| Auteur | Dibdib |
| Création | 08 avril 2014 |
| Mise à jour | 10 avril 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 8 680 |
| Note | 10 |
| Vues | 1 836 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Vision télépathique | Sort | 1 |
| 2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | Folie de l'ombre | Sort | 3 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | Jeux d'esprit | Sort | 4 |
| 2 | Flammes sacrées | Sort | 6 |
| 2 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| 2 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Alchimiste dément | Serviteur | 2 |
| 2 | Âme en peine de mana | Serviteur | 2 |
| 1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 2 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 2 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Chers amis, chers joueurs de cartes cartonnées sans cartons, chers David et Eskilax, chers camarades : La fin de la propriété privée à sonné ! Vive le partage des cartes ! Ce qui est à toi, est à moi. Les cartes de ta main, de ton deck, de ton board seront bientôt miennes ! Je vais gagner, et le pire, c’est que ça sera avec TES cartes
Mouhhahahahahah ! Et au passage, on va bien rigoler. Pour cela, oubliez les solutions conventionnelles : ce n’est pas le communisme, ce n’est pas le régime sans sel, ce n’est pas non plus la prière quotidienne à Chansus (ou à Malsort pour les plus fourbes) qui vous apporteront la lumière, NON ! C’est le deck ConTroll de Dib !
Les 3 règles de construction du deck pour prendre le contrôle !
Règle N°1 : Tu ne choisiras que des cartes qui permettent de prendre le contrôle d’une créature, ou à défaut d’empêcher l’adversaire d’utiliser ses créatures. Et PAS de les tuer, non, ça c’est pour les gens bien, pas les Troller comme nous !
Règle N°2 : Si tu n’as pas assez de cartes pour finir ton deck, tu choisiras des cartes qui permettent de prendre le contrôle de la pioche
Règle N°3 : Si tu n’as toujours pas assez de cartes pour finir ton deck (sic), tu choisiras des cartes qui permettent de « comboter » avec des cartes issues de la règle N°1 ou N°2 pour toujours plus de « pouissance » !
Avantages:
Inconvénients :
Nous retrouvons Sylvanas Coursevent
en vedette, c’est la star de la règle N°1. Pour rester dans le thème du deck, elle sera une cible de choix pour nos Manipulateur sans-visage
Prêtresse de la Cabale
fonctionne très bien sur les petites créatures pénibles (acolytes, gobelins et autres) et est particulièrement jouissive en combo avec un Alchimiste dément
« Et Hop, je te prends ton [carte=92 Commandant d’agent [/carte] »
Folie de l’ombre
est juste la carte parfaite pour faire un « trade » rentable, voir ultra rentable quand on contrôle un serviteur avec « râle d’agonie » comme un ingénieur ou un gnome lépreux .
Le Contrôleur mental
est un vrai régal contre les decks démo aggro qui foisonnent en ce moment. La combo rigolote du jour : Leeroy Jenkins
qui va donner deux 1/1 en face. Après avoir prié Chansus, on récupère le gros taunt avec le Contrôleur mental et on va trade l’autre créature avec Leeroy. En dernier ressort, Leeroy peut servir de finish
Enfin, Contrôle mental
vient généralement clore la partie en volant un légendaire adverse, ou un énorme Taunt druide impossible à passer.
•early (tour 1-3) : On cherche à poser les Âme en peine de mana
qui vont considérablement ralentir tous les decks et vous donneront le temps nécessaire de mettre en place votre jeu. A prioriser quand vous n’avez pas la pièce : tour 2 âme, tour 3 âme, Troll inside.
Les Clerc de la comté-du-nord
permettent de contrôler votre pioche tout en faisant des trades corrects dans les premiers tours. En l’absence de l’un ou l’autre, on jouera les visions télépathiques
, l’adversaire ayant trié sa main, on aura de bonnes chances d’avoir une carte à jouer au tour suivant.
Pour Auspice Funeste
, il sert à faire perdre du temps. A jouer en début de partie pour contrôler le board et empecher l'adversaire de jouer des serviteurs pendant un tour. Redoutable aussi contre les jeux aggro
•mid (tour 3-5) : Ici, on commence à préparer le terrain avec les Vol d’esprit et on effectue les premières actions de contrôle avec Folie de l’ombre et Jeu d’esprit
•Late (tour 5+) : On se régale en jouant toutes les cartes de contrôle citées plus haut. Pour faire face à des menaces mortelles, les Nova sacrées
apportent les dégâts de zone et « combottent » avec les clers.
Flamme sacrée
vient assurer un contrôle du board en s’occupant des Senjin et autres Yétis du tour 4. Elles sont présentent dans ce deck car elles peuvent aussi « combotter » en late game avec un alchimiste pour réduire une menace mortelle en menace triviale, que l’on pourra contrôler au tour suivant grâce à une Folie de l’ombre
ou une Prêtresse de la Cabale
.
Dissipation de masse
est là pour nous permettre de gérer les défenseurs d’argus et autres créatures buffées/relou, tout en contrôlant notre pioche Enfin, Ysera
est là pour sa capacité à piocher et à contrôler une fin de partie à elle seule
N’hésitez pas à m’en dire des nouvelles, et que la force du deck qu'onTroll soit avec vous !
Bravo à HSFR pour leurs vidéos! Dib²
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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