Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[Fun - Miracle ] Ragnaros Army

Résumé : Un deck à la fois Miracle (destiné à finir la partie avec 3, 4, 5 ou 6 Ragnaros sur votre Board) et contrôle. Vous avez une horde de monstres faibles destinés à vous faire piocher et avez largement de quoi garder le contrôle du board.
Auteur LeDawg
Création 20 sept. 2014
Mise à jour 22 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 400
Note
...
Vues 1 805
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (13)

Carte Type Mana
2
Réincarnation
Sort1
2Esprit ancestralSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Double vueSort3
2Esprit faroucheSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
1Nat PagleServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1Inventrice gnomeServiteur4
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Vous voulez donner une grosse gifle de feu au dernier tour à votre adversaire ? Ce deck stupide est fait pour vous. Voici comment peut se passer une fin de partie avec ces cartes, attention aux plus jeunes d'entre vous car ce qui suit est au moins du Pegi 16.

Avantages:

  • C'est Rigolo !
  • De la pioche à plus savoir quoi en faire.
  • Du contrôle de board.
  • Un late game brûlant
Inconvénients :
  • Sensible aux dégats de zones (Coucou choc de flammes)
  • On peut s'auto meuler (Poser Nat Paggle et le totem vague de mana en même temps peut s'avérer dangereux !)
  • Il faut au moins 2 ou 3 tours et avoir les 7 ou 8 cartes nécessaires en main pour invoquer l'armée de Ragnaros. Mais comme il s'agit d'un combo assez late, vous pouvez miser sur le fait que votre adversaire aura possiblement épuisé ses silences, métamorphoses etc...
  • Parfois, l'adversaire capitule UN TOUR avant que vous dupliquiez Ragnaros. Et ça, c'est très très énervant.

Les cartes clé

Pour la duplication, vous avez le choix entre Vaillefendre et les Manipulateurs sans Visages.

Nat Pagle peut-être remplacé par un second totem de mana. Attention à l'auto meule !

La Double-Vue, vous aide non seulement à épuiser votre Deck plus vite et à choper vos cartes combos, mais si elle vous fait tomber sur Ragnaros, vous faites baisser son coût en mana à 5 et vous donne des possibilités encore plus folles !

Les esprits farouches ne coutent pas cher, 2 provocs pour une seule carte c'est plutôt rentable, surtout que la surcharge ne nous fait pas peur, puisque nous les posons pendant que nous piochons les cartes du combo tranquillement.

Comment jouer le deck ?


Il faut alterner entre les monstres faibles et les totems pour contrôler le board et bien faire attention à ne pas avoir trop de cartes en main. Je conseil d'attendre le tour 10 pour caler Ragnaros + le premier esprit ancestral. Tour 9 si vous avez gardé la pièce. Ayez déjà Vaillefendre sur le terrain, sinon prévoyez le manipulateur sans visage !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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