Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneFun deck

Résumé : L'idée était d'utiliser le golem d'anima, la fameuse 9/9 pour 6, ou "tape dur" comme j'aime à l'appeler.
Auteur Aymriis
Création 26 mars 2015
Mise à jour 26 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 660
Note
...
Vues 125
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (11)

Carte Type Mana
2Diablotin de sangServiteur1
2
Bombe de matière noire
Sort2
2Drain de vieSort3
2Trait de l'ombreSort3
1Siphonner l'âmeSort4
2
Golem d'anima
Serviteur6

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2
Brute ogre
Serviteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Épées dansantes
Serviteur3
2
Âme gémissante
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

C'était un défi perso. Gagner des match avec une potentiel bête inutile si gros dégats aoe, ou ciblage précis des bêtes à côté.
Sa présence suffit parfois à faire perdre la tête de l'adversaire.
Avantages:
[list] Pas cher, pas légendaire, et qui peut plaire.

Ce jeu est entre le démo zoo, et le démo handlock :) sauf qu'il n'est aucun des deux.
Les croq zombies sont là principalement pour le trade, car ce jeu inflige peu de dégâts les 3/4 premiers tours. La synergie entre diablotins et croq n'est pas désagréable, d'autant plus qu'on peut très bien faire t1 diablotin, t2 guetteur, t3 protectrice solfurie, et normalement être tranquille. Grand bien fasse à l'adversaire qui silence le guetteur.
Vient ensuite les drops 3, brute ogre avec un léger défaut, et épée dansante, solide, mais donnant une carte à l'adversaire.
Les âmes gémissantes sont votre tour 4 par excellence si vous avez une bonne présence sur le board, et votre adversaire verra alors peut être s'évanouir la capacité de regagner 5/10 pts de vie par les croq zombies ou de piocher par les épées (a noter aussi que l'ogre n'a plus de défaut :D)
Le défenseur d'argus ou la protectrice peut arriver t5 comme une fleur et donner la provoc, ou bien attendre t6 que le copain tape dur entre en scène ou continuer de mettre la pression car seul le diablotin peut permettre l’éventuel survie de votre golem si il n'a pas été silence. (Le golem ou le diablotin hein)
Après il n'est pas bien difficile à jouer par la suite, l'adversaire ne pouvant subir que 2/3 attaques.


Inconvénients :
[list] si les golems se font gérer, va falloir jouer tout en finesse (même si on a potentiellement 3 tape dur) :D

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