Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneSilence! I Kill You!

Résumé : Druide LOE Silence buff
Auteur Pobloc
Création 25 déc. 2015
Mise à jour 18 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 6 060
Note
...
Vues 11 446
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Âme gémissante
Serviteur4
2
Statue sinistre
Serviteur4
2
Saccageur gangrené
Serviteur5
1La BêteServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Gardiens silencieux - Silence boost

"C'est dans le silence et la tranquillité qu'est notre force" Es 30.15

https://img.over-blog-kiwi.com/0/22/66/13/20150305/ob_7817fd_liberte-d-expression-6.jpg

C'est dans le silence qu'on comprend

Le principe de ce deck repose sur la puissance des Guetteurs, Statues et même sur la délaissée oubliée qui seront boostés par 2 Protectrices solfuries et nos 6 cartes silence qui sont utiles même sur le Brûleur de carte.

Les Monstres Terrifiant sont : Guetteurs, Statues, Saccageur gangrené, La délaissée oubliée et même Ragnagna.

Nos silences sont : nos amis les Chouettes, nos "Cerftaures" de Noël et bien sur la Faucheuse en deux exmplaires.

On dispose aussi de deux Protectrice solfurie pour pouvoir taunter nos serviteurs pour temporiser face à un aggro, ou s'il nous manque un silence.

Pour faciliter la sortie, on a de la pioche grâce aux PAS CONTENT! et DEUX arbre Mojo

A coté de ça on a les Zombies pour géré l'early, les accélérations classique du druide : deux Aspirantes,de l'Engrais et bien sûr du Dopage. A noter que les Aspirantes peuvent être silence pour avoir un cristal supplémentaire permanent. (A n'utiliser qu'avec un autre monstres à silence sur le bord avec une Âme gémissante)

Les cartes clés

Je pense que je n'ai pas besoin de me répéter sur l'utilité des cartes ...

Variation

Les Marques du fauve peuvent être joués à la place de nos innervations/croissance

Ragnaros et/ou La Bête peuvent être remplacé par Dr Boum, voire par Richard' O'Connell ou Aladin. Pour des non-légendaires, il faut regarder du côté des LegoTechnics et Crache-vase/Druide de la Griffe

Mulligan/Gestion de la partie

Pour le MU, on évitera de stacker les croissances et innervations pour ne pas être dépendant de la sortie du deck. Le must est d'avoir le trio gagnant Accérélation/Monstres/Buffeur :

  • Face à aggro : Aspirante ou Dopage/Guetteur/Chouette ou Protectrice solfurie. Un Balayage peut etre conservé contre certains match-ups (démoZoo, Palouf)
  • Face à control : Engrais/Statue sinistre/Chouette
  • Midrange : Quelques soit les cartes du trio, peu importe, ça dépend essentiellement du match-up et sortie adverse
  • .

    Dans nos parties, dès le T2 on peut avoir un Guetteur actif (avec la pièce). On préfèrera utiliser uneÂme gémissante quand on a plusieurs serviteurs à silence ou une seule uniquement si on veut avoir plus de présence sur le board. On craint peu les BGH et autres anti-bêtes vu qu'on en a des masses. La partie se jouera essentiellement sur la gestion du board sauf peut être face au aggro où on peut être plus rapide avec une bonne sortie.

    https://hearthstone-news.fr/wp-content/uploads/2015/11/Statue-sinistre.jpg

    "Silence! I Kill You!"

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