Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneFisherman Uther

Résumé : Prenez un Légo et marchez pied nu dessus! C'est exactement la sensation qu'on recherchera à offrir à votre adversaire, incroyablement bête et méchant. MURLOC EVERYWHERE !
Auteur Poscaa
Création 25 avril 2014
Mise à jour 25 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 500
Note
...
Vues 1 362
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
1Bénédiction de sagesseSort1
1Main de protectionSort1
2Noble sacrificeSort1
2RédemptionSort1
2ÉgalitéSort2
1Épée de justiceArme3
1Faveur divineSort3
2Bénédiction des roisSort4
2ConsécrationSort4

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

GRLwWrLWRwrWLW

Avantages:

  • Murlocs, et pas qu'un peu.
  • Bon moteur de pioche.
  • Extrêmement fun et addictif à jouer.
  • Deck pas extrêmement cher à faire.
  • Faible coût en mana, jeu rapide et efficace.
Inconvénients :
  • Sensible au contrôle, ça ne reste que des murlocs.
  • Ragequit.
  • Pas de licorne.
  • Reste un deck plutôt orienté fun que compétition néanmoins il fonctionne tres bien ☺

Comment jouer le deck ?


Le deck reste relativement simple à jouer néanmoins certaines cartes nécessitent réflexion avant d'être lacher sur la Board.

Tout d'abord votre main de départ est clairement décisive, la victoire n'est pas envisageable avec un balle dans le pied soyons clair. vous devez dans le meilleur des cas commencer avec Maître des flots murloc tour 1, Chasse-marée murloc tour 2, Chef de guerre murloc tour 3. Cela reste la meilleur combinaison possible en early game dans tout les cas Maître des flots murloc est la carte que vous cherchez à avoir en priorité.

Pendant la partie, ne chercher pas a vomir bêtement vos murlocs, offrir un murloc à l'adversaire peut vous ruiner vos chances d'atteindre la victoire. Jouez intelligemment afin d'augmenter la survie de vos murloc au maximum. Épée de la pouichance des murlocs vous permettra de sortir vos Oracle sinistrécaille sans grande crainte. Apres vous avez tout plein de trucs plutôt cool et qui vont faire vivre un véritable enfer au méchant face à vous, cela donne un truc du genre Meurs ! Crève bordel ! MAIS TU VAS CREUVER PUTAIN , Voici à peu de chose près l'état d'esprit de votre adversaire. Mentalement ce deck est un viol bien sauvage pour tout vos opposants.

Pour la suite de la partie le principe est simple, du Buff encore du Buff , toujours du Buff , et encore du Buff . Vous arriverez tres vite à une board rempli de murlocs 6 - 5 qui apporterons la joie et la bonne humeur dans votre foyer. Leeroy Jenkins Vieux Troublœil servirons de finisher et dans des cas extrême passer des taunt un peu trop chiant. Néanmoins Tour 5 l'adversaire a déjà plus ou moins renoncé à finir la partie.

Note: Oracle froide-lumière Malgré le risque cette carte reste très utile, si vous n'avez plus le card advantage, vous balancez un murloc sur la table vous piochez, et contrairement à l'adversaire, vous chercher la victoire dans un ou deux tour à ce stade du jeu. :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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