Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneFreeze Anto

Résumé : Un freeze assez classique avec Antonidas pour le finish.
Auteur Toustone
Création 11 mai 2017
Mise à jour 02 juin 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 120
Note
...
Vues 587
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Liste des cartes

Cartes Mage (26)

Carte Type Mana
2
Grimoire bavard
Serviteur1
2
Arcanologue
Serviteur2
2Éclair de givreSort2
2Glyphe primordialSort2
2
Valet de Medivh
Serviteur2
2Barrière de glaceSort3
2Bloc de glaceSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Nova de givreSort3
2Boule de feuSort4
2BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
2Portail des terres de feuSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
1
Caïd cambrioleur
Serviteur5
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un petit deck freeze avec Antonidas à la place de Medivh.

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2014/05/featured-archmageantonidas.jpg

Résumé du deck

Comme pour tous les decks freeze, piochez tout votre deck, faites "patienter" votre adversaire en gelant ses créatures et en multipliant les secrets et une fois que vous êtes prêt, enlevez-lui ses PV à coups de Boule de feu et d'Explosion pyrotechnique.

https://static.mnium.org/images/contenu/actus/HearthStone/Divers/artwork_blizzard.jpg

Avantages:

  • Hyper efficace en ladder.
  • Un deck aussi sympa à jouer que frustrant pour l'adversaire.
  • Très fort contre le decks aggressifs
  • Inconvénients :

  • Difficile à prendre en main.
  • Beaucoup de choix très importants.
  • Les prêtres silence et les druides jades sont une vraie plaie.
  • https://cdn.gamer-network.net/2016/metabomb/freezemageguideoglarge.jpg

    Les cartes clé

    Arcanologue / Valet de Medivh : 2 petites créatures similaires (2/3 pour 2) et complémentaires. L'Arcanologue ramène un secret et le Valet de Medivh s'en sert pour faire des dégâts.

    Nova de givre / Blizzard : Rien de tel que des gels massifs et successifs pour gagner du temps et rendre malade votre adversaire. Attention cependant à ne pas les gâcher n'importe comment : il vaut parfois mieux perdre quelques PV et utiliser vos gels sur un board plein que vous retrouver à vide quand il décidera de passer à l'attaque.

    Bloc de glace / Barrière de glace : vos secrets, en plus de déclencher vos Valet et de vous donner une Boule de feu grâce à Antonidas, vous aideront à gagner quelques précieux tours, ceux qui séparent la victoire de la défaite.

    Glyphe primordial : Cette carte vous donne une flexibilité énorme et, rien que pour ca, ne pas la mettre en double est un crime. Petite astuce : gardez-en un au tour 10 pour Antonidas. Vous pourrez souvent faire au moins 2 Boule de feu, voire plus.

    Alexstrasza : inutile de la présenter. Que ce soit pour faire tomber les PV de votre adversaire ou pour faire remonter les vôtres, elle est vraiment indispensable.

    Archimage Antonidas : le professeur de Jaina accélérera votre finish à une vitesse démente. Souvent, sa simple apparition suivie d'un Glyphe primordial et/ou d'une Nova de givre suffira souvent à faire abandonner votre adversaire.

    Caïd cambrioleur : le meilleur ami d'Anto. Sa seule présence suffira à faire sous-jouer votre adversaire et, si il décide quand même de lancer des sorts, il vous donnera quelques pièces qui deviendront vite des Boule de feu. Attention cependant à l'overdraw, ce serait dommage de perdre une carte clé.

    Explosion pyrotechnique : LE finish du deck. Ne l'utilisez que quand vous êtes sûrs d'achever votre adversaire.

    https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2014/06/featured-icebarrier.jpg

    Les Cartes à Rajouter (si vous les avez) :

    Medivh, le Gardien : si vous préférez revenir à une liste plus classique, il remplacera très bien Antonidas. Une autre méthode, bien plus original mais aussi efficace, consiste à remplacer une de ces 3 cartes.

    Mage de sang Thalnos : Il augmente la puissance des sorts et vous fait piocher. Il a donc sa place dans le deck.

    Yogg-Saron, la fin de l'espoir : Le dieu du hasard pourra retourner une situation mal engagée ou vous achever. A n'utiliser qu'en dernier recours, quand la situation est désespérée (comme son nom l'indique).

    Acolyte de la souffrance : après plusieurs essais, j'ai décidé de les enlever mais rien ne vous empêche d'en mettre 1 ou 2 dans votre deck.

    Grimoire de cabaliste: je l'ai essayé mais, même si il ramène parfois la carte qui vous fera gagner, la jouer vous ralentit trop pour qu'il soit rentable.

    Messagère de la Kabale : Je n'ai pas voulu la mettre mais c'est plus par goût personnel qu'autre chose. La polyvalence qu'elle amène lui offre une place dans le deck.

    Métamorphose vous débarrassera d'une créature trop gênante. Personnellement, j'ai préféré l'enlever mais, comme plus haut, c'est juste une question de goûts.

    https://www.n3rdbomber.com/wp-content/uploads/2015/12/featured-doomsayer.jpg

    Comment jouer le deck ?

    Ce deck est loin d'être le plus agressif. Pendant les premiers tours, nettoyez le board de tout ce que l'adversaire pourrait poser. Vos Éclair de givre, vos Valet de Medivh et vos Auspice funeste sont là pour ça.

    Le début de partie idéal serait tour 1 Grimoire bavard, tour 2 Arcanologue, tour 3 le secret ramené et tour 4 Valet de Medivh.

    Au milieu de la partie, votre adversaire devrait commencer à s'énerver et à inonder le board. N'utilisez pas vos cartes de gel sur moins de 4 créatures, sauf cas exceptionnels évidemment.

    Un bon mid-game ressemblerait à ça : tour 5, secret / Valet de Medivh ou Nova de givre / Auspice funeste, tour 6 Blizzard, tour 7 Portail des terres de feu.

    Au bout d'un moment, il va falloir commencer à passer à l'offensive. C'est là que Caïd cambrioleur, Alexstrasza et Antonidas entrent en scène.

    N'oubliez pas de garder une Nova de givre à jouer en même temps que le Caïd (ou attendre qu'un Auspice funeste nettoie le board). Vous devez OBLIGER votre adversaire à lancer des sorts pour s'en débarrasser. C'est pour ça que le meilleur moment pour le jouer est à partir du tour 8.

    En enchaînant tour 9 et tour 10 Anto / Nova (ou Anto / Glyphe / Nova pour les plus chanceux), vous devriez avoir assez de dégâts pour achever votre adversaire. Au cas où ça ne suffirait pas, l'Explosion pyrotechnique finira le travail.

    https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2016/08/featured-babblingbook.jpg

    Voilà, il ne vous reste plus qu'à vous lancer. N'hésitez pas à me laisser vos remarques et vos idées, elles sont toutes les bienvenues (surtout les plus folles). Une dernière chose : ce deck est l'un des plus frustrants pour vos adversaires donc n'acceptez pas les demandes de contact d'après match, ce seront rarement des félicitations ! GLHF !

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