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Icone Prêtre Hearthstone[Fun] - Le deck qu'on Troll

Résumé : Un deck fun à jouer qui ne laissera aucun adversaire insensible, de la crise de rire à la crise de larmes Poussons ensemble le contrôle jusqu'au ridicule : voici le deck "qu'on Troll"
Auteur Dibdib
Création 08 avril 2014
Mise à jour 10 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 680
Note
...
Vues 1 836
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Prêtre (18)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Vision télépathiqueSort1
2Vol d'espritSort2
2Folie de l'ombreSort3
2Nova sacréeSort3
2Jeux d'espritSort4
2Flammes sacréesSort6
2Prêtresse de la CabaleServiteur6
2Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Alchimiste démentServiteur2
2Âme en peine de manaServiteur2
1Auspice funesteServiteur2
2Contrôleur mentalServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Chers amis, chers joueurs de cartes cartonnées sans cartons, chers David et Eskilax, chers camarades : La fin de la propriété privée à sonné ! Vive le partage des cartes ! Ce qui est à toi, est à moi. Les cartes de ta main, de ton deck, de ton board seront bientôt miennes ! Je vais gagner, et le pire, c’est que ça sera avec TES cartes

Mouhhahahahahah ! Et au passage, on va bien rigoler. Pour cela, oubliez les solutions conventionnelles : ce n’est pas le communisme, ce n’est pas le régime sans sel, ce n’est pas non plus la prière quotidienne à Chansus (ou à Malsort pour les plus fourbes) qui vous apporteront la lumière, NON ! C’est le deck ConTroll de Dib !

Les 3 règles de construction du deck pour prendre le contrôle !

Règle N°1 : Tu ne choisiras que des cartes qui permettent de prendre le contrôle d’une créature, ou à défaut d’empêcher l’adversaire d’utiliser ses créatures. Et PAS de les tuer, non, ça c’est pour les gens bien, pas les Troller comme nous !

Règle N°2 : Si tu n’as pas assez de cartes pour finir ton deck, tu choisiras des cartes qui permettent de prendre le contrôle de la pioche

Règle N°3 : Si tu n’as toujours pas assez de cartes pour finir ton deck (sic), tu choisiras des cartes qui permettent de « comboter » avec des cartes issues de la règle N°1 ou N°2 pour toujours plus de « pouissance » !

Avantages:

  • Du contrôle
  • une hydratation
  • du contrôle
  • une autre hydratation
  • encore du contrôle
  • une dernière hydratation
  • « Votre adversaire est parti »

Inconvénients :

  • Des parties qui peuvent durer longtemps
  • Pas facile à prendre en main
  • Des situations parfois complètement débiles

Les cartes clé


Les cartes qui permettent de contrôler des créatures adverses au sens littéral sont les plus marrantes à jouer. Il s’agit de l’ossature du deck.

Nous retrouvons Sylvanas Coursevent en vedette, c’est la star de la règle N°1. Pour rester dans le thème du deck, elle sera une cible de choix pour nos Manipulateur sans-visage
Prêtresse de la Cabale fonctionne très bien sur les petites créatures pénibles (acolytes, gobelins et autres) et est particulièrement jouissive en combo avec un Alchimiste dément « Et Hop, je te prends ton [carte=92 Commandant d’agent [/carte] »
Folie de l’ombre est juste la carte parfaite pour faire un « trade » rentable, voir ultra rentable quand on contrôle un serviteur avec « râle d’agonie » comme un ingénieur ou un gnome lépreux .
Le Contrôleur mental est un vrai régal contre les decks démo aggro qui foisonnent en ce moment. La combo rigolote du jour : Leeroy Jenkins qui va donner deux 1/1 en face. Après avoir prié Chansus, on récupère le gros taunt avec le Contrôleur mental et on va trade l’autre créature avec Leeroy. En dernier ressort, Leeroy peut servir de finish
Enfin, Contrôle mental vient généralement clore la partie en volant un légendaire adverse, ou un énorme Taunt druide impossible à passer.

Comment jouer le deck ?

•early (tour 1-3) : On cherche à poser les Âme en peine de mana qui vont considérablement ralentir tous les decks et vous donneront le temps nécessaire de mettre en place votre jeu. A prioriser quand vous n’avez pas la pièce : tour 2 âme, tour 3 âme, Troll inside.
Les Clerc de la comté-du-nord permettent de contrôler votre pioche tout en faisant des trades corrects dans les premiers tours. En l’absence de l’un ou l’autre, on jouera les visions télépathiques , l’adversaire ayant trié sa main, on aura de bonnes chances d’avoir une carte à jouer au tour suivant.
Pour Auspice Funeste , il sert à faire perdre du temps. A jouer en début de partie pour contrôler le board et empecher l'adversaire de jouer des serviteurs pendant un tour. Redoutable aussi contre les jeux aggro

•mid (tour 3-5) : Ici, on commence à préparer le terrain avec les Vol d’esprit et on effectue les premières actions de contrôle avec Folie de l’ombre et Jeu d’esprit

•Late (tour 5+) : On se régale en jouant toutes les cartes de contrôle citées plus haut. Pour faire face à des menaces mortelles, les Nova sacrées apportent les dégâts de zone et « combottent » avec les clers.
Flamme sacrée vient assurer un contrôle du board en s’occupant des Senjin et autres Yétis du tour 4. Elles sont présentent dans ce deck car elles peuvent aussi « combotter » en late game avec un alchimiste pour réduire une menace mortelle en menace triviale, que l’on pourra contrôler au tour suivant grâce à une Folie de l’ombre ou une Prêtresse de la Cabale .
Dissipation de masse est là pour nous permettre de gérer les défenseurs d’argus et autres créatures buffées/relou, tout en contrôlant notre pioche Enfin, Ysera est là pour sa capacité à piocher et à contrôler une fin de partie à elle seule

N’hésitez pas à m’en dire des nouvelles, et que la force du deck qu'onTroll soit avec vous !

Bravo à HSFR pour leurs vidéos! Dib²

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