| Auteur | Shinkiao |
| Création | 04 août 2014 |
| Mise à jour | 04 août 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 640 |
| Note | 10 |
| Vues | 234 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Furie des vents | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Double vue | Sort | 3 |
| 1 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Explosion de lave | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
Avantages:
Les premiers tours consisterons essentiellement a invoquer du totem, et contrer les petit serviteurs a l'aide de "L'éclair" et de "L'horion de terre" (idéal pour contrer les Golem / Croisé / lanceurs de couteaux / ...)
Si vous commencez en deuxième, vous pouvez commencer par "Pièce + Pouvoir" et enchainer derrière sur un "totem Langue de Feu"
La "Double vue" va ici s’avérer très pratique, puisqu'elle réduit de 3 Cristaux la carte pioché, ce qui permet (si on ne tombe pas sur une carte 1 de mana) de jouer une carte quasi-gratuite. Si cette dernière vous fais piocher "Leeroy" ou un "Élémentaire", la combo sera plus facile a sortir ( Furie + Croque-Roc + leeroy = 4 Mana pour 18 Dégât)
De plus qui n'aimerait pas bénéficier d'une "Tempête de Foudre" ou d'un "Maléfice" à 0 de mana ?
Comme d'habitude, les "Drakes Azur" vous font piocher et augmente la puissance de vos sorts.
"L'argus" est là au cas ou votre pioche ne vous a pas encore permis de vous protéger ou de nettoyer le plateau.
"Esprit Farouche" est bien sûr essentielle et vous permettra de garder vos points de vie tout en ayant des créatures.
"L'acolyte" vous fais piocher et avancer dans le deck, essentiel car il ne faut pas attendre la combo, mais aller la chercher.
"L'explosion de lave" est a double tranchant : elle coute cher en terme de Surcharge ; en contre partie, elle permet parfois de donner le petit coup dont a besoin l'adversaire pour perdre, ou permet d'éliminer une menace a 5 ou 7 Point de Vie.
"Le Marteau du Destin" sert à comboter avec la "Croque-Roc" pour un 10 Point de dégât en un tour.
Et les "Élémentaires" quand à seront vos plus gros atouts : un cout assez faible ; un cout faible pour l'un, avec 7 d'ATK et 8 PV et Provocation / 3 Dégat et 6 Atk et 5 PV pour l'autre. pour ces deux derniers, survivre un tour signifie souvent un combo "Furie+Croque-Roc" pour un 20 Point de Dégat en un tour.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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