| Auteur | Boshusan |
| Création | 31 août 2016 |
| Mise à jour | 31 août 2016 |
| Format |
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| Type | Aventure ( |
| Coût | 820 |
| Note | 21 |
| Vues | 1 355 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Projectiles des Arcanes | Sort | 1 |
| 2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
| 1 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 2 |
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | Explosion des Arcanes | Sort | 2 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Nova de givre | Sort | 3 |
| 2 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 1 | Blizzard | Sort | 6 |
| 2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Bonjour, voici un deck qui s'adresse aux nouveaux joueurs pour le golem d'argenterie en mode héroïque.
Avantages & Inconvénients:
Le but est de placer un board avec une Régente de la Main d'argent et un Champion de Mukla une fois que le boss arrive à la fatigue. La mise en place est compliquée, mais elle est loin d'être impossible. On serre les dents, ça commence...
A garder en priorité au mulligan: Tentacule de N'Zoth, Wyrm de mana, Projectiles des Arcanes. On se contentera aussi de Pyromancien sauvage, Éclair de givre ou encore Mande-flamme du Crépuscule.
Le Tentacule de N'Zoth doit se jouer immédiatement T1, car il gère à lui tout seul l'ouverture pièce -> fourchette + 2 assiettes, en tapant dans la fourchette avec l'aide d'un ping au T2. Gardez bien un oeil sur ces saletés de fourchettes, il en joue 4 dans son deck, et elles vont vous donner des sueurs froides tant qu'elles n'auront pas été gérées.
Vous survivez en tirant le max de Pyromancien sauvage/Explosion des Arcanes/Projectiles des Arcanes/Mande-flamme du Crépuscule/Éclair de givre. Apprentie du sorcier peut avancer d'un tour la venue de Blizzard ou Choc de flammes (comptez le nombre de fois où vous allez être à 1 mana près pour rigoler).
Les tours clés. On joue Blizzard ou Nova de givre, et on respire un grand coup. Si on a dû jouer une Nova de givre, on utilise au mieux ses mana restants sur une première Régente de la Main d'argent, du contrôle de board, ou bien on investit dans Intelligence des Arcanes si on a déjà Choc de flammes ou pour aller le chercher. J'aime l'odeur du napalm au petit déjeuner.
Reprenez les étapes T3~7. Vous avez toujours le compte des fourchettes ? Bien, comptez les Heurtoir déjà passés pour évaluer la survivabilité de vos Régente de la Main d'argent. Apothicaire du culte peut apporter un présence un peu plus musclée maintenant.
Tour X: Le Golem d'argenterie est arrivé à la fatigue, et n'a plus que 2 cartes en main. C'est l'heure de gloire du Champion de Mumu, il va pomper le board avec la Régente de la Main d'argent survivante (haha vous croyez vraiment avoir les deux ^^ ?), on gère tranquillement les vagues incessantes de 2 assiettes. Ah, au fait, les 2 cartes qui lui reste sont des Vendeur de rafraîchissements, il va attendre le tout dernier moment pour les jouer en même temps. Bonne nouvelle on va gagner 8PV. Mauvaise nouvelle, lui aussi et il a deux 3/5 à bord. Allez Rocky, t'as pas mal !
Dans la partie qui va bien...
La démo commentée :
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