fin de partie : Quelle leçon ? Vous avez gagné, c'est tout !
J'ai conscience que certaines cartes du deck sont compliquées à obtenir ou que d'autres combinaisons sont envisageables, aussi quelques remplacements sont pertinents :
S'il vous manque une Explosion pyrotechnique, ou un Ragnaros, seigneur du feu, il vous faudra sans conteste une autre grosse légendaire comme le Dr Boum pour compenser cette absence.
Si vous n'avez pas de Blizzard, vous pouvez le remplacer par un Choc de flammes ou par une Nova de givre.
Par ailleurs, vous pouvez choisir de remplacer le Mouton explosif par une carte plus puissante ayant le même effet, mais qui est bien plus rare et plus late game, à savoir le Baron Geddon.
Enfin, vous pouvez renforcer le potentiel agressif du deck en y remplaçant une carte par un second Méca-téléporteur, même s'il risque d'être inutile si elle sort en fin de partie ^^
"C'est bien connu, si les Allemands ont perdu la Seconde Guerre mondiale, c'est parce qu'ils n'ont pas eu le temps de craft le Fireburn Meca"Le Général de Gaulle
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