Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[Libre] Fouettez, les branches ! (Druide Tokens)

Résumé : Contrôle mais tirant un peu sur le mid, moins lent à mettre en place que les fameux Malygos ou Hadronox, il surprendra l'adversaire par son improbable combo d'attaque, fondée sur une invasion de tokens prêts à ressusciter et contre-attaquer !
Auteur Nostro
Création 21 mai 2018
Mise à jour 21 mai 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 4 320
Note
...
Vues 243
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (29)

Carte Type Mana
2
Jaspe de sort inférieur
Sort1
1
Marque du Lotus
Sort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Lutin cupide
Serviteur3
2Rugissement sauvageSort3
2Âme de la forêtSort4
2Appel du chêneSort4
2
Bois aux feux follets
Sort4
2
Embranchement
Sort4
1
Golem en bois de fer
Serviteur4
2
Mana vivant
Sort5
2NourrirSort5
2
Plaie envahissante
Sort6
1
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (1)

Carte Type Mana
1
Tyran des Arcanes
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck est fondé sur un contrôle du début puis du milieu de partie, suivi de la mise en place de tokens prêts à ressusciter et à contre-attaquer au tour suivant avec une attaque décuplée. Cela nécessite d'être un bon gestionnaire doté d'une certaine patience et surtout de bien compter chaque fois son mana pour les 2 voire 3 ou 4 tours qui viennent. En effet, tout se jouera généralement à 1 cristal près de votre réserve de mana !

Résumé du deck

Il commence comme un druide contrôle classique "ramp" : vous faites grimper votre mana avec Croissance sauvage, Lutin cupide, si nécessaire Nourrir (notamment si vous avez rapidement un Fléau ultime en main), tandis que parallèlement vous vous préservez un peu d'armure avec Appel du chêne qui peut appeler le Golem en bois de fer. Essayez de ne pas utiliser Embranchement pour gagner de l'armure, à moins d'être d'en une situation critique, car il vous servira pour l'OTK. Les Colère, Balayage et Jaspe de sort inférieur font partie de l'arsenal classique pour gérer les agros très envahissants.

Une fois que vous en main une de vos cartes à tokens, soit Mana vivant (mais attention aux dévolutions du chaman), soit Bois aux feux follets, soit Plaie envahissante, utilisez-les en enchaînant si possible dans le même tour avec Âme de la forêt afin que même détruits à la fin de ce tour-ci, vos tokens soient présents au tour suivant.

Si vos tokens survivent ne serait-ce qu'un tour, il ne vous reste plus qu'à achever l'adversaire en améliorant leur attaque avec Rugissement sauvage ou Embranchement.

Quelques cartes d'appui vous permettent un peu de souplesse, telles que l'unique Marque du Lotus ou le Tyran des Arcanes, très intéressant à placer après Nourrir, Mana vivant, ou Fléau ultime si vous risquez de surpiocher.

Avantages:

  • Un deck qui se maîtrise relativement vite à un niveau convenable, une fois qu'on a acquis une bonne lecture de ses réserves de cristaux.
  • Surprenant pour vos adversaires, car il passe au début pour un deck druid contrôle classique de la méta.
  • Coûte peu de cristaux à créer, sans aucune légendaire d'ailleurs.
  • Gère étonnamment bien les paladins qui harcèlent tout le monde ces temps-ci :)

Inconvénients :

  • Les decks très agressifs nécessitent parfois qu'on utilise Embranchement pour monter l'amure, et grèvent vos chances de faire une solide attaque plus tard.
  • Les Dévolution du chaman vous empêchent, sauf prise de risque, d'utiliser le Mana vivant.
  • La Profanation du Démoniste peut avoir un effet terrible, surtout combinée avec un autre effet de zone.
  • Contre un contrôle qui pose peu de créatures, la plaie envahissante aura peu d'effet.
  • Vous devez agir avant l'OTK des decks plus contrôle que le vôtre.

Les cartes clé

Ce sont bien sûr vos cartes de création de tokens (Mana vivant, Bois aux feux follets, Plaie envahissante), repop de tokens (Âme de la forêt) et attaques des tokens (Rugissement sauvage, Embranchement et, parfois faisant la différence, Marque du Lotus).

Comment jouer le deck ?

Jouez-le patiemment et opportunément.

Je m'explique.

Patiemment tout d'abord, car il ne faudra pas utiliser vos Balayage trop vite, et les Bois aux feux follets ne sont vraiment jouables que si vous avez pioché et conservé de nombreuses cartes (pas forcément 7 ; 4 ou 5 peuvent suffire). Embranchement porte bien son nom, car vous serez parfois tenté de l'utiliser pour gagner 12 points d'armure, ou au moins 6 points, alors qu'il faut essayer de le préserver pour piocher deux cartes, ou mieux encore pour votre attaque finale (+2 par token, ça fait vraiment la différence). En revanche, il faut gérer le début de partie de façon à ce que l'adversaire ne fasse pas trop boule de neige. Il m'est arrivé, et sans avoir à le regretter, de piécer un Rugissement sauvage tour 3 pour tuer le pauvre lanceur de couteaux d'un paladin !

Jouer opportunément ensuite, car il faut être prêt à saisir le moment où, l'adversaire ayant moins de créatures, ou étant dans un moment fatidique (le démoniste au tour 8 qui attend impatiemment son tour 10 où Gul'dan le saccage-sang fera ressusciter ses démons), vous pouvez lancer votre combo en invoquant vos tokens et en leur donnant l'indispensable râle d'agonie de résurrection. Il peut être souvent intéressant d'envoyer un leurre, par exemple un Mana vivant que l'adversaire s'empressera de détruire, avant de placer votre fournée de tokens et de leur offrir le râle d'agonie qui les fera ressusciter.

Opportunément aussi car vous allez devoir anticiper vos futures réserves de cristaux pour gérer vos combos. Par exemple, il peut être utile d'avoir tour 10 encore une créature sur le terrain, car vous pourrez faire Mana vivant (6 cristaux au lieu de 7 puisqu'un mana ne peut être dépensé) et Âme de la forêt (4 cristaux). On peut aussi utiliser la Plaie envahissante de manière défensive bien sûr, elle sert d'abord à ça, mais aussi de façon à préparer la contre-attaque du tour d'après, donc parfois en lui adjoignant un Tyran des Arcanes ou une Marque du Lotus.

Soyez enfin opportuniste car votre adversaire n'a pas l'habitude de ce genre de deck, donc la surprise peut aider. En effet, avant votre tour 5 généralement, il a dans l'idée d'affronter un deck druide contrôle des plus classiques...

Ce deck inspiré de celui du Muzzy en standard et adapté (et testé !) pour un libre percutant ^^ est dédicacé à tous les Hearthstonneurs français, petits et grands, en attendant de les voir sur les podiums mondiaux :)

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