| Auteur | Wortenk |
| Création | 19 nov. 2014 |
| Mise à jour | 30 nov. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 5 700 |
| Note | 124 |
| Vues | 1 801 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Rage intérieure | Sort | 0 |
| 2 | Amélioration ! | Sort | 1 |
| 2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 2 | Cri de commandement | Sort | 2 |
| 1 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | Saccager | Sort | 2 |
| 2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 2 | Officier chanteguerre | Serviteur | 3 |
| 1 | | Arme | 4 |
| 1 | Hurlesang | Arme | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Feu follet | Serviteur | 0 |
| 1 | Porte-bouclier | Serviteur | 1 |
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 1 | Nat Pagle | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Xavius | Serviteur | 6 |
Bonjour, je sais que vous êtes une petite dizaine à avoir attendu patiemment cette description. Je vous en remercie mais aussi m'en excuse...
J'espère que vous ne serez pas déçu par sa description et son aspect final.
Il ce trouve que ce deck m'a donné pas mal de fils a retordre pour être enfin "jouable".
J'entends par là:
-Pouvoir suivre une stratégie.
-Savoir ou l'on va et quelles cartes utiliser pour y parvenir.
-Comment réagir et avec quelles cartes selon ce que nous inflige l'adversaire.
-Et enfin savoir comment aborder notre attaque de Flammes d'Illidan
avec charge.
Malgré tout cela il ne sera malgré tout pas facile à jouer pour des joueur peu expérimentés.
Un tour des cartes
-Nat Pagle
: Bien que j'ai longuement hésiter à l'enlever, je l'ai remis car il nous offrira de la pioche mais aussi le moyen de prendre possession de la partie sans toucher a nos cartes prévu pour nos enchaînement Flammes d'Illidan
et/ou Berserkers
.
Il ne faudra pas hésiter a utiliser Saccager
dessus pour le faire durer, ou peut être Rage intérieure
si l'on manque de choix (voir les 2).
-Heurt de bouclier
: Cette carte que j'adore est parfaitement destructrice. On va tenter ne ne pas l'utiliser trop tôt avec 2 d'armure, ce serait une erreur. Nous allons au contraire l'économiser car elle va nous permettre de kill de gros serviteur par la suite. (Ne pas hésiter a sacrifier un Heurt
pour un serviteur dangereux en début de partie mais surtout toujours en garder un qui infligera autant de dégâts que d'armure par la suite "souvent + de 10").
Cela nous permettra aussi d'utiliser une carte un 1 mana pour sortir une flamme si nécessaire.
Vous pouvez remplacer cette carte par Exécution
qui n'est pas dans le deck ou même en ajouter une si vous avez du mal a contrôler le board dans la configuration actuelle.
J'ai choisi Heurt
plutôt que Exécution
pour 2 raisons:
1)-Elle
permet de tuer rapidement un serviteur génant même en tout début de partie et sans avoir besoin de le blesser avant ce qui nous permet de garder nos cartes pour nos enchaînement plutôt que de les sacrifier bêtement dans le kill d'un serviteur 3/3.
2)-Elle
est plus adapté aux Berserkers
car elle permet d'infliger des dégâts (donc de blesser) contrairement a l'autre
qui kill simplement.
-Baston
: J'ai retiré cette carte malgré qu'elle me paraissait vraiment adapté au deck.
C'est pour la simple raison que je ne l'ai plus et que je ne peux pas me rendre compte.
Je vous propose de tester et si c'est vraiment concluant je lui ferai une petite place :)
-Fabricante d’armures : Alors j'en ai laissé une seul, elle est bien dans l'idée de prendre des dégâts en même temps que les autres et fera en plus de bons départs mais le besoin de cartes utiles au développement de notre stratégie et les nombreuses parties ou j'ai fini avec 30 pv + 30 armure m'ont dissuadé d'en laisser 2.
-Cri de commandement : J'en ai mis 2 car vous allez vite le découvrir, il est absolument redoutable que ce soit dans l'enchainement Berserk ou Flammes d'Illidan ce sort est indispensable !!
-Amélioration ! : Ce sort sera a utiliser sur nos armes évidemment, toute fois comme les cartes de contrôle sont très limité dans ce deck, il ne faut pas hésiter à s'adapter et en utiliser une si ça peut nous éviter le pire en début de partie. (mauvaise pioche + méchant rush en face par exemple)
-Berserker écumant
: Cette carte fais partie de nos 2 gros enchainement. Pour l'utiliser correctement il va falloir être patient et parfois prendre des risque ! On l'aura compris les meilleurs conditions étant qu'il y ait un maximum d'unités sur le board. Je vous ais dis tout a l'heure qu'on rigole contre les deck très aggro, c'est grâce a lui en partie.
Si vous arrivez a garder les serviteur tapant a 2 maxi en face (qui sont souvent des 2/1) puis d'un coup vous sortez notre ami
+ Tourbillon
bin c'est dans la poche et c'était simple comme enchaînement.
Plus loin dans la partie avec un board bien rempli là on peut enchainer facilement avec 1 ou 2 Berserk
Cri de commandement
+ Tourbillon x2
+ claquer le "râlepop" de Morsure de la mort
) le tout dans un même tour et avant de taper évidemment !
-Maîtrise du blocage
: Cette carte est très importante dans ce deck. Je déconseille de l'utiliser au tour 3 comme on peut souvent le voir pour une simple raison de calcul (vous aurez bien plus d'armure en utilisant a chaque tour ou presque votre sort héroïque puis ensuite sur un même tour les 2 ensemble pour un maximum d'armure).
ça peut vous donnez un bon enchaînement tour 6 avec Heurt boubou
pour 7 de dégâts (ou plus selon l'armure que vous possédiez déjà) à un serviteur adverse.
Cette carte vous permet également de piocher donc elle peut sortir des ennuis en l'utilisant en 1ère dans une partie bien lancé afin de peut être piocher la bonne carte.
-Officier chanteguerre
: Elle est également très importante puisque notre enchaînement de Flammes d'Illidan
dépend d'elle mais elle peut aussi donner charge avec notre Berserker écumant
ce qui pourra s'avérer indispensable dans certains cas.
La chanteguerre
sera a garder et a manier avec précaution, toute notre stratégie en dépend, elle est vraiment la clé de notre deck.
-Saccager
: C'est une carte que j'ai longuement hésité a retirer puis finalement après de nombreux essaies avec et sans j'ai laissé les 2.
Je les ais prévus pour fonctionner avec les Seigneur de la mort
en priorité et aussi Nat Pagle
pour les débuts de parties surtout.
Ils seront vraiment efficaces dans l'idée de faire durer notre pêcheur
.
Ils ce montreront destructeur avec les Berserker
également.
-Rage intérieure
: Carte a 0 mana qui pourra nous permettre donc de sortir des Flammes
assez facilement. Mais aussi de blesser pour Berserker
.
On pourra aussi en utiliser une pour contrôler le board:
1)-En infligeant 1 de dégât (je trouve que c'est gâché)
2)-En donnant 2 de dégâts a notre pêcheur
par exemple en début de partie pour ce débarrasser d'un serviteur gênant (parce qu'on à pas les bonnes cartes en main).
-Feu follet : Ils sont uniquement destiné a faire pop nos flammes , on ne fera rien d'autre avec. (vous pourrez quand même les buffs avec Sergent grossier si besoin de mettre 3 dégâts dans votre enchaînement)
-Sergent grossier
: Nous les utiliserons dans le même but que les carte1=321]Feu[/carte1] avec en plus un buff ce qui les a rendu plus intéressant que Matelot des mers du Sud
par exemple comme la on aura déjà charge (sans avoir forcément une arme) dans l'idée + le buff ce qui le rend forcément bien plus intéressant dans notre cas.
-Porte-bouclier
: Alors je l'ai rajouté car il ce trouve que dans la plus part des cas nous allons passer a notre attaque de flammes
que vers les tours 8 ou +, donc ça nous fait une carte à 1 de mana qui va nous permettre donc de pop une flammes
facilement tout en protégeant la troupe.
Il a plutôt bien marché dans mes test, mais je comprendrai que vous vouliez le remplacer.
J'ajouterai qu'il rentre parfaitement dans nos types de serviteurs.
En effet dans ce deck, mis à part notre Officier chanteguerre
tous les serviteurs ont:
-Soit plus de 4 pv afin de pouvoir amortir les choques du a nos Tourbillon
et autre.
-Soit ils coûtent moins de 1 de mana afin de pop nos flammes
.
Lui fait les 2 donc pourquoi s'en priver?
La façons la plus simple et efficace que j'ai trouvé pour protéger l'Officier
c'est de la poser avec Seigneur de la mort
le tour avant Illidan Hurlorage
. (autant vous dire que ce n'est pas 100% fiable).
Ca peut marcher si vous voulez attaquer rapidement mais ce n'est vraiment pas fiable malgré leurs nombreux pv.
C'est pour cela que je vous propose d'attendre d'être plus loin dans les tours.
Nous pourront alors mettre en place notre attaque avec un minimum de risque.
-1) Si vous avec "LA PIECE" surtout vous la gardez pour notre enchaînement ^^ (tant que possible).
-2) Vous ne pourrez pas mettre Cri de commandement
avec vos flammes
sur un même tour, sauf avec "LA PIECE" à un tour 10... mais bof. (Sinon posez l'Officier
avant pour un maxi tour avec tout ensuite, mais poser Illidan avant serait une mauvaise idée =D).
-3) Vos plus beau enchainement ce feront quand vous aurez réussi a posé l'Officier
+ Seigneur de la mort
(dans le cas ou vous avez une autre au cas ou ça foire).
Dans ces cas là vous pourrez faire des enchainement de dingos avec Cri de commandement
+ Sergent grossier
+ Feu follet
, etc...
Bref tout pour remplir notre board et le clean celui d'en face.
Vous m'excuserez d'avoir écourté la fin, de ne pas être rentré plus que ça dans les détails de l'enchaînement des flammes
et encore plus en ce qui concerne les Berserker
.
Je compte m'y remettre a nouveau pour fignoler tout ça demain.
J'espère que ce qu'il y a vous aura quand même profité.
A bientôt.
Ps: Je n'ai pas encore relus donc dsl a l'avance pour les fautes que je vais retrouver ^^
J'ajouterai qu'il y a pas mal de variantes efficaces dans ce deck.
Je ferai un petit titre afin de montrer les cartes qui ne sont pas ou plus dans ce deck mais qui pourrait très bien le faire fonctionner.
J'ajouterai également le résumé de plusieurs partie afin d'aborder les différentes manière d'évoluer avec ce deck contre tel ou tel type d'adversaire..
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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