Introduction
Le but de ce deck est d'arracher la tronche de votre tendre adversaire à coup de lame bien affuté. Contrairement au murloc qui repose sur beaucoup de serviteur sur le board qui se buff entre eux, ici vous n'aurez que quelques mobs survitaminé en attaque (qui se feront détruire instantanément après) et dont le but et de gratter au maximum les points de vie de l'adversaire
Avantages:
- Gagne ou perd avant le tour 7, partie ultra rapide
- Ultra fun (mettre des patate digne d'un géant à coup de dague empoisonné ça claque)
- L'adversaire n'aura pas le temps de vous enquiquiner avec ses légendaire dont vous êtes jaloux
- relativement low cost
- YAAAAAAAAAARRRRNNN *pirate friendly*
Inconvénients : - Ne vous attendez pas à faire de gros come back
- A du contrôle mais c'est pas ouf (mais bon je joue pala d'habitude donc c'est normal que ça me fasse bizarre)
- 0 pioche, vous allez faire une partie sur 1/3 de votre deck et si vous n'avez que la partie inutile bah désolé pour vous. Il faut tirer les pirates ou c'est la fin
Les cartes clé
Les pirates et les buff d'arme! les pirates servent à occuper votre adversaire, le mana qu'il dépense pour ne pas se prendre la bastos est du mana qu'il n'utilisera pas pour invoquer des serviteur. Les dagues buffé servent à arracher des HP à l'adversaire pendant qu'il se défoule
Notez aussi que l'Assassin patient
assure du contrôle (et met la pression sur l'adversaire) et les Assommer
servent à se débarrasser des taunt
Note: le géomancien proc sur le tourbilol de lames
et est à remplacé par Thalnos
si vous avez pour piocher
Comment jouer le deck ?
Comme un pirate! sus au capitaine adverse! si vous le tuez le bateau est à vous, ne vous fatiguez pas avec le personnel, il se jettera à l'eau tous seul quand vous en aurez fini!
En tant que bon forban, et si vous le pouvez, envoyer dès le tour un un
Sbire

, pour tâter le terrain et prendre des contrôle dans la tronche. Le but est de le forcer à les claquer au plus vite!
le canon du navire est un excellent support à la bataille! non seulement il prendra aussi les contrôle dans la tronche (très bon paratonnerre) mais il assure un bon contrôle le tour ou il survivra
Vous voulez toujours avoir une dague sur vous! sauf si c'est vraiment nécessaire, gardez la pour la buffer, une coupure de rasage n'effraiera pas malfurion!!
Notez que de créer une dague tour 1 avec la pièce n'est forcément daubé en fonction de votre main (le combo
Poison mortel

-
Corsaire de l’effroi

tour 2 arrache la tronche proprement)
Une dague buffé doit servir casi exclusivement à gratter l'adversaire (ou ses taunt) ça ne sert à rien de se focaliser sur le personnel je l'ai déjà dit moussaillon!
Le
Casse-tête

est là pour vous donner entre 4 et 8 dégâts au cours de la partie, c'est pour arrondir les fin de milieu de partie et uniquement si vous avez du mana en rab (ou qu'il s'agit de finir l'adversaire)
En parlant de finir, on ne présente plus les
Éviscération

. Peuvent aussi servir à casser des taunt
Aussi, n'oubliez pas la double attaque procuré par
Déluge de lames

permet d'arracher une double attaque au héro adverse tout en nettoyant le board,
En conclusion: on est sur un deck bien facerolling: votre objectif est de tuer l'adversaire avnt qu'il ne vous tue, toute les carte sont menaçantes pour le distraire et le ralentir dans cette optique. Vous avez largement les dégât et le finish pour gagner mais ça peut aussi ne pas passer (*hum* tauntadin *hum* war contrôle *hum*)