Auteur | Mouski |
Création | 08 févr. 2014 |
Mise à jour | 08 févr. 2014 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 5 640 |
Note | 10 |
Vues | 253 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Image miroir | Sort | 1 |
2 | Projectiles des Arcanes | Sort | 1 |
2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
2 | Explosion des Arcanes | Sort | 2 |
1 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
2 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 4 |
2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
1 | Millhouse Tempête-de-Mana | Serviteur | 2 |
2 | Minuscule invocatrice | Serviteur | 2 |
1 | Suprétincelle | Serviteur | 3 |
2 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
2 | Mécano de petit dragon | Serviteur | 4 |
2 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
1 | Gelbin Mekkanivelle | Serviteur | 6 |
Début de partie
Le Gnome lépreux est un grand classique, accompagné d'Image miroir , ils sont un bon moteur de dégâts pour commencer la partie. A partir du second tour, La Minuscule invocatrice , et/ou L'Apprentie du sorcier viendrons grandement vous aider dans le contrôle du board, en facilitant l'invocation de créature ou le lancement de sorts comme Projectiles des Arcanes et Explosion des Arcanes . Préférez garder en main un ou deux tours de plus l'Éclair de givre , qui vous aidera à surmonter les coups durs.
Mid Game
Le mid game est une phase ou la carte Mécano de petit dragon est appréciable, notamment si un Jongleur de couteaux à préalablement été posé sur le board, c'est également un très bon moment pour jouer Suprétincelle , si le board en face vous permet de risquer qu'une de vos creature soit transformé en écureuil 1/1.
Fin Mid-game / End game
Le Contrôleur mental peut aider à reprendre le board en cas de débordement, sinon il s'avérera tout à fait utile en End game. L'Inventeur gnome et Intelligence des Arcanes redonnerons un peu de fraicheur à votre jeu. Gelbin Mekkanivelle peut s'avéré utile dans cette optique de pioche grâce à l'une de ses invention, et se propose enfin comme une carte puissante dans un jeu qui manque de dégats. Toujours dans une optique de contrôle du borad, le Choc de flammes s'avere l'arme redoutable qui peut sauver dans bon nombre de situations.
Optez pour Millhouse Tempête-de-Mana quand vous avez décidé de perdre. ou en coup de chance en début de partie.
Le Deck quoi qu'il puissent en être est ici pour proposer quelque chose de divertissant, car bien que pouvant être tout à fait surprenant et parfois efficace, les parties reste généralement assez dur à mener à terme dans une optique de victoire, évitez les parties classé si vous tenez à votre rank :).
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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