Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneGénéral Drakkisath Héroïque fun

Résumé : Un plateau rempli de kel'thuzad ? Oui oui c'est possible et on gagne bien avec :-)
Auteur Th0mss
Création 17 avril 2015
Mise à jour 17 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 040
Note
...
Vues 13 354
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (8)

Carte Type Mana
2
Réincarnation
Sort1
2Esprit ancestralSort2
2Totem de vague de manaServiteur3
2Furie sanguinaireSort5

Cartes neutres (22)

Carte Type Mana
1Brise-sortServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Gardien mogu'shanServiteur4
2Maître de culteServiteur4
2
Chevalier spectral
Serviteur5
2Rampant des tourbièresServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
2Élémentaire de givreServiteur6
2Marche-soleilServiteur6
2Prêtresse d'ÉluneServiteur6
2
Char de force MAX
Serviteur8
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


On gagne assez facilement en théorie :-)

Avantages:

  • Avec une main de départ correct on gagne facile.

Inconvénients :
  • Il faut une bonne main de départ
  • L'adversaire ne dois pas pouvoir tuer Keltu au tour 1

Les cartes clé

Kel’Thuzad on sait bien qu'avec un provoq en plus l'adversaire n'attaque plus et c'est bon.

Esprit ancestral et Réincarnation pour multiplier Keltu et assurer sa survie.

Comment jouer le deck ?

A la base le but de ce deck est de sortir Kel’Thuzad , de le sécuriser avec Esprit ancestral et de sortir une provoq pour stopper les attaques adverses et gagner facilement. Rien de plus simple dans la logique il faut juste Kel’Thuzad dans la main de départ et Esprit ancestral ouRéincarnation rapidement.

Et si au lieu d'une provoq on s'arrangait pour surmultiplier Kel’Thuzad ? On lui met d'abord Réincarnation Esprit ancestral puis au tour suivant Esprit ancestral on aura 4 Keltu directement. (le premier et réincarné et se rez lui même a la fin du tour donc 2 Keltu, au tour suivant rale d'ago puis scuicide de Keltu, un repop immédiatement et les deux a la fin du tour ca fait bien 4 keltuzad) Attention à essayer de laisser un râle d'ago sur un d'entre eux pour contrer néant distordu

Sachant qu'en face il va essayer de le tuer en priorité il va le viser. Seulement avec 3-4 Kel’Thuzad tuez en un il en revient 3 puis 4 puis.. enfin le plateau se rempli quoi. Du moment que vous en avez 3-4 dites vous que c'est gagné.

Image

Voilà voilà, have fun :-)

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