Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[G&G - aggro - fun] à l'abordage!

Résumé : Un deck ultra aggro pour gagner (le plus souvent possible) ou perdre (si c'est vraiment pas possible) ultra rapidement (torché entre tour 5 et 7 90% du temps)
Auteur neme5i5
Création 17 déc. 2014
Mise à jour 17 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 520
Note
...
Vues 168
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (19)

Carte Type Mana
1DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
1Assassin patientServiteur2
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1
Robot barbier gobelin
Serviteur2
1
Tricheur borgne
Serviteur2
1Casse-têteSort3
2
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4
2Lame d'assassinArme4

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
2
Canon du navire
Serviteur2
1Géomancien koboldServiteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Corsaire de l'effroiServiteur4
2
Mataf
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le but de ce deck est d'arracher la tronche de votre tendre adversaire à coup de lame bien affuté. Contrairement au murloc qui repose sur beaucoup de serviteur sur le board qui se buff entre eux, ici vous n'aurez que quelques mobs survitaminé en attaque (qui se feront détruire instantanément après) et dont le but et de gratter au maximum les points de vie de l'adversaire

Avantages:

  • Gagne ou perd avant le tour 7, partie ultra rapide
  • Ultra fun (mettre des patate digne d'un géant à coup de dague empoisonné ça claque)
  • L'adversaire n'aura pas le temps de vous enquiquiner avec ses légendaire dont vous êtes jaloux
  • relativement low cost
  • YAAAAAAAAAARRRRNNN *pirate friendly*
Inconvénients :
  • Ne vous attendez pas à faire de gros come back
  • A du contrôle mais c'est pas ouf (mais bon je joue pala d'habitude donc c'est normal que ça me fasse bizarre)
  • 0 pioche, vous allez faire une partie sur 1/3 de votre deck et si vous n'avez que la partie inutile bah désolé pour vous. Il faut tirer les pirates ou c'est la fin

Les cartes clé


Les pirates et les buff d'arme! les pirates servent à occuper votre adversaire, le mana qu'il dépense pour ne pas se prendre la bastos est du mana qu'il n'utilisera pas pour invoquer des serviteur. Les dagues buffé servent à arracher des HP à l'adversaire pendant qu'il se défoule

Notez aussi que l'Assassin patient assure du contrôle (et met la pression sur l'adversaire) et les Assommer servent à se débarrasser des taunt

Note: le géomancien proc sur le tourbilol de lames et est à remplacé par Thalnos si vous avez pour piocher

Comment jouer le deck ?


Comme un pirate! sus au capitaine adverse! si vous le tuez le bateau est à vous, ne vous fatiguez pas avec le personnel, il se jettera à l'eau tous seul quand vous en aurez fini!
En tant que bon forban, et si vous le pouvez, envoyer dès le tour un un Sbire , pour tâter le terrain et prendre des contrôle dans la tronche. Le but est de le forcer à les claquer au plus vite!
le canon du navire est un excellent support à la bataille! non seulement il prendra aussi les contrôle dans la tronche (très bon paratonnerre) mais il assure un bon contrôle le tour ou il survivra
Vous voulez toujours avoir une dague sur vous! sauf si c'est vraiment nécessaire, gardez la pour la buffer, une coupure de rasage n'effraiera pas malfurion!!
Notez que de créer une dague tour 1 avec la pièce n'est forcément daubé en fonction de votre main (le combo Poison mortel - Corsaire de l’effroi tour 2 arrache la tronche proprement)
Une dague buffé doit servir casi exclusivement à gratter l'adversaire (ou ses taunt) ça ne sert à rien de se focaliser sur le personnel je l'ai déjà dit moussaillon!
Le Casse-tête est là pour vous donner entre 4 et 8 dégâts au cours de la partie, c'est pour arrondir les fin de milieu de partie et uniquement si vous avez du mana en rab (ou qu'il s'agit de finir l'adversaire)
En parlant de finir, on ne présente plus les Éviscération . Peuvent aussi servir à casser des taunt
Aussi, n'oubliez pas la double attaque procuré par Déluge de lames permet d'arracher une double attaque au héro adverse tout en nettoyant le board,

En conclusion: on est sur un deck bien facerolling: votre objectif est de tuer l'adversaire avnt qu'il ne vous tue, toute les carte sont menaçantes pour le distraire et le ralentir dans cette optique. Vous avez largement les dégât et le finish pour gagner mais ça peut aussi ne pas passer (*hum* tauntadin *hum* war contrôle *hum*)

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