Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[FUN?] Al'Akir, ce paladin raté

Résumé : Petit deck à thème autour de la furie des vents, des boosts du paladin et dans une moindre mesure du bouclier divin pour montrer au fort coûteux Al'Akir qui est le boss.
Auteur Henderson14
Création 31 mars 2014
Mise à jour 31 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 960
Note
...
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Liste des cartes

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
2Limon des marais acideServiteur2
2Long-voyant de ThrallmarServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
2Nain sombreferServiteur4
2Harpie Furie-des-ventsServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour. Le deck a été réalisé suite à l'observation suivante : Leeroy boosté à la furie des vents et à l'arme croq-roc c'est beau, Al'Akir boosté c'est également très joli, mais ce n'est pas à la portée de toutes les bourses. Donc, pourquoi ne pas faire la même chose mais dans l'autre sens ? Prendre des serviteurs possédant la furie des vents et les booster jusqu'à des proportions obscènes ? Le paladin et ses sorts de boosts divers m'a de suite semblé apte à se plier à l'exercice, bien que manquant de l'exceptionnelle capacité Charge.

En résulte un deck qui ne montera probablement pas bien haut dans le ladder mais qui est accessible, simple à prendre en main et amusant à jouer. N'est-ce pas là l'essence même du jeu casual ?

Avantages:
- Pas cher , ce deck coûte en effet moins de 1000 poussières et ne contient que 4 rares qui apportent beaucoup au deck et à survavibilité de celui-ci mais restent remplaçables car ne faisant pas parties du cœur du deck.
- Une courbe de mana plus que correcte qui permet au deck de sortir dans des conditions acceptables sur la plupart des parties. Celle-ci reste néanmoins trompeuse car un grand nombre de sorts à bas coût est présent, mais le pouvoir du paladin répond parfaitement aux besoins de ce deck.
- Une fois une furie des vents boostée, si l'adversaire n'a pas de solution en main, il a vraiment intérêt à prier Chançus pour en piocher une car nos créatures peuvent descendre ses points de vies de manière assez impressionnante.
- Vos créatures font preuve d'une politesse remarquable qui est tout à leur honneur. Tout le contraire de certains malotrus qui ne peuvent s'empêcher de traiter leurs adversaires d'insectes.
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Inconvénients :
- Ce deck est terriblement fragile . Un silence, un blast perdu, une serviteur charge lancée sur votre furie des vents avant de l'avoir boostée et c'est un long travail fastidieux qu'il faut recommencer depuis le début. Ce problème est accentué par le fait que les créatures possédant la furie des vents sont assez faibles durant le tour de votre adversaire. Ça rend le deck particulièrement frustrant quand rien ne va, mais encore plus jouissif quand il tourne parfaitement.
- Beaucoup moins fort que les "grands classiques" qui composent le métagame actuel, mais qui en aurait douté ?
- Une capacité de pioche pas grandiose qui se base uniquement sur les Bénédiction de sagesse pour alimenter notre main. Quand ça passe c'est bien, quand ça tient c'est mieux mais c'est pas vraiment optimal lorsque dominé.
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Les cartes clé


Je vais ici tenter de séparer en plusieurs catégories les cartes du deck :

- Les serviteurs "qui vont vite et qui z'aiment bien être boostés" : le Long-voyant de Thrallmar sont les plus basique et le plus simple, les Worgen déchaîné frappent plus fort mais sont plus risqués et situationnels vu qu'ils nécessitent de s'empaler dans des créatures plus faibles. Enfin, les Harpie Furie-des-vents sont les cartes les plus chères de ce deck (6 cristaux) mais ont une force et survabilité bien supérieure aux deux autres. Elles arrivent néanmoins un peu tard à mon goût et pourraient être remplacées si Blibli se décide à sortir de nouveaux serviteurs neutres corrects possédant la furie des vents.

- Les serviteurs "J'ai vu d'la lumière et un combat, j'suis rentré" : les Sergent grossier et les Nain sombrefer . Elles ont une triple utilité : elles peuvent être posées telles quelles, aider une autre créature à trader un adversaire autrement inaccessible, ou aider une furie des vents à mettre 4 dégats de plus le tour où elles sont posées.

- Les boucliers divins : Protecteur d’Argent et Main de protection . Elles ont des utilités diverses mais la principale sera de permettre à une créature boostée de détruire un serviteur adverse tout en ressortant vivant du combat.

- Les boosts "bon bah reste plus qu'à prier pour pas se faire silence" : Bénédiction de puissance se combine particulièrement bien aux boucliers divins et ce à un faible coût. Cette carte permet donc de frapper fort très vite. Bénédiction des rois sera la crème de la crème des boosts avec cette fois-ci également un gros gain de vie. Bénédiction de sagesse se transforme en une redoutable machine à piocher si l'adversaire n'a pas de quoi vous empêcher d'attaquer tour après tour. Si ces 3 cartes sont certes très sensibles aux silences et blasts, je tiens néanmoins à nuancer mon propos : placées avec succès sur une furie des vents, un seul tour peut vous permettre de gagner un avantage considérable qu'il faudra alors exploiter au mieux.

Ces 20 cartes sont pour moi le coeur du deck, les pièces inamovibles sous peine de dénaturer celui-ci et le transformer en un paladin plus classique. Il nous reste donc dix cartes pour compléter certaines lacunes du deck.

- Les Limon des marais acide sont présents car les armes grouillent en ce moment, que ce soit en partie classée ou non. Celles-ci sont de grosses menaces pour le long-voyant et le worgen. Si le limon n'empêchera pas une hache d'être posée juste après votre créature, il pourra néanmoins nettoyer un peu le chemin dans les autres cas.

- Égalité et Consécration est un grand classique. Égalité seule pourra permettre à une créature sous-bouclier divin de virer un gros truc posé par l'adversaire. Consécration reste également efficace seule.

-Championne en vrai-argent est là parce que puissante qu'elle permet de réagir tout de suite à une/des menace(s).

- Enfin, Garde-Paix de l'Aldor a son utilité habituelle. Peut également permettre en l'absence de bouclier divin, de ne prendre "que" deux dégats en attaquant une cible de choix avec une furie des vents boostée, et donc potentiellement de garder votre créature vivante tout en dégageant un très gros truc. À vous de jouer finement le coup.

Comment jouer le deck ?


La manière de jouer ce deck reste la même peu importe le joueur en face, sauf dans le cas des decks aggros où il me semble pertinent de tenter un contrôle précaire de la table avant de tenter de les dépasser en utilisant les boucliers divins et autres boosts.

Le but du jeu est relativement simple et se répète à l'infini jusqu'à ce que çà passe (ou casse) :
- Tentez d'avoir le contrôle au plus tôt afin de pouvoir trader selon vos envies : c'est à dire de manière protéger au maximum vos serviteurs possédant la furie des vents. Celles-ci auront déjà fort à faire avec les blasts et silences adverses, nul besoin d'ajouter les créatures à la longue liste des menaces.
- Utilisez vos boosts de manière à augmenter plus que fortement la valeur de votre créature sur au minimum la durée de ce tour. Vos cibles privilégiées sont bien connues mais il ne faut pas hésiter à alimenter d'autres créatures si vos petits protégés sont mort dans d’atroces souffrances. Avoir un plan de jeu c'est bien, s'adapter aux circonstances c'est mieux.
- Frapper.

Oui oui, c'est fort complexe.

Les grands absents


Il est temps de justifier l'absence de certaines cartes :
- Épée de justice est sympa et booste nos créatures mais peut nous faire perdre un tour précieux pour le contrôle de la table. Les autres épiques du paladin sont trop lentes à mon goût.
- Bénédiction du champion pourrait éventuellement être utile en un exemplaire mais la placer dans les conditions idéales s'avère souvent trop compliqué. Je préfère donc éviter d'avoir une carte complètement morte en main.
- Maître fabricant d’épées a été envisagé avant que le limon ne se fasse sa place.
- Clerc du Soleil brisé : remplacés par les garde-paix qui sont plus flexibles.
- Jeune faucon-dragon est trop faiblard à mon goût.

Ces cinq cartes restent cependant des options correctes et dans le thème du deck si jamais l'envie vous venait de le modifier à votre sauce.

Decks similaires


J'ai un peu recherché la base de données sur le site, ayant conscience que cette petite idée a plus que probablement été exploitée par quelques personnes. J'ai trouvé le deck "Le paladin des vents" de Seaz qui a peut-être plus "joué le jeu de la furie des vents" que moi étant donné qu'il a inclus plus de serviteurs possédant la furie des vents, même quand les dits-serviteurs sont mauvais. J'ai également trouvé moult decks similaires sur les sites anglophones, mais la plupart ont tenté d'en faire un truc compétitif, ce qui n'est à mon avis pas une bonne option vu que çà restera toujours moins fort que les decks copier-coller qui pullulent sur le ladder.

La réaction d'un invité


- Al’Akir, seigneur des Vents : "C'est décidé, je prends ma retraite !"

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