Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneFusion

Résumé : Deck basé sur la capacité râle d'agonie avec quelques combos démonistes sympa.
Auteur Sinoplez
Création 16 nov. 2014
Mise à jour 22 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 480
Note
...
Vues 333
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (17)

Carte Type Mana
1Pacte sacrificielSort0
1Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2Feu démoniaqueSort2
2Détection des démonsSort3
2Terreur du VideServiteur3
1Flammes infernalesSort4
2
Implorateur du Vide
Serviteur4
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
1Sergent grossierServiteur1
1Loup alpha redoutableServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Nain sombreferServiteur4
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Afin de se changer un peu les idées et des traditionnels Zoo et Handlock, ce deck vous propose de surprendre vos adversaires tout en restant bien dans l'idée du démoniste.

Comme son nom, pour les fan de dragon ball, la combo de base du deck est d'utiliser les Terreur du Vide pour fusionner vos serviteurs en un gros thon tout en minimisant leur pertes grâce au râle d'agonie.

Avantages:

  • Agressif sur les premiers tours pour garantir un bon départ (tour 1-3), les combos permettent de dominer le midgame (tour 4-6) et garantisse une bonne entrée dans le late (tour 7+).
  • La courbe de mana assez orienté vers le bas vous garanti une sortie assez fluide du deck (et de bien pouvoir abuser sur le pouvoir héroïque pour changer^^).
Inconvénients :
  • Le deck n'ayant pas beaucoup de mécanisme défensif comme le soin et la provocation, il est passablement sensible aux autres decks aggressifs comme le chasseur et le zoo.

Les cartes clé

Les cartes formant le cœur du deck et des combos à la con sont la Terreur du Vide et l'Implorateur du Vide qui permettent de faire un gros tas tout en invoquant gratuitement un bon démon sans le malus du râle d'agonie comme le Garde funeste .

Pour le fun j'ai ajouter Feugen et Stalagg . Sachez que si vous arrivez à les sacrifier en même temps avec une terreur du vide vous obtiendrez 2 Thadius (et aussi une terreur du vide 14/14). Comptez pas trop sur cette combo, contentez vous d'utiliser une terreur du vide avec le deuxième sergent de Thadius pour invoquer ce dernier sans risque de silence ou mouton de votre adversaire.

L'Œuf de nérubien est une très bonne carte car il permet de mettre une 4/4 et une 3/5 au tour 3 avec la terreur. Ce qui pourrait prendre de vitesse un deck aggro. Contre les decks contrôle, préférez son rôle anti-aoe et utilisez vos terreur sur autres chose.

La Puissance accablante vous permet de bien booster une créature afin de faire un bon trade (ou une bonne baffe sur le héro) avant une fusion. Elle peut aussi être utiliser pour sacrifier l'œuf nérubien.

Comment jouer le deck ?


En début de partie (tour 1-3) pour bien partir vous avez deux possibilités:

Soit la combo Marcheur du Vide avec le Feu démoniaque pour obtenir une 3/5 provocation au tour 2 ou le Fossoyeur suivi des différentes cartes à râle d'agonie. Vous pouvez aussi faire une combo œuf + terreur du vide au tour 3 pour mettre la pression avec une 4/4 et une 3/5.

Pour les tour 4-6 l'objectif et d'essayer de sortir l'Implorateur du vide et de faire pop le garde funeste avec la terreur du vide. La Détection des démons vous permet de forcer un peu le destin pour aller chercher de quoi compléter vos combos. Le Pacte sacrificiel vous permet de forcer la sortie d'un Garde funeste grâce à l'Implorateur du Vide (au tour 4 ça rend même les Zoo jaloux) ou de recycler un démon agonisant/inutile en soins afin de compenser la pioche.

Pour les tour 7+, A part essayer de sortir Thadius et de bourrer l'adversaire à coup de feu de l'âme, puissance accablante, garde funeste et d'implorateur du vide boosté aux hormones. Ceci tout en piochant comme un goret au pouvoir héroïque, j'ai plus de conseil.

Les match up ?


Le démo Zoo
Vous avez pas mal de similitude avec ce deck en early game. Néanmoins comme vous avez plus de créature a haut coût c'est possible que vous n'arrivez pas à faire un départ aussi fort que lui. Idéalement il faut éviter de concentrer ses forces sur une créatures à cause de ces nombreux petits taunt. Faites une sortie la plus rapide possible et ne perdez pas un tour pour fusionner un œuf nérubien sous pretexte de vouloir absolument bénéficier d'une puissance accablante en bonus. Ne comptez pas trop sur les flammes infernal pour raser le plateau, elles arriveront probablement trop tard !
Le huntard
Entre les pièges de glace, les marques du chasseur qui neutralisent vos belles fusions et son côté très agressif qui vous empêche d'arriver en late game. C'est clairement un match-up peu favorable selon la liste actuelle. La goule instable pourrait améliorer ce résultat.
Le prêtre
Le prêtre n'apprécie pas les nérubiens en début de partie, arrive difficilement à gérer toutes vos grosses créatures avec ces mot de l'ombre mort. Les vols de cartes vont probablement pas l'aider (voir même vous donner l'occasion d'utiliser le pacte sacrificiel offensivement). Attention au contrôle mental au tour 10. Le match-up est plutôt positif en votre faveur.
Le chaman
Malgré les horions (souvent gaspiller en début de partie) et les grenouilles le chaman a beaucoup de peine à contenir toute votre puissance. De plus le garde funeste est une vrai plaie pour leur élémentaire de feu. Le match-up est plutôt positif.
Le guerrier contrôle
Le guerrier contrôle est beaucoup trop lent et a beaucoup de peine à gérer la sortie d'une bonne combo en mid-game. Le match-up est positif.

N'hésitez pas à communiquer vos expériences en commentaire pour mettre à jour la section.

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