Auteur | HayatteMADIkOx |
Création | 26 août 2015 |
Mise à jour | 28 août 2015 |
Format | Libre |
Type | Combo |
Coût | 4 200 |
Note | 33 |
Vues | 284 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Égalité | Sort | 2 |
2 | Mini-robot blindé | Serviteur | 2 |
1 | Faveur divine | Sort | 3 |
2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
2 | Maître des chevaux de guerre | Serviteur | 3 |
2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
1 | Rouage-marteau | Arme | 3 |
2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | Intendant | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | Régente de la Main d'argent | Serviteur | 3 |
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Champion de Mukla | Serviteur | 5 |
1 | Justicière Coeur-Vrai | Serviteur | 5 |
1 | Robot de soins antique | Serviteur | 5 |
Le but est simple temporiser en début de partie en nettoyant un peu les menaces pour poser comme une fleur un board remplis de token qui plus la partie deviendra longue plus ils deviendrons costaud et intombable. Contrairement au allures d'aggro que peut revetir ce deck c'est plutot un mid range baser sur diverse combo.
Avantages:
Inconvénients :
Ce sont principalement les cartes qui combote avec vos recrue. Compter sur Empereur Thaurissan pour réduire un peu le coût de certaine de vos cartes. Le Jongleur de couteaux aime bien être entourer d'un Régiment de bataille ou encore d'une simple Régente de la Main d'argent pour faire un clean de board simple est efficase. Enfin vos principaux boost aka le Maitre des chevaux de guerre, les Intendant ou pire les Champion de Mukla rendrons vos token immensément, fort tout en protégeant leur support.
Le but étant soit d'avoir soit l'empereur assez vite pour réduire le cout des cartes. Soit de tenir jusqu'a 5/6 cristal pour commencer les combo sale. Liste des combo sale: Jongleur de couteaux + Régiment de bataille communément appeler 4 dégats quelque pard.
Régente de la Main d'argent + Jongleur de couteaux + Pouvoir héroique. Ce n'est pas si dur que ça à placer et c'est terriblement chiant pour l'adversaire.Aussi appeller 3 dégats facile.
Le basique Maitre des chevaux de guerre + Régiment de bataille ou jsute lui tout seul et des token pret à taper.Il a de bon pv et peut vous aider a cleaner le board en début ou milieux de partie.
Le vrai Champion du tgt + Régente de la Main d'argent + pouvoir héroique. A garder quand l'adversaire à claquer toute ces aoe ou en fin de partie..Mais ce singe là est une véritable plaie... Vous pouvez aussi attendre en fesant un fameux Régiment de bataille + pouvoir + Intendant + Le vrai Champion du tgt au prochain tour et c'est le surrend assurez en face.
Pour répondre aux question: Pourquoi ne pas mettre Justicière Coeur-Vrai ? Aprés mure reflexion elle fut ajouter au deck.Mais faites à attention à bien anticiper les emplacement en monstre pour vos future combo une fois votre pouvoir changer.
Pourquoi pas de Commandant du fief ? Parceque la Régente de la Main d'argent.
Pourquoi pas de Gormok l'Empaleur ? parceque je l'ai pas T-T
Pour finir des petit board rigolo
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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