| Auteur | Aymriis |
| Création | 26 mars 2015 |
| Mise à jour | 26 mars 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 2 660 |
| Note | 11 |
| Vues | 125 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Diablotin de sang | Serviteur | 1 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Drain de vie | Sort | 3 |
| 2 | Trait de l'ombre | Sort | 3 |
| 1 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
C'était un défi perso. Gagner des match avec une potentiel bête inutile si gros dégats aoe, ou ciblage précis des bêtes à côté.
Sa présence suffit parfois à faire perdre la tête de l'adversaire.
Avantages:
[list] Pas cher, pas légendaire, et qui peut plaire.
Ce jeu est entre le démo zoo, et le démo handlock :) sauf qu'il n'est aucun des deux.
Les croq zombies sont là principalement pour le trade, car ce jeu inflige peu de dégâts les 3/4 premiers tours. La synergie entre diablotins et croq n'est pas désagréable, d'autant plus qu'on peut très bien faire t1 diablotin, t2 guetteur, t3 protectrice solfurie, et normalement être tranquille. Grand bien fasse à l'adversaire qui silence le guetteur.
Vient ensuite les drops 3, brute ogre avec un léger défaut, et épée dansante, solide, mais donnant une carte à l'adversaire.
Les âmes gémissantes sont votre tour 4 par excellence si vous avez une bonne présence sur le board, et votre adversaire verra alors peut être s'évanouir la capacité de regagner 5/10 pts de vie par les croq zombies ou de piocher par les épées (a noter aussi que l'ogre n'a plus de défaut :D)
Le défenseur d'argus ou la protectrice peut arriver t5 comme une fleur et donner la provoc, ou bien attendre t6 que le copain tape dur entre en scène ou continuer de mettre la pression car seul le diablotin peut permettre l’éventuel survie de votre golem si il n'a pas été silence. (Le golem ou le diablotin hein)
Après il n'est pas bien difficile à jouer par la suite, l'adversaire ne pouvant subir que 2/3 attaques.
Inconvénients :
[list] si les golems se font gérer, va falloir jouer tout en finesse (même si on a potentiellement 3 tape dur) :D
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|