Le deck est la version contrôle du deck mage, qui se joue avec les géants, le contrôle "frost" du mage, et le finish assuré par Alexstrasza et l'Archimage.
Avantages:
Fonctionne très bien contre les agros au même titre que la plupart des contrôles.
Détruit littéralement les decks druides.
Le deck est très facilement modifiable selon votre style de jeu, ou les problèmes que vous rencontrer en jouant.
Deck très fun a jouer.
Une dizaine de moteurs de pioche.
Inconvénients :
Deck assez cher, surtout les cartes clés, non remplaçables.
Peut poser quelques problèmes contre les deck agros tel que le démoniste non murloc, ou certain chasseur.
Le match-up contre le War contrôle me fait peur.
Si vos deux finish se font contrôler, vous avez probablement perdu, donc à jouer intelligemment.
Les cartes du deck
Les moteurs de pioche La capacité de pioche hallucinante de ce deck est une de ces forces, afin de pouvoir jouer les Géant des montagnes à faible coût, mais également trouver vos réponses pour les créatures adverses. On commence par la:
Est-t-il encore nécessaire de présenter cette légendaire, le Mage de sang Thalnos vous donne ce que vous voulez, des cartes, mais profite également à la plupart de vos contrôle également.
L'Acolyte de la souffrance est un excellent moteur de pioche, et encore plus pour le mage qui peut l'activer a l'aide de son passif. Ses 3 points de vie en feront une créature a la fois dure a tuer et capable de trade les petites créatures dans les premiers tours. Penser à activer au moins deux fois son passif pour rentabiliser la carte.
L'Intelligence des Arcanes est un gros moteur de pioche, mais il reste un sort. Jouez le en début de partie pour pouvoir jouer vos Géants tour 4 ou 5, ou en fin de partie pour renouveler votre main.
Les Contrôles
La raison pour laquelle on choisi le mage pour ce deck, sa capacité de "Frost Control", matérialisée a travers les cartes Éclair de givre, Nova de givre, et Blizzard. Ces cartes vous permettrons de temporiser un board menaçant avant de le détruire, ou simplement gagner.
Pour détruire le board adverse, on joue l'Auspice funeste (Attention aux silences !), le classique Choc de flammes très efficace contre les agros, et la Métamorphose. Le deck classique en possède 1 de chaque, à savoir que l'on peut varier entre 2 Choc de flammes ou 2 Métamorphose.
Le dernier contrôle du deck, et probablement le plus puissant, le Bloc de glace vous permettra de temporiser un tour de plus pour arracher la victoire in extremis entre autres.
Il ne s'agit pas la de vrai contrôles, mais vous avez 2 Boule de feu et 1 Explosion pyrotechnique que je qualifierai de sorts de dégâts direct, la plupart du temps à utiliser sur le héros, vous pourrez dans certains cas les envoyer sur ses créatures.
Les Créatures Ce ne sont pas vos seuls créatures, mais ce sont vos cartes principales pour arracher la victoires.
Vos 4 géants, soit 2 Géant des montagnes et 2 Géant de lave sont vos créatures principales et celles qui arracheront les points de vie de vos adversaires.
Vos 2 finish, Alexstrasza, une 8/8 avec un effet aussi puissant défensivement qu'offensivement, et l'Archimage Antonidas. Attention avec ce dernier, il faut de préférence jouer un sort au moments ou vous le jouer, et attention aux silences également.
Dans les premiers tours, piochez un maximum de carte, et contrôlez les créatures de l'adversaire en utilisant votre pouvoir et vos petites créatures. La faiblesse de l'Amasseur de butin par rapport à l'Ingénieur novice, c'est qu'il peut se faire silence, cependant garder bien a l'esprit que ce silence n'ira pas sur vos Auspice funeste ou votre Archimage. Une fois tour 4/5, vous pourrez placer vos premier combos de contrôle si le board vous semble trop menaçant, sinon jouez vos premiers géants. Envoyez leurs dégâts directement dans le héros, vous devez contrôlez de préférence avec vos sorts. Tour 9 ou 10, vous pouvez jouez vos vrai finish, la partie se fini souvent entre le tour 10 et 12.
Vidéo du deck
Voila une petite vidéo de moi jouant le deck si ça peut vous donner une idée de la façon de le jouer et à quel point ce deck peut être fun a jouer.