Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneFurie mécanique

Résumé : Un deck chaman méca qui consiste à inonder la table de mécas et de les booster à la furie sanguinaire pour bourriner la tête de l'adversaire !
Auteur Darktofu
Création 06 août 2015
Mise à jour 06 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 2 820
Note
...
Vues 159
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (15)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
2
Masse de puissance
Arme3
1Tempête de foudreSort3
2Furie sanguinaireSort5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1
Gnome mécanique
Serviteur1
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
1Golem des moissonsServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Jeeves
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bon la description ne va pas être très longue car ce deck n'est vraiment pas compliqué à comprendre...

On balance le plus de serviteurs possible tout en s'assurant de contrôler un minimum l'adversaire histoire de ne pas se retrouver submerger et de voir nos serviteurs détruits à chaque tours par ceux plus puissants de l'adversaire. Quand on a un gros terrain on lance Horion de terre sur la tête d'un taunt s'il y en a et on boost tous nos serviteurs avec la Furie sanguinaire ! C'est bête et méchant mais c'est marrant quand on réussi à placer ce coup ! Et si ça ne suffit pas les Crépitement finiront le boulot :)

Avantages:

-C'est un jeu plutôt équilibré et facile à prendre en main. -C'est marrant de balancer plein de mobs boostés à la tête de l'adversaire ! -Rarement de mauvaises mains -Vraiment pas cher (ça c'est bien :D)

Inconvénients :

-Contre les decks plus rapides on se retrouve vite débordés (mais parfois un petit coup de Tempête de foudre peut renverser la situation). -Si on arrive pas à installer ses serviteurs on peut se retrouver sans moyen de finir l'adversaire, et c'est triste de ne plus pouvoir rien faire :'(

Les cartes clé

On utilise la plupart des cartes du méca classique, avec en plus Jeeves qui est le seul moteur de pioche du deck. Les Totem Langue de feu, la Masse de puissance et les Arme croque-roc augmentent les dégâts de nos serviteurs, et sont particulièrement sympas quand ils sont joués avec Zap-o-matic tournoyant. Horreb permet de sécuriser le terrain une fois qu'on a installé nos serviteurs et permet d'éviter des mauvaises surprises. En on compte surtout sur la Furie sanguinaire pour finir l'adversaire.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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