Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneFeu et Flammes d'Illidan Pow/Charge

Résumé : Ce n'est plus un test, après beaucoup de travail dessus, je pense qu'on peut dire que c'est réussi. On a charge sur les flammes d'Illidan par les Feu follet :)
Auteur Wortenk
Création 19 nov. 2014
Mise à jour 30 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 700
Note
...
Vues 1 801
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2Amélioration !Sort1
2Heurt de bouclierSort1
2TourbillonSort1
2Cri de commandementSort2
1Fabricante d'armuresServiteur2
2Maîtrise du blocageSort2
2SaccagerSort2
2Berserker écumantServiteur3
2Officier chanteguerreServiteur3
1
Morsure de la mort
Arme4
1HurlesangArme7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Feu folletServiteur0
1Porte-bouclierServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
1Nat PagleServiteur2
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1XaviusServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

LA CHARGE DES FLAMMES D'ILLIDAN

Petite intro

Bonjour, je sais que vous êtes une petite dizaine à avoir attendu patiemment cette description. Je vous en remercie mais aussi m'en excuse...
J'espère que vous ne serez pas déçu par sa description et son aspect final.
Il ce trouve que ce deck m'a donné pas mal de fils a retordre pour être enfin "jouable".

J'entends par là:
-Pouvoir suivre une stratégie.
-Savoir ou l'on va et quelles cartes utiliser pour y parvenir.
-Comment réagir et avec quelles cartes selon ce que nous inflige l'adversaire.
-Et enfin savoir comment aborder notre attaque de Flammes d'Illidan avec charge.
Malgré tout cela il ne sera malgré tout pas facile à jouer pour des joueur peu expérimentés.

Avantages de ce deck


-Fun a jouer et très original !
-Ce deck ce joue très bien même si on obtient pas Illidan .
-Grosse capacité d'armure ce qui permet de s'installer dans la partie sans prendre de risques.
-Permet de faire des enchaînements originaux évidemment.
-Les decks super aggro a base de serviteur 2/1 genre "démoniste/chasseur" vous feront hurler de rire ;)

Inconvénients de ce deck


-Demande du tact en jeu mais aussi pas mal d'expérience pour bien savoir quelles cartes économiser (elle ne sont pas toujours celles qu'on pense), il faudra donc s'entraîner afin de pouvoir maîtriser ce deck!
-Difficile d'y inclure les cartes de contrôle classique, j'ai fais au mieux.
-Nécessite d'économiser nos cartes, on ne peut rien jouer "comme ça".

Idée de départ de ce deck


L'idée de départ de ce deck est bien évidemment de sortir un maximum de nos Flammes d'Illidan sur un tour avec la charge de notre Officier chanteguerre mais ce n'est pas tout.
-Nous avons une grosse force de frappe et beaucoup d'armure avec notre guerrier.
-Et nous avons également 2 puissants Berserkers et tout ce qu'il nous faut pour tirer un maximum de leur potentiel.

Ligne de conduite (ce qu'on va chercher à mettre en place)


Nous allons partir simplement sur du contrôle "économique" en faisant les bons choix entre les unités trop dangereuses qu'on va liquider et celles dont on va ce servir par la suite qu'on va souvent laisser et amortir avec notre armure (on va les tanker).
Nous essayerons de nous installer au mieux en plaçant le plus tôt possible Nat Pagle qui pourra faire de bonnes intros.
Ce qui va être difficile a gérer dans ce deck, c'est de ne pas garder un maximum de cartes pour un big rush qui tue en un tour (car mis à part avec de la chance ça ne marche pas ^^), mais au contraire de:
-Garder le contrôle.
-Savoir ce qu'on fait les prochains tours.
-Puis retourner la situation au bon tour.
Il faudra installer notre Morsure de la mort le plus tôt possible mais attendre le bon moment pour notre "râlepop" (vous pouvez la faire durer avec Amélioration ! ).
-Placer nos Seigneurs de la mort qui feront barrage afin de protéger nos Berserkers Officier chanteguerre Fabricante d’armures .
-Utiliser correctement nos Berserkers + Fabricante d’armures en faisant si possible claquer notre "râlepop" de Morsure de la mort + des Tourbillon et dans le meilleur des cas avec nos Flammes d'Illidan et un Cri de commandement pour protéger nos serviteurs.
En quelques mots: Vous devrez vous adapter pour arriver à vos fin qui sont je pense de gagner la partie et si possible en plaçant notre enchaînement Flammes d'Illidan .
Pour cela il ne faudra pas hésiter a utiliser quelques cartes destinées normalement a l'enchaînement pour être sur de contrôler l'adversaire.
Et aussi il ne faudra "JAMAIS" vider notre main. Ce qui sera difficile car on pourra le faire quasiment a tous les tours!
Si vous videz votre main sans avoir Illidan pour notre affaire sachez que vous allez perdre la partie :) (sauf évidemment... cas spéciaux)

Un tour des cartes


Cartes légendaires


-Illidan Hurlorage : La clé de ce deck on l'aura compris, c'est lui, toute fois vous verrez qu'on s'en passe très bien quand il ne ce pioche pas. Je ne fais pas un topo là, j'expliquerai comment le poser après le tour des cartes.

-Nat Pagle : Bien que j'ai longuement hésiter à l'enlever, je l'ai remis car il nous offrira de la pioche mais aussi le moyen de prendre possession de la partie sans toucher a nos cartes prévu pour nos enchaînement Flammes d'Illidan et/ou Berserkers .
Il ne faudra pas hésiter a utiliser Saccager dessus pour le faire durer, ou peut être Rage intérieure si l'on manque de choix (voir les 2).

Cartes épiques


-Hurlesang : Elle vous permettra de conclure des fins de partie difficile, soit en nettoyant de gros serviteurs soit en tapant fort l'ennemi plusieurs fois en l'améliorant .

-Heurt de bouclier : Cette carte que j'adore est parfaitement destructrice. On va tenter ne ne pas l'utiliser trop tôt avec 2 d'armure, ce serait une erreur. Nous allons au contraire l'économiser car elle va nous permettre de kill de gros serviteur par la suite. (Ne pas hésiter a sacrifier un Heurt pour un serviteur dangereux en début de partie mais surtout toujours en garder un qui infligera autant de dégâts que d'armure par la suite "souvent + de 10").
Cela nous permettra aussi d'utiliser une carte un 1 mana pour sortir une flamme si nécessaire.
Vous pouvez remplacer cette carte par Exécution qui n'est pas dans le deck ou même en ajouter une si vous avez du mal a contrôler le board dans la configuration actuelle.
J'ai choisi Heurt plutôt que Exécution pour 2 raisons:
1)-Elle permet de tuer rapidement un serviteur génant même en tout début de partie et sans avoir besoin de le blesser avant ce qui nous permet de garder nos cartes pour nos enchaînement plutôt que de les sacrifier bêtement dans le kill d'un serviteur 3/3.
2)-Elle est plus adapté aux Berserkers car elle permet d'infliger des dégâts (donc de blesser) contrairement a l'autre qui kill simplement.

-Baston : J'ai retiré cette carte malgré qu'elle me paraissait vraiment adapté au deck.
C'est pour la simple raison que je ne l'ai plus et que je ne peux pas me rendre compte.
Je vous propose de tester et si c'est vraiment concluant je lui ferai une petite place :)

Cartes rares


-Seigneur de la mort : cette carte va être très importante dans ce deck. Elle possède beaucoup de points de vie ce qui nous permet de ne pas les tuer en upgradant nos Berserkers .
Nos Seigneurs vont surtout nous servir de protecteur pour notre Officier chanteguerre C'est pour quoi il faudra en garder au moins un pour notre enchaînement des Flammes d'Illidan .
Si vous devez en mettre un tôt dans la partie, prévoyez de l'armure et heurt pour pouvoir kill une éventuelle grosse carte car on ne sait pas ce qu'elle posera en face lors ce qu'elle sera tué.

-Fabricante d’armures : Alors j'en ai laissé une seul, elle est bien dans l'idée de prendre des dégâts en même temps que les autres et fera en plus de bons départs mais le besoin de cartes utiles au développement de notre stratégie et les nombreuses parties ou j'ai fini avec 30 pv + 30 armure m'ont dissuadé d'en laisser 2.

-Cri de commandement : J'en ai mis 2 car vous allez vite le découvrir, il est absolument redoutable que ce soit dans l'enchainement Berserk ou Flammes d'Illidan ce sort est indispensable !!

-Amélioration ! : Ce sort sera a utiliser sur nos armes évidemment, toute fois comme les cartes de contrôle sont très limité dans ce deck, il ne faut pas hésiter à s'adapter et en utiliser une si ça peut nous éviter le pire en début de partie. (mauvaise pioche + méchant rush en face par exemple)

-Berserker écumant : Cette carte fais partie de nos 2 gros enchainement. Pour l'utiliser correctement il va falloir être patient et parfois prendre des risque ! On l'aura compris les meilleurs conditions étant qu'il y ait un maximum d'unités sur le board. Je vous ais dis tout a l'heure qu'on rigole contre les deck très aggro, c'est grâce a lui en partie.
Si vous arrivez a garder les serviteur tapant a 2 maxi en face (qui sont souvent des 2/1) puis d'un coup vous sortez notre ami + Tourbillon bin c'est dans la poche et c'était simple comme enchaînement.
Plus loin dans la partie avec un board bien rempli là on peut enchainer facilement avec 1 ou 2 Berserk Cri de commandement + Tourbillon x2 + claquer le "râlepop" de Morsure de la mort ) le tout dans un même tour et avant de taper évidemment !

Cartes low cost


-Tourbillon : Pas grand chose à dire dessus, il est tout simplement indispensable au bon fonctionnement de ce deck. J'en ai parlé, je n'y reviens pas.

-Maîtrise du blocage : Cette carte est très importante dans ce deck. Je déconseille de l'utiliser au tour 3 comme on peut souvent le voir pour une simple raison de calcul (vous aurez bien plus d'armure en utilisant a chaque tour ou presque votre sort héroïque puis ensuite sur un même tour les 2 ensemble pour un maximum d'armure).
ça peut vous donnez un bon enchaînement tour 6 avec Heurt boubou pour 7 de dégâts (ou plus selon l'armure que vous possédiez déjà) à un serviteur adverse.
Cette carte vous permet également de piocher donc elle peut sortir des ennuis en l'utilisant en 1ère dans une partie bien lancé afin de peut être piocher la bonne carte.

-Officier chanteguerre : Elle est également très importante puisque notre enchaînement de Flammes d'Illidan dépend d'elle mais elle peut aussi donner charge avec notre Berserker écumant ce qui pourra s'avérer indispensable dans certains cas.
La chanteguerre sera a garder et a manier avec précaution, toute notre stratégie en dépend, elle est vraiment la clé de notre deck.

cartes communes


-Morsure de la mort : On en a un peu parler donc je ne vais pas tout répéter. Elle nous permet clairement de nettoyer le board si besoin ou taper notre ennemi.
Il est impératif de ne pas déclencher le "râlepop" avant d'avoir placé au minimum un Berserker sachant que le mieux est d'avoir un maximum de serviteurs et de nos 3 unités a taper sur le board.
(Même principe que pour Tourbillon )

-Saccager : C'est une carte que j'ai longuement hésité a retirer puis finalement après de nombreux essaies avec et sans j'ai laissé les 2.
Je les ais prévus pour fonctionner avec les Seigneur de la mort en priorité et aussi Nat Pagle pour les débuts de parties surtout.
Ils seront vraiment efficaces dans l'idée de faire durer notre pêcheur .
Ils ce montreront destructeur avec les Berserker également.

-Rage intérieure : Carte a 0 mana qui pourra nous permettre donc de sortir des Flammes assez facilement. Mais aussi de blesser pour Berserker .
On pourra aussi en utiliser une pour contrôler le board:
1)-En infligeant 1 de dégât (je trouve que c'est gâché)
2)-En donnant 2 de dégâts a notre pêcheur par exemple en début de partie pour ce débarrasser d'un serviteur gênant (parce qu'on à pas les bonnes cartes en main).

-Feu follet : Ils sont uniquement destiné a faire pop nos flammes , on ne fera rien d'autre avec. (vous pourrez quand même les buffs avec Sergent grossier si besoin de mettre 3 dégâts dans votre enchaînement)

-Sergent grossier : Nous les utiliserons dans le même but que les carte1=321]Feu[/carte1] avec en plus un buff ce qui les a rendu plus intéressant que Matelot des mers du Sud par exemple comme la on aura déjà charge (sans avoir forcément une arme) dans l'idée + le buff ce qui le rend forcément bien plus intéressant dans notre cas.

-Porte-bouclier : Alors je l'ai rajouté car il ce trouve que dans la plus part des cas nous allons passer a notre attaque de flammes que vers les tours 8 ou +, donc ça nous fait une carte à 1 de mana qui va nous permettre donc de pop une flammes facilement tout en protégeant la troupe.
Il a plutôt bien marché dans mes test, mais je comprendrai que vous vouliez le remplacer.
J'ajouterai qu'il rentre parfaitement dans nos types de serviteurs.
En effet dans ce deck, mis à part notre Officier chanteguerre tous les serviteurs ont:
-Soit plus de 4 pv afin de pouvoir amortir les choques du a nos Tourbillon et autre.
-Soit ils coûtent moins de 1 de mana afin de pop nos flammes .
Lui fait les 2 donc pourquoi s'en priver?

Les cartes au départ


On garde systématiquement (si on les pioches)
Morsure de la mort
Illidan Hurlorage (oui oui il vaut mieux)
Heurt de bouclier (une seul, pas deux)
Nat Pagle (très bon départ)
Fabricante d’armures (bon départ)
Seigneur de la mort
Maîtrise du blocage ( pour pioche, armure et éventuellement armer notre Heurt .
Tourbillon (il est bien de le garder contre les classes qui jouent beaucoup aggro)
Tous ces choix sont en théorie, vous pouvez très bien tomber sur 3 ou 4 cartes qui vous permettrons de mettre en place une petite intro.

Les cartes destinées a notre enchainement Flammes d'Illidan

La façons la plus simple et efficace que j'ai trouvé pour protéger l'Officier c'est de la poser avec Seigneur de la mort le tour avant Illidan Hurlorage . (autant vous dire que ce n'est pas 100% fiable).
Ca peut marcher si vous voulez attaquer rapidement mais ce n'est vraiment pas fiable malgré leurs nombreux pv.

C'est pour cela que je vous propose d'attendre d'être plus loin dans les tours.
Nous pourront alors mettre en place notre attaque avec un minimum de risque.

-1) Si vous avec "LA PIECE" surtout vous la gardez pour notre enchaînement ^^ (tant que possible).
-2) Vous ne pourrez pas mettre Cri de commandement avec vos flammes sur un même tour, sauf avec "LA PIECE" à un tour 10... mais bof. (Sinon posez l'Officier avant pour un maxi tour avec tout ensuite, mais poser Illidan avant serait une mauvaise idée =D).
-3) Vos plus beau enchainement ce feront quand vous aurez réussi a posé l'Officier + Seigneur de la mort (dans le cas ou vous avez une autre au cas ou ça foire).
Dans ces cas là vous pourrez faire des enchainement de dingos avec Cri de commandement + Sergent grossier + Feu follet , etc...
Bref tout pour remplir notre board et le clean celui d'en face.

Vous m'excuserez d'avoir écourté la fin, de ne pas être rentré plus que ça dans les détails de l'enchaînement des flammes et encore plus en ce qui concerne les Berserker .
Je compte m'y remettre a nouveau pour fignoler tout ça demain.
J'espère que ce qu'il y a vous aura quand même profité.
A bientôt.

Ps: Je n'ai pas encore relus donc dsl a l'avance pour les fautes que je vais retrouver ^^

J'ajouterai qu'il y a pas mal de variantes efficaces dans ce deck.
Je ferai un petit titre afin de montrer les cartes qui ne sont pas ou plus dans ce deck mais qui pourrait très bien le faire fonctionner.
J'ajouterai également le résumé de plusieurs partie afin d'aborder les différentes manière d'évoluer avec ce deck contre tel ou tel type d'adversaire..

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