Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneGarr à ton fion

Résumé : Deck spécial pour battre Garr. Je l'ai battu du premier coup en héroïque avec ;p
Auteur Palfrost
Création 07 juin 2015
Mise à jour 07 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 960
Note
...
Vues 337
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (14)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
1
Lumière des Naaru
Sort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Vision télépathiqueSort1
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Vol d'espritSort2
2
Choix de Velen
Sort3
1Rejeton de LumièreServiteur3

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2
Oeuf de dragon
Serviteur1
2Œuf de nérubienServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Mini exorciste
Serviteur3
2Berserker gurubashiServiteur5
2
Client sinistre
Serviteur5
2Contrôleur mentalServiteur5
1
Chromaggus
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour tout le monde !

Voilà le deck avec lequel j'ai fait manger ses burnes à Garr. Un deck est déjà dans le guide, mais comme il est un peu cher je vous présente mon deck de pauvre, qui a suffit pour le battre du premier coup en héroïque !

(J'ai mis deux essais en normal mais BON J'AVAIS UNE MAUVAISE MAIN OK ??)

Comment le jouer ?

Au début il faudra beaucoup heal les rejetons pour qu'ils ne meurent pas tous en même temps. C'est la partie la plus dure. Vous pouvez jouer des créa mais en général il les focus et elle crèvent très vite (En particulier la pauvre vierge sans défense... elle a jamais tenu plus d'un tour :'( *snif* ).

Ensuite, quand vous aurez fait le ménage, vous pourrez sortir les mid-range et les finish. Normalement si vous gérez les premières liges sans perdre trop de vie, c'est plié. Le deck sort très bien et Garr est pas une grosse menace une fois que ses larbins sont morts.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Les cartes clés

Dans ce deck il y a clairement des cartes essentielles, et des cartes de remplissage. En gros, des cartes pour contrer Garr et des cartes pour lui mettre la fessée.

  • Pour tempo en début de partie et gérer les liges, on a les boucliers et les lumières qui marchent assez bien (pas la peine d'essayer de faire des Gardelumière, elles meurent avec le passif de Garr)
  • Les mots de l’ombre et les gnomes barbus seront vraiment vos meilleurs copain, et votre coeur fera boum des que vous en piocherez un. Super utiles, jouez-la dès que possible.
  • La GILF fera vraiment plaisir aussi si vous l'avez dans votre main de départ, une 9/10 taunt au tour 3 ca met bien. Vous serez dans votre jacuzzi Garr sera dans sa jalousie.
  • Les oeufs (de Naxx ou BR) rentrent évidemment aussi bien dans le deck que le concombre que vous allez mettre dans le cul de Garr. Si tout se passe bien les dragons peuvent attaquer (un seul tour par contre).
  • En finish (après avoir clear le board il faut quand même lui faire manger ses dents assez vite) on a le guru qui passe vraiiiiment bien. Si il tient le coup, la game est pliée. Surtout qu'il va le buff en l'attaquant comme un con, il est pas assez intelligent pour le tuer en un tour.
  • Le pochtron est sympa aussi, mais un peu long à déployer avec seulement la passif de Garr. Il peut vous aider à finish mais c'est pas une grosse perte si vous l'avez pas où qu'il meurt vite.

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Remplacement/Carte optionnelles

Dans cette section il y a les cartes que j'ai mises faute de mieux, mais qui ont quand même une synergie contre Garr, et des choix que vous allez peut-être trouver étranges. Explications.

Les cartes moyen-bof

  • Vous vous demandez sûrement pourquoi elle est là, mais la chouette sera pas votre carte miracle. Elle est utile, mais le silence c'est pas la la pénicilline. Si 2 liges silence et trois "normales" meurent en un tour, vous perdrez quand même 15 PV.
  • Comme la vierge, l'émo maso se fait souvent OS, et apporte pas grand chose. Remplaçable.
  • J'ai mis Chromaggus mais mettez ce que vous voulez, votre meilleur légendaire. Je pense pas que Tori-san soit très utile, étant donné le peu de combo du deck. Si vous gérez les liges et que vous avec un gros sac sur le board, c'est déjà fini.

"Qu'est-ce que ça fout là ??"

Les voleurs de carte (à savoir "T'en as trop pris, gros" et "Grave, j'en ai trop pris") payent pas de mine, mais sont souvent très utiles. Si vous jouez prêtre contre d'autres boss, ça peut être utile de les mettre dans vos decks. Pourquoi ? Tout simplement parce que les boss ont souvent des cartes spéciales : Les cartes BR sont déjà souvent assez bien (le Lanceur de hache est super contre Garr), et puis quand on tombe sur une carte OP, comme les 6/3 pour 0 de Ragnaros, ca fait vraiment la diff. Il y en a pas des masses avec Garry mais on tombe souvent sur une carte meilleure que celles de notre deck. À confirmer à l'usage mais pour l'instant c'est plutôt prometteur.

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Conclusion

Je pense vraiment que ce deck à quelque chose à apporter par rapport à celui proposé dans le guide, il est bien plus abordable et puis honnêtement j'ai du mal à comprendre comment faire sans le gurubashi.

Après c'est un deck que j'ai fait avec ce que j'ai, donc il y a des cartes en un seul exemplaire, des cartes que j'ai pas pu mettre, etc. mais comme disait Barbossa dans Pirates des Caraïbes, "c'est plus une sorte de guide en fait".

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