Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneGiant Control Mage

Résumé : La version contrôle du deck Mage, avec des GÉANTS.
Auteur Kaessar
Création 25 mai 2014
Mise à jour 25 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 760
Note
...
Vues 330
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Liste des cartes

Cartes Mage (16)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2Bloc de glaceSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Nova de givreSort3
2Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4
2BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Auspice funesteServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1AlexstraszaServiteur9
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le deck est la version contrôle du deck mage, qui se joue avec les géants, le contrôle "frost" du mage, et le finish assuré par Alexstrasza et l'Archimage .

Avantages:

  • Fonctionne très bien contre les agros au même titre que la plupart des contrôles.
  • Détruit littéralement les decks druides.
  • Le deck est très facilement modifiable selon votre style de jeu, ou les problèmes que vous rencontrer en jouant.
  • Deck très fun a jouer.
  • Une dizaine de moteurs de pioche.
Inconvénients :
  • Deck assez cher, surtout les cartes clés, non remplaçables.
  • Peut poser quelques problèmes contre les deck agros tel que le démoniste non murloc, ou certain chasseur.
  • Le match-up contre le War contrôle me fait peur.
  • Si vos deux finish se font contrôler, vous avez probablement perdu, donc à jouer intelligemment.

Les cartes du deck


  • Les moteurs de pioche
    La capacité de pioche hallucinante de ce deck est une de ces forces, afin de pouvoir jouer les Géant des montagnes à faible coût, mais également trouver vos réponses pour les créatures adverses. On commence par la:
  • L'Amasseur de butin et l'Ingénieur novice sont globalement la même carte, un drop 2 qui se remplace.
  • Est-t-il encore nécessaire de présenter cette légendaire, le Mage de sang Thalnos vous donne ce que vous voulez, des cartes, mais profite également à la plupart de vos contrôle également.
  • L'Acolyte de la souffrance est un excellent moteur de pioche, et encore plus pour le mage qui peut l'activer a l'aide de son passif. Ses 3 points de vie en feront une créature a la fois dure a tuer et capable de trade les petites créatures dans les premiers tours. Penser à activer au moins deux fois son passif pour rentabiliser la carte.
  • L'Intelligence des Arcanes est un gros moteur de pioche, mais il reste un sort. Jouez le en début de partie pour pouvoir jouer vos Géants tour 4 ou 5, ou en fin de partie pour renouveler votre main.
  • Les Contrôles
  • La raison pour laquelle on choisi le mage pour ce deck, sa capacité de "Frost Control", matérialisée a travers les cartes Éclair de givre , Nova de givre , et Blizzard . Ces cartes vous permettrons de temporiser un board menaçant avant de le détruire, ou simplement gagner.
  • Pour détruire le board adverse, on joue l'Auspice funeste (Attention aux silences !), le classique Choc de flammes très efficace contre les agros, et la Métamorphose . Le deck classique en possède 1 de chaque, à savoir que l'on peut varier entre 2 Choc de flammes ou 2 Métamorphose .
  • Le dernier contrôle du deck, et probablement le plus puissant, le Bloc de glace vous permettra de temporiser un tour de plus pour arracher la victoire in extremis entre autres.
  • Il ne s'agit pas la de vrai contrôles, mais vous avez 2 Boule de feu et 1 Explosion pyrotechnique que je qualifierai de sorts de dégâts direct, la plupart du temps à utiliser sur le héros, vous pourrez dans certains cas les envoyer sur ses créatures.
  • Les Créatures
    Ce ne sont pas vos seuls créatures, mais ce sont vos cartes principales pour arracher la victoires.
  • Vos 4 géants, soit 2 Géant des montagnes et 2 Géant de lave sont vos créatures principales et celles qui arracheront les points de vie de vos adversaires.
  • Vos 2 finish, Alexstrasza , une 8/8 avec un effet aussi puissant défensivement qu'offensivement, et l'Archimage Antonidas . Attention avec ce dernier, il faut de préférence jouer un sort au moments ou vous le jouer, et attention aux silences également.

Les combos du deck


Trouvez ici une liste des combos simples du deck.

Comment jouer le deck ?


Dans les premiers tours, piochez un maximum de carte, et contrôlez les créatures de l'adversaire en utilisant votre pouvoir et vos petites créatures. La faiblesse de l'Amasseur de butin par rapport à l'Ingénieur novice , c'est qu'il peut se faire silence, cependant garder bien a l'esprit que ce silence n'ira pas sur vos Auspice funeste ou votre Archimage .
Une fois tour 4/5, vous pourrez placer vos premier combos de contrôle si le board vous semble trop menaçant, sinon jouez vos premiers géants. Envoyez leurs dégâts directement dans le héros, vous devez contrôlez de préférence avec vos sorts.
Tour 9 ou 10, vous pouvez jouez vos vrai finish, la partie se fini souvent entre le tour 10 et 12.

Vidéo du deck


Voila une petite vidéo de moi jouant le deck si ça peut vous donner une idée de la façon de le jouer et à quel point ce deck peut être fun a jouer.

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