Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneGénéral Drakkisath HEROIQUE

Résumé : Voici le seul deck avec lequel j'ai pu battre Drakkisath en mode héroïque.
Auteur koozniak
Création 19 avril 2015
Mise à jour 19 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 22 680
Note
...
Vues 433
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (7)

Carte Type Mana
1
Vol'jin
Serviteur5
2Bombe de lumièreSort6
2Flammes sacréesSort6
2Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (23)

Carte Type Mana
1Chevalier de sangServiteur3
1Le Chevalier noirServiteur4
1Gelbin MekkanivelleServiteur6
1
Maexxna
Serviteur6
2Seigneur de l'arèneServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
2Chien du MagmaServiteur7
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7
2
Char de force MAX
Serviteur8
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1Aile de mortServiteur10
1Géant des mersServiteur10
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Comme vous le constaterez, vous serez vite dépassé car ce foutu général a 2 cristaux tandis que vous n'en avez qu'un.
Il faudra donc miser à fond sur le card advantage.

Par ailleurs le tour 1 est crucial, car la créature que vous allez poser à ce tour vous donnera un avantage (il n'a encore rien posé) et en général il ne tuera ou vous renverra une créature que le tour suivant son premier tour (tour 2 donc), ce qui vous permettra de rejouer en plus autre chose

Si plusieurs cartes peuvent être remplacées, voici les indispensables.
- Contrôle mental: la carte "card advantage" par excellence, vous volez une créature du board de l'adversaire pour la mettre de votre côté, essayez d'en avoir au moins un en main de départ
-Bombe de lumière: cette carte vous sauvera la vie, d'autant que vous jouez quelques créatures dont l'attaque est un peu moins puissante que la def (ex: Chevalier noir) tandis que lui non.
-Chevalier noir, venons en, il est crucial car le général pose souvent des taunt et dans ce cas c'est la carte "card advantage" par excellence (toujours la même idée, vous tuez une de ses créa et posez une créa au passage)
-Ragnaros, Seigneur du feu: c'est la carte qui m'a fait gagner la partie
-Alexstrasza: Sans elle la victoire sera bien plus pénible.

Le but de votre partie est ici de vider la main de l'adversaire, après quoi sa marge de main d'œuvre est très réduite, et on voit qu'il peine vraiment.

Les cartes à voler en priorité avec le Contrôle mental sont ces 7/7 avec bouclier divin, car également ils favorisent le "card advantage" (ils tuent en général 2 grosses créatures avant de mourir, soit 2 pour 1= card advantage)

Contrairement à ce qui est dit ça et là, Kel'tuzad n'est pas du tout indispensable pour la victoire, d'autant que le général le cible en priorité (il joue des sorts tuant un serviteur et gagnant 10 en armure, le sort démoniste qui tue toutes les créa du board (mais les siennes également ce qui peut faire notre affaire) et la créature combo qui renvoie un serviteur en main (devinez qui...kel'tuzad à chaque fois s'il est sur le board).

Voilà, je vous ai à peu près tout dit, ne comptez pas gagner du premier coup mais la victoire viendra si vous jouez bien vos Contrôle mental, carte la plus importante du jeu, celle qui m'a fait choisir la classe du prêtre.
Bon courage!

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