Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneFreeze Aggro Pirate

Résumé : Vous voulez jouer mage freeze mais en low cost ? Et avec tout le plaisir d'un aggro ? ET AVEC UN MAGE PIRATE !!!
Auteur mathieu2834
Création 26 déc. 2016
Mise à jour 26 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 000
Note
...
Vues 279
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
2Javelot de glaceSort1
2Éclair de givreSort2
2
Ensorceleuse du culte
Serviteur2
2
Valet de Medivh
Serviteur2
2Bloc de glaceSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Nova de givreSort3
2
Torche oubliée
Sort3
2Boule de feuSort4

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Forban de la Voile sanglanteServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
1Infiltrateur worgenServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Dragon féeriqueServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Prélude

Bon l'auteur tien a vous prévenir qu'EN AUCUN CAS les pertes de rang ne seront remboursées. De même, ni les désenchantements précipités, ni la réparation d'ordinateur ne pourront être attribué à l'auteur de cette article. Ainsi il espère, enfin j’espère, être clair : c'est un deck fun. De plus malgré une relecture acharnée, il est possible qu'il ai quelques fautes d'orthographe. Je m'en excuse d'avance.

Le deck mage freeze aggro pirate

Le but du deck est de burst l'adversaire après l'avoir noblement cancérisé (Neunœil le Pirate). Mais là vous dites mais quel génie cet auteur mais pourquoi toutes c'est cartes nulles étonnantes ensembles. Alors le deck s'organise en 4 catégories de carte :

  • Les petits serviteurs pour avoir le controle du board early game
  • Les "temporisateurs" pour gagner du temps
  • Les burst pour le finish
  • La pioche pour piocher récupérer nos burst et nos temporisateurs
https://www.hearthnews.fr/images/misc/bannfireballs.png Adversaire immolé suite à une Boule de feu

Avantages:

  • On ne peut pas vous accuser d'être raciste, vous avez des dragons, des murlocs et des pirates (personne n'aime les bêtes).
  • Il y a Neunœil.
  • Vous pourrez vous faire un ami (pour la free win)
  • Etat de jouissance si vous gagnez contre un guerrier control

Inconvénients :

  • Basé uniquement sur la RNG
  • Un bon deck au rang 15

Les match up

Les bons match up : Aucun Voleur,Chasseur,Mage,Démoniste,Chaman

  • Voleur : Le plus facile du lot ; il a que 2 moyen de perdre un VanCleef 8/8 tour 3 ou une série de mauvaise pioche. Le plan est simple full face il peut pas se heal.
  • Chasseur : Faut smorc plus que lui... Prendre des traids peut s'avérer être aussi une bonne idée quelques fois.
  • Mage : Ou c'est Attise-flammes est faut avoir une bonne protection et beaucoup piocher. Ou c'est un mage freeze et notre "légère agressivité" nous donne un petit avantage.
  • Démoniste : Il a un pouvoir héroïque appréciable ça aide beaucoup le match up. Contre Zoo, Nova de givre est nécessaire. Contre Reno , faut croiser les doigts.
  • Chaman : Ce deck est incroyable, IL PEUT BATTRE CHAMAN si vous voulez savoir... Match up favorable malgré l'Oracle (ne cautionne pas le jeu de mot de Blizzard Blizzard).Nova de givre est nécessaire, aussi penser qu'il n'est pas nécessaire de tuer les totems adverse car ils bloquent le board de votre adversaire.
Attention à Réno https://i.ytimg.com/vi/Fdk2WYNcpN0/maxresdefault.jpg Mes parties de lader...

Les mauvais match up : Prêtre,Guerrier,Paladin,Druide

  • Prêtre : Préparer un OTK pour faire environ 20 PV. Le gros problème c'est le pouvoir héroïque qui lui permet de se heal. Mais le match up reste acceptable contre dragon.
  • Guerrier : Contre contrôle : échap concede , contre pirate : échap concede. Les autres deck guerrier ont un match up acceptable.
  • Paladin : Error : commande inconnue Contre OTK Murloc ; Guérison interdite rend le match up trop dur. Contre les déssoudeurs le match up n'est pas défini car aucune deck n'est vraiment ressorti.
  • Druide : Très mauvais match up : Rage farouche et Fandral sont trop fort.

Les mulligans

NE PAS AVOIR NEUNOEIL EN MAIN DE DEPART

Il est conseillé de garder ; un serviteur pour prendre le board, un sort de temporisation et une carte de pioche (même Intelligence des Arcanes). La torche est pas terrible en main de départ si vous n'avez pas une bonne main. Contre les match up difficile, il faut aller chercher la pioche.

La decklist et les éventuelles modifications qu'on peut y faire

Je vais répondre a la question que j'ai précédemment éludé : pourquoi avoir mit tels ou tels cartes. Je ne vais pas faire la liste intégrale juste les cartes qui sont là au pif maîtresses du deck.

  • Les pirates : sinon c'est deck lambda pour enlever Neunœil du deck est donc jouer une carte de moins pour augmenter nos chance de piocher la bonne carte au bon moment et détruire l'arme de l'adversaire est toujours pratique.
  • L'infiltrateur e tle dragon féerique : le premier est tres fort en early et acceptable en mid. Le second prend tres bien le board car il protéger contre les anti-bêtes.
  • Les murlocs : pour piocher a manier avec parcimonie peut meule un démo réno.
  • Le valet de Medivh : conviens bien au deck mais malheureusement trop situationnelle. Sert généralement de burst.
Les cartes que l'on pourrai introduire dans ce deck : [list]
  • Leeroy : NE PASSE PAS LES TAUNT.
  • Paveling Book : Trop aléatoire (Courbe-sort)
  • La wyrm et Les projectiles des Arcanes : les projectiles sont trop aléatoire et la wyrm est trop faible sans. De plus la wyrm ne rentre aucun dégat si on n'a pas le board.
  • Héros défunt : Aussi nulle que cette carte puisse paraître, elle correspond bien au deck et peut aisément prendre la place du dragon.
  • https://orig07.deviantart.net/c712/f/2016/312/3/e/patches_the_pirate_for_hearthstone_by_namesjames-danra1q.jpg

    Merci d'avoir lu et salut.

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