Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[FUN] Les Early Thons

Résumé : Un deck fun basé sur les robots d'alarmes, pas très compétitifs mais peut créer des situations assez cocasses !
Auteur Lightcarryer
Création 11 août 2015
Mise à jour 12 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 14 740
Note
...
Vues 1 682
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1PréparationSort0
2DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1AssassinerSort4
2
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4
1Maîtresse du déguisementServiteur4
2
Sabotage
Sort4
1SprintSort5

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Robot d'alarmeServiteur3
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7
1
Chromaggus
Serviteur8
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1MalygosServiteur9
1NozdormuServiteur9
1YseraServiteur9
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Comme expliqué dans la description, ce deck est TRES PEU compétitif (pas la peine d’espérer monter le ladder avec çà, peut-être les premiers échelons à la limite).. Il est basé sur un combo fun : n'avoir que des thons sans cris de guerre et pouvoir les poser tour 3 ou 4 !

Résumé du deck

Ce deck dépend totalement des trois premiers tours et du mulligan. On veut et doit piocher un thon ( By Fire, Be Purged , I Am The Cataclysm ou I Dream, And The World Trembles pour exemple.) ainsi que le combo indispensable Robot d’alarme + Dissimuler.

Avantages:

  • - Fun à jouer !
  • - Peut donner lieu à des combos très puissants explicités plus bas !

Inconvénients :

  • - Dépend totalement des trois premiers tours !
  • - Manque cruellement de pioche !
  • - Peu, voir pas du tout compétitif.

Les cartes clé

Comment jouer le deck ?

CE DECK SE JOUE EN NON PAS UNE, NON PAS DEUX, MAIS DEUX ETAPES.

ETAPE 1 : le mulligan.

Dans son mulligan, garder Robot d’alarme et Dissimuler en priorité, les thons sont assez nombreux pour venir dans les prochains tours !

ETAPE 2 : les combos.

Pour le moment j'ai noté deux combos interessants : Si vous arrivez à sortir Malygos, vous pouvez aisément faire un OTK tour 4 ou 5, étant au début de votre tour et disposant normalement de pas mal de spells offensifs, c'est la win. (Voir illustration.) Si vous arrivez à sortir Ragnaros et que vous avez le bonheur d'avoir Maîtresse du déguisement dans votre pioche, vous pouvez aisément vous créer une tourelle fufu. (NB : Je ne sais pas si çà marche encore, au début du jeu c'était un combo classique mais à présent je n'en suis plus sûr.)

NOTE DE FIN :

Je sais que je n'ai pas réinventé le fil à couper le beurre, c'est un principe de deck bien connu, pas la peine de me faire la remarque :) Si vous pouviez aussi argumenter vos dislikes, ce serait sympa, çà m'aiderait à avoir plus de recul par rapport à ce deck. Ce deck est cher mais malléable, je n'ai pour ma part ni Aile de mort, ni Ragnaros, ni Sneed (pour ma plus grande tristesse), n'hésitez pas à troquer les thons légendaires qui manquent par d'autres grosses cartes comme les géants. Pour le moment j'ai fait trois parties en normal, j'ai eu deux wins assez funny donc çà valait le coup :)

+EDIT : Remplacement de deux Attaques pernicieuses par Préparation+Sprint qui devrait permettre plus de pioche si le combo n'est pas là. Les attaques pernicieuses combattaient ultra bien avec Malylol mais c'est trop random pour être viable.

https://puu.sh/jxrff/c95f04e753.jpg

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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