| Auteur | triton25 |
| Création | 02 sept. 2015 |
| Mise à jour | 02 sept. 2015 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 1 300 |
| Note | 10 |
| Vues | 248 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Chasseuse de Tranchebauge | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Mécano de petit dragon | Serviteur | 4 |
| 2 | Champion de la Main d'argent | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |

"Yolo dans ta gueule !" Thrall
OTK : acronyme de One Turn Kill, décrivant le fait de tuer en un tour son adversaire.
Furie sanguinaire : carte chaman qui donne +3 atq à tous vos serviteurs.
Vous saisissez le concept du deck ? Si vous avez fait un minimum attention aux cartes du deck, alors oui. Sinon, le voici expliqué en 26 mots : Floodez le terrain avec vos créatures, tradez quand ça en vaut la peine, claquez la Furie sanguinaire et gg wp EZ win.
Pourquoi la fureur c'est génial ?
Pourquoi ça craint un peu en fait ?
Il y a plusieurs archétypes de cartes dans ce deck, que je m'en vais décrire ci-après :
Deux pour le prix d'une !

Tout d'abord, les cartes qui en invoquent deux pour le prix d'une ! Gratuit ! Cadeau de la maison !
Chasse-marée murloc, Chasseuse de Tranchebauge, Mécano de petit dragon, Champion de la Main d’argent et Rohart totémique. Tous en deux exemplaires, c'est parti ! Ils permettront de rapidement flood le board pour dépasser l'adversaire. Jouez les quand la situation est sûre. De plus, on ajoute 2 Esprit farouche pour ajouter de la provocation et protéger nos créatures.
Ils sont morts, mais ils ne le savent pas encore en fait non !

Ensuite, les cartes que continuent de pourrir l'adversaire même après leur mort. Au nombre de 10 elles aussi, elles doivent être jouée quand vous craigniez un aoe (vous savez, ce fameux tour 7 du mage et son suuuuuublime Choc de flammes) : Oeuf de nérubien, Rampante hantée, Golem des moissons, Déchiqueteur piloté et Crache-vase. Tous en 2 exemplaires eux aussi.
D'autres cartes pourraient entrer dans ce deck, comme Golem céleste piloté, Dr Boum ou encore Vieux déchiqueteur de Sneed, mais on privilégie ici les cartes avec un coût moindre (je vous rappelle que le but est de flooder le board de créatures, puissantes ou non
Les cartes qui combotent

Maintenant qu'on a beaucoup de créatures, on va en profiter un max ! Le Jongleur de couteaux se fera un plaisir de taillader des ennemis à chaque fois qu'une créature pop, tandis que l'Arme croque-roc, les Totem Langue de feu et bien sûr l’immanquable Furie sanguinaire viendront transformer votre armée de petites créatures en monstre surpuissant !
Là aussi, on pourrait rajouter pas mal d'autres cartes qui combotent bien, comme Parlevent ou Chef de guerre loup-de-givre, mais je préfère me concentrer sur des cartes qui restent assez peu chère. Néanmoins, n'hésitez pas à tester le deck avec d'autres configurations, vous pourriez découvrir des combos monstrueux que je n'avais pas remarqué !
Pour finir, la carte Tempête de foudre est présente en un exemplaire pour clean un adversaire un peu trop présent dans VOTRE arène. Une seule suffit car vous avez normalement un board assez rempli qui vous permet de garder le contrôle. Cette aoe est avant tout là pour vous aider à remonter.

En général :
Pour gagner avec ce deck, une règle est primordiale : le contrôle du board. Vous devez avoir plus de cartes que l'adversaire pour l'empêcher de venir détruire les votre. N'hésitez pas à sacrifier quelques unes de vos créatures, vous les remplacerez très rapidement (c'est même obligatoire de vider votre board pour pouvoir poser vos serviteurs plus puissantes). Mais il ne faut pas trade à tout prix ! Faites le quand la carte en face est génante (par exemple, un Jongleur de couteaux ou une Prêtresse auchenaï). Posez vos créatures régulièrement et dès qu'une occasion se présente ... Furie sanguinaire ! Vous n'êtes pas obligés de tuer votre adversaire d'un coup, mais une vingtaine de dégâts tôt dans la partie peut facilement déstabiliser et/ou démoraliser votre opposant.
La main de départ (ou mulligan pour les pgm):
Comme dit plus haut, vous êtes extrêmement tributaire de la pièce à cause de la quasi absence de tour 1 (juste une Arme croque-roc, presque inutile seule). En règle générale, essayez d'avoir une main pleine curve composée essentiellement de créatures, toujours dans l'optique de flooder le board.
La meilleure main étant composée de la pièce, d'un Oeuf de nérubien et d'un Totem Langue de feu. Balancer l'Oeuf de nérubien au tour 1 et au tour 2, tradez l'Oeuf de nérubien avec le bonus du Totem Langue de feu.
Le match-up, ou comment gagner dans l'arène:
Thrall : Face à ces pâles copies de votre toute puissance, il n'y a rien de plus simple. Si c'est un murloc, vous devez clean le plus possible. Sinon, appliquez la stratégie habituelle.

Rexxar et Alleria : Le clean est ici très important. Vu le nombre de huntard (mais si vous savez, ceux qui mettent tout dans la tête, à défaut d'avoir quelques chose dans la leur) que vous croiserez, essayez de trade un maximum. Normalement, vous remplirez plus rapidement votre board. Le but ici est simple : ne le/la laissez pas vous attaquer.
Gul'dan : Contre un Murloc ou un Zoo, même chose que pour les huntard. Si vous êtes face à un handlock, essayez de le finir rapidement. Mais gare aux Flammes infernales et à Ombreflamme.
Malfurion : Tout comme le handlock, essayez de rapidement finir avant qu'il pose ses puissantes créatures.

Garrosh et Magni : Face à ces deux bourrins qui déboulent en gueulant que l'Alliance/la Horde c'est nul, vous ne devriez pas avoir de mal. Les decks contrôle auront beaucoup de mal à résister à votre raz-de-marée de créature. Face à un grim patron, cassez le plus tôt possible son combo Client sinistre et Officier chanteguerre, quitte à sacrifier certaines de vos créatures (de toute façon, votre board sera vite remit à flot). Dans tous les cas, leurs puissantes armes pourraient vous poser problème.

Jaina et Medivh : Vos pires ennemis ! Le pouvoir héroïque mettra à mal votre early et le légendaire Choc de flammes saignera votre armée. A l'approche du tour 7, privilégiez les cartes avec râle d'agonie qui vous permettront de vite revenir dans la game.
Uther : La Consécration et la Championne en vrai-argent sont des problèmes pour vous, tous comme les decks basés sur les recrues de la main d'argent qui pourraient vous mettre plus cher que vous ne lui mettez. Contre un eboladin, empêchez le de remplir son board.
Anduin : Mises à part Prêtresse auchenaï et la Nova sacrée, qui auront très rapidement raison de votre armée (virez la Prêtresse auchenaï au plus vite !), pas de problème à l'horizon.
Valeera : Comment ça, vous la connaissez pas ? Bon ok, elle n'est jamais apparue dans WoW, mais c'est pas une raison pour la snober ! Là aussi, ses armes et autres aoe (Déluge de lames et Éventail de couteaux) seront un problème, alors évitez de vider votre main et attendez qu'elle ait déjà utilisé quelques unes de ses cartes problématiques avant de flooder votre board.
C'est tout pour ce deck ! J'espère qu'il vous plaira, n'hésitez pas à test et à me donner vos retours (et vos améliorations possibles), je vous dit bon jeu et surtout bonne chance !
Dernier conseil : pour maximiser votre luck, écoutez
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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