Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstonefufu draw combo

Résumé : Très fun car vous piochez tout le temps :) Vous ne voyez quasiment jamais le tour 10 car vous n'avez plus de deck après. Gros gros burst mid game.
Auteur Umbrah
Création 17 déc. 2013
Mise à jour 11 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 700
Note
...
Vues 723
Favori
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Liste des cartes

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Cartes Voleur (24)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2Attaque pernicieuseSort1
2DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
1Sang froidSort1
1AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Lame de la perditionArme3
1Lame d'assassinArme4
2Maîtresse du déguisementServiteur4
1SprintSort5

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Accro au manaServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Aventurier en pleine quêteServiteur3
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le jeu permet de piocher beaucoup de cartes.
Généralement, le deck est fini avant le tour 10.
L'utilisation de dissimulation est primodiale.
Commissaire prisseur + dissimulation.
accro de mana + dissimulation.

Avantages:

  • partie ultra rapide que vous gagniez ou perdez
  • vous jouez tout votre deck a chaque partie
Inconvénients :
  • Pas vraiment d'inconvénient et je préfère vous laissez les découvrir :)
  • faut bien connaitre les principaux sorts de son adversaire

Les cartes clé


Commissaire priseur
Dissimulation
Accro au mana
Préparation + sprint

Comment jouer le deck ?


L'un des points les plus important et de jouer chaque carte quand elle a son potentiel améliorée. C'est la base du voleur de toute façon, mais j'ai tellement vu de gens qui vont lancer une attaque pernicieuse au premier tour ...

par exemple : l'attaque pernicieuse ne doit jamais être jouer seule :
attaque pernicieuse + agent SI
commissaire priseur + attaque pernicieuse

autre exemple : créature + 1 dégât + attaque sournoise

Les commissaires priseur doivent être jouer avec dissimulation
ou mieux encore au tour 5 avec préparation et dissimulation
ou mieux encore au tour 4 avec le +1 mana, Préparation et dissimulation.
cela permet le tour d'après de renouveler sa main en faisant bcp de dégâts !!!

La dissimulation peut aussi être jouer avec un accro du mana si grosse main.
c'est a dire suite a un tour sprint faire accro du mana + dissimulation et le tour d’après lâcher le max de cartes pour faire grimper la force de l'accro. Il est assez facile de monter à monter sa force a 11.

Et encore mieux, si vous avez l'occasion d'avoir commissaire + accro + dissimulation et que ça survit un tour.
Vous pouvez faire quasiment 20+ de dégâts assuré le tour d’après.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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