| Auteur | Hallucarne |
| Création | 10 avril 2015 |
| Mise à jour | 10 avril 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 720 |
| Note | 41 |
| Vues | 644 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Lumière sacrée | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| 1 | Gardien des rois | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Berserker amani | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
Ecuyère d'argent: Dans le même principe que croq'zombie qui restera un tour de moins et fera un peu moins de dégât elle en reste pas moins utile afin de lisser au mieux les points de vie et/ou finir un mur.
Sergent grossier: Sert uniquement comme burst sur une créature déjà présente sur le jeu.
Lumière sacrée: premet de remonter les points de vie entre 2 murs mort ou de pouvoir sauver une créature utile afin de continuer la première partie.
Sceau de lumière: Double intérêt, se remonter un peu ainsi que finir une créature adverse.
Berserker amani: l'un des kill du deck, permet de rapidement en finir avec la phase de lissage des dégâts et de bien entamer le boss.
Chouette bec-de-fer: une bouffée d'air quand la première phase a était compliquer à gerer ou pour retirer la provocation d'une créature adverse, mourra après avoir son travail mais tellement utile.
Mini-robot blindé: tout aussi utile que Croq'zombie, à la différence qu'il arrivera un tour plus tard mais sans contrepartie (pour une fin de partie par exemple)
Oeuf nérubien: un gros boost dans le jeu un peu comme le berserker amani, la 4/4 mettra un bon moment avant de mourir et aura le temps de faire pas mal de dégâts.
Acolyte de souffrance: permet de se relancer après la phase de gestion des murs, pas très rentable avant cette phase.
Contrôleur mental: Un peu comme la chouette bec-de-fer avec un petit effet supplémentaire vu qu'en mourant le mur pris à l'adversaire lui infligera également des dégâts.
Mini exorciste: LE kill du deck,, pouvant arriver en jeu en tant que 9/10 provocation pour 3, permet d'en finir très vite avec le boss une fois la phase des mur passé.
prophète du cercle terrestre: Vous soigne vous ou une créature utile proche de la mort (mini exorciste) et pouvant mettre les quelques dégâts manquant.
Championne en vrai argent: tout comme le sceau de lumière, vous permettra de respirer un peu tout en infligeant des dégâts.
Gardien des rois: peu de chance qu'il soit utilisé vu son cout, mais il permettra de se redonner une grosse bouffée d'air avant de finir Garr
Imposition des mains: tout comme le gardien des rois, son cout fera que la carte est peu de chance de vous être utile, mais si elle devrait être utilisé, ça vous donnerais un certain avantage.
Voilà, j'espère que j'ai étais assez précis dans mes explications.
bon courage!! ;)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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