| Auteur | natron |
| Création | 07 nov. 2015 |
| Mise à jour | 14 nov. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 120 |
| Note | 10 |
| Vues | 491 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Frappe héroïque | Sort | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Frappe mortelle | Sort | 4 |
| 2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
| 2 | Faucheuse en arcanite | Arme | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |

L'objectif de ce deck est de poser le plus de meca en debut de partie et d'utiliser vos armes et sorts pour infliger le plus de dégâts au héros advers.
Avantages:
Inconvénients :
Comme il est primordial de faire un bon début, il faut des serviteurs de faible coût en mana à jouer le plus rapidement possible. Le Maître des rouages et le Méca-téléporteur jouent un rôle très important. Les Cliquetteur perce-vrille sont aussi très important car ils boostent vos meca : avoir un Char araignée 5/6 au tour 4 est très puissant par exemple. Les Déchiqueteur piloté et les Golem des moissons sont importants car ils sont plus difficiles à gérer pour votre adversaire.
Les Soldat d’élite kor’kron, les Hache de guerre embrasée et les Faucheuse en arcanite sont très importantes car elles permettent d'infliger de gros dégâts : pour deux tours pour les armes et le Soldat d’élite kor’kron sera un serviteur qui infligera 4 de dégâts et que votre adversaire devra gérer ensuite. Les sorts comme Frappe héroïque et Frappe mortelle sont là pour achever votre adversaire.

L'idéal est d'avoir dans sa main de départ un Maître des rouages et un Méca-téléporteur pour être offensif avant votre adversaire : ainsi vous attaquerez son héros et c'est lui qui sera obligé de gérer vos serviteurs s'il ne veut pas se voir infliger trop de dégâts à chaque tour. Les Cliquetteur perce-vrille rendront vos mécas déjà présents plus puissants, mais aussi plus difficiles à gérer. Les Déchiqueteur piloté et les Golem des moissons permettent de garder la gestion du terrain.
Il est très important d'avoir la maîtrise du terrain jusqu'au tour 4 ou 5. Après vous pouvez commencer à utiliser vos armes et sorts pour l'achever et continuer de jouer des petits serviteurs. Il est préférable de ne pas jouer les Ennuy-o-tron en début de partie mais plutôt après le tour 5 quand votre adversaire joueras des serviteurs trop durs à gérer pour vos mécas : ainsi il devra s'occuper de ces véritables Emmerdeurs pendant que vous conserverez vos serviteurs plus puissants pour faire baisser les PV du héros advers.
Il est possible d'ajouter Dr Boum ou Sneed par exemple pour avoir l'avantage si la partie dure longtemps, car si tout va bien, vous aurez déjà infligé beaucoup de dégâts à l'adversaire et il devra gérer vos légendaires pour ne pas perdre ses derniers PV.
J'ai beaucoup dis qu'il fallait se focaliser sur le héros advers mais il ne faut pas non plus hésiter à attaquer les serviteurs advers pour ne pas se prendre un combo qui fait mal. Mais avant de gérer les serviteurs advers, il faut garder en mémoire que conserver le contrôle du terrain est très important en début de partie.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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